やられる側の不快感がすごい←逆に爽快爽快さを感じる倒され方って何や
1:スプラプレイヤーさん
喰らう側の不快感やストレスが溜まるのは良く無いってよく聞くけど、逆に喰らう側が爽快さを感じる性能や倒され方ってなんだろう?
2:スプラプレイヤーさん
うーん
思いつかん
エフェクトを華やかな感じに変えるとか?
3:スプラプレイヤーさん
相手うまぁって思えばストレス減る
4:スプラプレイヤーさん
ウルショは割とやられた時爽快感ある
5:スプラプレイヤーさん
突撃して来るハンコから逃げ惑う時はちょっと楽しい
正面からキル出来てしまった時の安心感と気まずさのえも言われぬ感じも良し
6:スプラプレイヤーさん
ボールドやパブロでのミラー対決は勝っても負けても相打ちでも楽しい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
パブロミラーはつい挑んでしまう
8:スプラプレイヤーさん
リスクを踏み倒してないキル
お前のことだぞチャージキープ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
長射程でもエンピツやトラストは許されてるからなぁ、射程が長いからダメってだけじゃない
ハイドラはナイスダマで微妙なところあるけれど
10:スプラプレイヤーさん
>>8
んー、個人的にスペシャルは極低リスクでもいいと思うわ
スペシャルって名前だし
……現状ハイリスクノーリターンのサメが悲しくなってきたな
11:スプラプレイヤーさん
>>10
サメはまだ即死も広範囲爆風もあるだけマシだよ。ショクワンダーなんて結局メインで戦うだけだぞ。しかも帰還を狩られる
12:スプラプレイヤーさん
1のスパショは倒されても事故みたいなもんだし…って意味では不快感あんまりなかったかも。爽快とまでは言えないかもしれないけど
逆に、2のマルミサみたいな回避行動を強要された上でじわじわ倒される感じのは不快感すごい、個人的に
13:スプラプレイヤーさん
>>12
スパショは銛で一撃って感じだけど、マルミサは追い込み漁って感じするな
14:スプラプレイヤーさん
やられたイカタコちゃんの声をもっと楽しげにする
スマブラの負けても笑って相手に拍手を贈るイカちゃん好き
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
希少な武器は感心する
リッターミラーしてたら負けても、相手もめちゃくちゃ努力したんだなって思えるから不快感ない
チャージャーは意識してコソコソ動くのも不快だし
撃ち抜かれた時も不快
マジでゲームに要らない要素
これ
サモランでも雑魚処理しにくいし存在消せ
ご存知ないかも知れませんが
竹以外のチャージャーは貫通性能があるのでまとめて雑魚処理ができますよ
試してみてください
鉛筆「せやろか?」
そんな一直線に来てくれることなんざヒカリバエ程度
不快感ない倒され方とかない気がするけどな
例えばめっちゃキャラコンとスライドタイミング上手いクアッドにやられたら不快なの?それとも相手上手いって気持ちだけで終わるの?
多分不快側の人が多いと思うけど
普通に「上手すぎやろ!www」とテンションアガる。
それが皆出来てないからこの記事があるんだよ・・・
ウルショは勢い良く吹っ飛ばされる感じが清々しいんやろな
不快感あるかどうかは人によるでしょ
人によってはチャーに抜かれても「あのチャー上手すぎ!!」って思える人もいる訳だし。
負けるのが嫌だからバイトに籠ってるけど殺意がシャケに向いただけで不快感減ってねぇや
サーモンも勝ち負け決まってるって最初から分からなかったのか?
それもう単に負けるのが嫌なだけだから
勝ち負けの無いゲームをした方が良いのでは…
あつもりとか
たった一人相手にこちらのチーム全員キルされたときだな
マッチングが互角でいい勝負してるときはやられても負けても不快感はない
編成や強さが明らかに偏っててやられ続けた試合はすべてが不快感
今季はカタログ1冊コンプしたらやめるわ
遠距離ハンマーよ
ワイ風呂使いだけど味方も敵もアワアワバトルが一番気持ち良い
(´・ω・`)みんな風呂使えば良いのに
チャーより不快だわ運ゲー野郎
敵全員風呂だった時は阿鼻叫喚の地獄絵図だったんだけど…
笑ったら悪いんだろうけど想像したらおもしろくて草
メインだけじゃなく雨とスプリンクラーもやばそう
俺も第三者目線だったら絶対笑ってたよ
でもいざ自分が戦うとなるとめっちゃきついしプラベでやってみな
当たったときの音が好きやわ
裏をかこうとして更にその裏をかかれた時とかは、やられた〜って素直に感心する
不快爽快の話じゃないが
「びっくりする」っていう現象が起こっている気がする
トラストに射抜かれた時は上手いなぁって思う反面そのエイムあればチャージャーの方がいいのではと思う
ハイドラの曲射とかは自分あんまできんからすげぇってなる
上手いプレイヤーに対面負けるはもう自分の責任なんよ。練習しなきゃいけない。
でも他3人がどうしようもない子で自分1人でキャリーしなきゃいけない試合が多々あるのが心の底からイラつくだけでさ
敵インク突っ込んだら潜伏ローラー2体に至近距離で挟まれて同時攻撃されたときはしばらく笑った
ウルショって発動クソ早いから不意にやられると心臓に悪い
やられる時が不快だからこそ、やった時が爽快なんだぞ
ステージ構造上拮抗しないとボロ負けかボロ勝ちになるの本当メンタルにくるからやめてほしい
正面からのオバフロはイラつくけど
横に動いているときに4発当てられたときはすげーなって思うわ
まぁ絶対狙ってできてないと思うけどな
キャンプの一確
トラストの一確とハンコ投げかな トラストは難しいから、ハンコ投げはデカいものが迫ってきてウケるから
ラグバグも無しにはちゃめちゃに上手いやつは「上手いな」で感心して終われる
ラクトのメインで1確取られるとアハァンってなる。
やられたイカの声もっと可愛く…
って思ったけど既にかわいいよな
思い切ってセクシーにしたら盛り上がりそう
みんな猪になるからやめたまえ(建前)ないすぅ!(本音)
リッター4枚抜き逆におぉーってなる
逆に敵を倒すことしか考えてない連中が倒されて不快にならないことあるか?
やられた!に花火打ち上げ機能つけるとか、死亡エフェクトをもっと爆発四散する選択肢つくるとか、遊ばせてくれたらいいと思った
ロケリのゴールエフェクトくらい派手にするか!w
やられたら威風堂々が流れて首が飛んでいって花火が打ち上がる
想像したらグロいけどめっちゃおもろくて草 子供は泣きそうだけど一部の人にはめっちゃウケそう
スパイガジェット専用演出ならなお良し
キングスマンじゃねーか!
ハンコ投げで直撃食らったときは「マジか…」って思いながら笑っちゃう
ハンコ投げでやられてもまったく腹立たないよな
弱いスペシャルでこの人頑張ってるなって思う
ボトルのウルショは狙われた感じがする
クラブラのウルショは適当に連射されてる気がして素直に褒められん
ウルショとかハンコ投げとかはおわアアァァァ!!つって開いた口でそのまま笑ってしまう
チャージャーは口を開く間もなく死ぬから沈黙
同じリッターにどうやってもキルされると感心するわ。普通近く行ったらパシュパシュするやろ。。。
パブロミラーは他に誰も居なければだいたい対消滅するから倒された場合、先手取られてたり相手が1枚上手だったのがほぼ確実なのでくっやるじゃねえかってなる
ウルショの弾が壁とかに当たっても弾が3分割されてるから1塊だけ残っててやられた時とかはびっくりしすぎて不快感は無い。
壁裏にいても当たるのほんとにめっちゃびっくりしちゃう