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よくバッジを見て『格差マッチだ!』と騒ぐ人いるが諸悪の根源は〇〇説

よくバッジを見て『格差マッチだ!』と騒ぐ人いるが諸悪の根源は〇〇説

1:スプラプレイヤーさん
XP1300ちょっとの試合でXP2000以上バッジの敵を持ってくるのほんとすごいと思う。こんなゲーム作ってもSNSでは素晴らしい企業って持て囃されるから美味しいね任天堂
そこまでして負けさせなきゃいけないんだね
Xマッチあと1勝したら勝ち抜けってとき毎回マッチング時間長いのもこういうの連れてくるため?

2:スプラプレイヤーさん
最高2550だけど今1900くらいで、マッチメイキングが強制とんでも格差マッチを作ってるわけじゃない可能性があることは言っておくぞ

3:スプラプレイヤーさん
良さげなバッジ持ちに蹂躙されてイラつくことが自分もあるけど、レートは±400くらい平気でブレるということがわかってきた。
バッジをつけている時点で、上振れしたときのバッジだと考えていいので、2000バッジが13-15帯に来るのはあるあるかなと。

4:スプラプレイヤーさん
2500も行けるような人が1900まで落ちちゃうことがあるシステムがまずおかしいのでは

5:スプラプレイヤーさん
>>4
多分そう、そもそも19帯に最高25を引き留めておけるマッチングを組めるくらい強い人が落ちてるのがまずい
ただ、1300の試合に1999を持ってきてるわけじゃない気がするって感じ

6:スプラプレイヤーさん
同じく最高2650だけど先月は1600まで落ちた
やっぱり内部レートシステムが問題なんかな、あんまりシステムに責任転嫁したくないんだけど

7:スプラプレイヤーさん
今のマッチングシステムになってから最高値-1000くらいは普通に落ちるからね
自分も最高-900くらいまで下がったことあるし、ひどい人だと最高値-1300くらいで沼らされてる現場を見たことがある

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そこまで落ちたら2000以上の実力ある人でも戻すの無理じゃない?
自分だけ強くてもXP下がれば下がるほど味方が弱くなるのに
そうやって戻れないけど強いみたいな人がいるから1500以下のレートにバッジ持ちがいるのか。誰が得するんこのシステム。適正の人は蹂躙されて適正より上の人はいつまでも上がれず

9:スプラプレイヤーさん
最高2613だけど今シーズン1400台前半まで落ちたことがある
本当にマッチングシステムがバグり散らかしてるなこのゲーム
(それでも楽しいからやるんだが)

10:スプラプレイヤーさん
自分が1850ぐらいの時に味方に1210ぐらいの人が来た事はある(インクサイトで解析した結果だけど)
平均がお互い1620ぐらいだったから1210の人が不相応な部屋に入れられただけなんだろうけど、21時からの枠でこの差が生まれるのはいかがなものかと思ったね

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    上振れした時の付けてるだけだからそいつが強いかどうかは金バ以外わからなくない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上振れだったとて1300の人間が一度でも2000行けるようなのに適うわけなくない?
      適うならレーティングシステムがおかしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもXPってプレイ人口に応じてデフレする指標だし
        そのマッチングルール自体何度も改訂されてるし
        その間に環境からバチボコに弱体された武器なんかもいるから
        取得時期が分からないバッジから語れることって何もないんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上振れ上振れっていうけど、何なんだろう
        計測でたまたま5勝したときの値なのか
        プレイヤー数やマッチング方式の違いで大きくXPが変わるとでもいうのか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今の任天堂持ち上げてるのはSONYと任天堂のハード争いしてる様な奴らだからなぁ 株主なのか同業なのかただの病気信者なのか知らんけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハード論争ならよそでやってくれ
      いくらでも出来る場はあるだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だからそういう奴らがアホだって見下した意味でいってるんだが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジ強制自動付け!なら分かるけどプレイ時間2000時間で初心者バッジ付けたままの私みたいなのもたくさんいるでしょう。
    そんなバッジに意味ある?ムキになる?猿でしかない。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジは所詮、ただの貼り付けるもの。強さは戦うことでしか表せない。金バッジだろうが初心者バッジだろうが、そんなのは見た目だけでしかなくて、弱い奴は弱いし、強い奴は強い。ま、このシステムもどうかしてると、私は思うね。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    至るところに人をイライラさせる要素が散りばめられてるよなこのゲーム

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ストレートで3先してポイント50くらいの時あるんだけどこれはかなり格下だったんかな
    どちらにも不利益もたらすくらいマッチも過疎で集まり辛いのかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    結論内部レートシステムがゴミof the topと

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイも上振れでとった紫つけてるわ
    普段2000前後今1800とかや
    そういうやつ山ほどおるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うちもシーズン終了間際に上振れで拾った青よ
      当時はやり込んでてどのルールも大体20↑だったけど、今遊んだらへたくそになって15くらいで草
      普通に多いと思うよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    最高2300だけど今1450だわ
    計測全敗からの味方が打開下手くそルール関与しないKD0.4以下みたいな試合ばっかり引いて落ちて、
    1600辺りからは3キルしてもヤグラ乗らんし自分が乗ると4人全員乗ってきたりしてゲームにならなくて勝ちようがない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    次の試合は負けるって結構な確かさでわかるやん?
    レート増減、勝敗表の法則、2連続誰かの回線落ち無効試合、「しばらくお待ちください」、マッチング時間の長さ等々…
    そんで、お相手だけバッジ、実力格差、味方のブキが変、そんな試合が組まれる
    バッジが実力をきちんと反映してるかどうかじゃないんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにヤコ銀バッジつけてる人が最高24の俺より弱い時もあるし調子の良し悪しもめちゃくちゃあるんだよなこのゲーム

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