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やられる側の不快感がすごい←逆に爽快爽快さを感じる倒され方って何や【スプラトゥーン3】

やられる側の不快感がすごい←逆に爽快爽快さを感じる倒され方って何や

1:スプラプレイヤーさん
喰らう側の不快感やストレスが溜まるのは良く無いってよく聞くけど、逆に喰らう側が爽快さを感じる性能や倒され方ってなんだろう?

2:スプラプレイヤーさん
うーん
思いつかん

エフェクトを華やかな感じに変えるとか?

3:スプラプレイヤーさん
相手うまぁって思えばストレス減る

4:スプラプレイヤーさん
ウルショは割とやられた時爽快感ある

5:スプラプレイヤーさん
突撃して来るハンコから逃げ惑う時はちょっと楽しい
正面からキル出来てしまった時の安心感と気まずさのえも言われぬ感じも良し

6:スプラプレイヤーさん
ボールドやパブロでのミラー対決は勝っても負けても相打ちでも楽しい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
パブロミラーはつい挑んでしまう

8:スプラプレイヤーさん
リスクを踏み倒してないキル
お前のことだぞチャージキープ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
長射程でもエンピツやトラストは許されてるからなぁ、射程が長いからダメってだけじゃない
ハイドラはナイスダマで微妙なところあるけれど

10:スプラプレイヤーさん
>>8
んー、個人的にスペシャルは極低リスクでもいいと思うわ
スペシャルって名前だし
……現状ハイリスクノーリターンのサメが悲しくなってきたな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
サメはまだ即死も広範囲爆風もあるだけマシだよ。ショクワンダーなんて結局メインで戦うだけだぞ。しかも帰還を狩られる

12:スプラプレイヤーさん
1のスパショは倒されても事故みたいなもんだし…って意味では不快感あんまりなかったかも。爽快とまでは言えないかもしれないけど

逆に、2のマルミサみたいな回避行動を強要された上でじわじわ倒される感じのは不快感すごい、個人的に

13:スプラプレイヤーさん
>>12
スパショは銛で一撃って感じだけど、マルミサは追い込み漁って感じするな

14:スプラプレイヤーさん
やられたイカタコちゃんの声をもっと楽しげにする
スマブラの負けても笑って相手に拍手を贈るイカちゃん好き

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    希少な武器は感心する

    0
  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターミラーしてたら負けても、相手もめちゃくちゃ努力したんだなって思えるから不快感ない

    0
  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーは意識してコソコソ動くのも不快だし
    撃ち抜かれた時も不快

    マジでゲームに要らない要素

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      サモランでも雑魚処理しにくいし存在消せ

      0
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ご存知ないかも知れませんが
        竹以外のチャージャーは貫通性能があるのでまとめて雑魚処理ができますよ
        試してみてください

        0
  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不快感ない倒され方とかない気がするけどな
    例えばめっちゃキャラコンとスライドタイミング上手いクアッドにやられたら不快なの?それとも相手上手いって気持ちだけで終わるの?
    多分不快側の人が多いと思うけど

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      普通に「上手すぎやろ!www」とテンションアガる。

      0
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それが皆出来てないからこの記事があるんだよ・・・

        0
  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルショは勢い良く吹っ飛ばされる感じが清々しいんやろな

    0
  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不快感あるかどうかは人によるでしょ
    人によってはチャーに抜かれても「あのチャー上手すぎ!!」って思える人もいる訳だし。

    0
  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けるのが嫌だからバイトに籠ってるけど殺意がシャケに向いただけで不快感減ってねぇや

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サーモンも勝ち負け決まってるって最初から分からなかったのか?

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それもう単に負けるのが嫌なだけだから
      勝ち負けの無いゲームをした方が良いのでは…
      あつもりとか

      0
  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たった一人相手にこちらのチーム全員キルされたときだな

    0
  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングが互角でいい勝負してるときはやられても負けても不快感はない
    編成や強さが明らかに偏っててやられ続けた試合はすべてが不快感
    今季はカタログ1冊コンプしたらやめるわ

    0
  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠距離ハンマーよ

    0
  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイ風呂使いだけど味方も敵もアワアワバトルが一番気持ち良い
    (´・ω・`)みんな風呂使えば良いのに

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャーより不快だわ運ゲー野郎

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵全員風呂だった時は阿鼻叫喚の地獄絵図だったんだけど…

      0
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        笑ったら悪いんだろうけど想像したらおもしろくて草
        メインだけじゃなく雨とスプリンクラーもやばそう

        0
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          俺も第三者目線だったら絶対笑ってたよ
          でもいざ自分が戦うとなるとめっちゃきついしプラベでやってみな

          0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      当たったときの音が好きやわ

      0
  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏をかこうとして更にその裏をかかれた時とかは、やられた〜って素直に感心する

    0
  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不快爽快の話じゃないが
    「びっくりする」っていう現象が起こっている気がする

    0
  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トラストに射抜かれた時は上手いなぁって思う反面そのエイムあればチャージャーの方がいいのではと思う

    0
  15. 一応ハイドラ使い より:

    ハイドラの曲射とかは自分あんまできんからすげぇってなる

    0
  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手いプレイヤーに対面負けるはもう自分の責任なんよ。練習しなきゃいけない。
    でも他3人がどうしようもない子で自分1人でキャリーしなきゃいけない試合が多々あるのが心の底からイラつくだけでさ

    0
  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵インク突っ込んだら潜伏ローラー2体に至近距離で挟まれて同時攻撃されたときはしばらく笑った

    0
  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルショって発動クソ早いから不意にやられると心臓に悪い

    0
  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やられる時が不快だからこそ、やった時が爽快なんだぞ

    0
  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ構造上拮抗しないとボロ負けかボロ勝ちになるの本当メンタルにくるからやめてほしい

    0
  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正面からのオバフロはイラつくけど
    横に動いているときに4発当てられたときはすげーなって思うわ
    まぁ絶対狙ってできてないと思うけどな

    0
  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプの一確

    0
  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トラストの一確とハンコ投げかな トラストは難しいから、ハンコ投げはデカいものが迫ってきてウケるから

    0
  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグバグも無しにはちゃめちゃに上手いやつは「上手いな」で感心して終われる

    0
  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトのメインで1確取られるとアハァンってなる。

    0
  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やられたイカの声もっと可愛く…
    って思ったけど既にかわいいよな
    思い切ってセクシーにしたら盛り上がりそう

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      みんな猪になるからやめたまえ(建前)ないすぅ!(本音)

      0
  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター4枚抜き逆におぉーってなる

    0
  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に敵を倒すことしか考えてない連中が倒されて不快にならないことあるか?

    0
  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やられた!に花火打ち上げ機能つけるとか、死亡エフェクトをもっと爆発四散する選択肢つくるとか、遊ばせてくれたらいいと思った

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ロケリのゴールエフェクトくらい派手にするか!w

      0
  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やられたら威風堂々が流れて首が飛んでいって花火が打ち上がる

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      想像したらグロいけどめっちゃおもろくて草 子供は泣きそうだけど一部の人にはめっちゃウケそう

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スパイガジェット専用演出ならなお良し

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キングスマンじゃねーか!

      0
  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコ投げで直撃食らったときは「マジか…」って思いながら笑っちゃう

    0
  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコ投げでやられてもまったく腹立たないよな
    弱いスペシャルでこの人頑張ってるなって思う

    0
  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボトルのウルショは狙われた感じがする
    クラブラのウルショは適当に連射されてる気がして素直に褒められん

    0
  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルショとかハンコ投げとかはおわアアァァァ!!つって開いた口でそのまま笑ってしまう
    チャージャーは口を開く間もなく死ぬから沈黙

    0
  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同じリッターにどうやってもキルされると感心するわ。普通近く行ったらパシュパシュするやろ。。。

    0
  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロミラーは他に誰も居なければだいたい対消滅するから倒された場合、先手取られてたり相手が1枚上手だったのがほぼ確実なのでくっやるじゃねえかってなる

    0
  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルショの弾が壁とかに当たっても弾が3分割されてるから1塊だけ残っててやられた時とかはびっくりしすぎて不快感は無い。
    壁裏にいても当たるのほんとにめっちゃびっくりしちゃう

    0

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