チャージャー種

やっぱりチャージャーの攻撃が当たりやすい気がする理由【スプラトゥーン3】

やっぱりチャージャーの当たり判定が大きい気がする理由

1:スプラプレイヤーさん
一年ぐらい前に2から始めたにわかで、3はなんだかチャージャーの攻撃避けにくい気がしてるんだけど気のせい?
自分が下手なだけかなと思って練習してたけどなかなか慣れない

2:スプラプレイヤーさん
2よりステージが入り組んでないから当てやすい
裏取りルート等の進入路が無いから正面から行かなきゃならんパターンが増えた
縦長ステージが多いから少し追い詰めてもちょっと後ろに下がられるだけで同じ状態になる

という3からの有利点が有るのに戦闘力が2の頃から弱体化してないチャージャー

3:スプラプレイヤーさん
弾除けは全く成功しなくなった気がする
ラグのせいなのかな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
斜線ずれてたよね?ってときでもやられる率が多くなったように感じる

5:スプラプレイヤーさん
一応、前のアプデで平均3Fだけレスポンス改善はされたけど
スプラ2とくらべると、まだ遅く感じる(サーモンランがわかりやすい)から、前までの異常な同期ズレ程では無いにしろ、ラグというか謎の倒され方はあるとおもう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
やっぱステージとかラグも多少関係してるのかな
チャージャーの攻撃避けるの好きだったから今作でもできること探してみるわ~

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ語る人は使ってる回線とパケロスの数字も併記してくれないと判断出来ないわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      必要ない
      2久々に起動してやったけど全くラグもないし回線落ちもない
      そんで十数戦やってから3戻ったら明らか当たってないチャーの弾当たりまくるし味方の回線落ちも通信エラーも多発。どう考えても個人の環境のせいじゃないことは火を見るより明らか。2やってた奴はみんな感じてるよ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    櫓の柱の裏にいて抜かれること多くなったわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    謎の倒され方筆頭だから改善されるまで一生言われるよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回線負荷気にして絶対2より更新周期落としてる
    2で感じなかったレベルのラグ判定を日に何度もなる時点でプレイヤーの環境とは思えない
    やるならバレないレベルにしてくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3F改善でマシになった感じはするが

    最近はカニタンクの弾幕の当たり判定がおかしい気がしている

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグもエラーもいつになったら治るねん

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    細くて見にくい射線からの極太当たり判定

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグってか内部処理がデカイんだと思われ。大体P2Pで自前のネット環境だけ言った所で意味ないだろ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグじゃなくて弾の当たり判定がデカい気がする。
    射線のマーカー?くらいの豆粒サイズいいのにって思うんだけど

    ラグが拍車をかけてるとは思うけど

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たぶんチャージャーってデータだけ見ると勝率低いんだろうな
    だからこんなに優遇されてるんだろう
    こんな優遇したら、短射程がただただストレスがたまるクソブキと化すってことにアホ研はいつ気が付いてくれるんだろうか

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無能開発

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試し撃ちしてみるとレティクルがきちんとイカに触れないとヒットしないのに
    実際の対戦では塗り範囲に入ったらヒットしてるように見えるわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    避けたと思ったのに抜かれておかしいなと思ってメモリープレーヤー見たらキャラ2個分くらい射線からずれてるのに、たまの軌跡から離れた一でキャラが爆散してて笑ったわ。
    超能力でも使ってんのかと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実際ラグでやられたんだと思うしチャー側を擁護するつもりはないけどメモリープレイヤーはレティクル表示されんしドラッグショットも一見当たってないように映るからそれじゃ判断はできんぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャーしてんで見直したのではなく着弾直前でプレーヤー止めたら明らかにインク玉の通ってない位置で爆散してたのですよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手の攻撃は当たる
    自分の攻撃は当たらない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2まではチャージャーつかっても全く当たらなかったが3からは割と当たるようになったから多分当たりやすくなってると思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとこれ
      2はチャークソザコナメクジの俺でも3は明らか当たってねーだろwwwって弾でも倒せるようになって15キル0デスみたいな試合も連発してるからラグか弾の当たり判定かは知らんが当たりやすくなってるのは確か

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全身が遮蔽物に隠れたにも関わらず真横を通ったインクに被弾する辺り、当たり判定が見た目以上に太い気がする

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定つよつよくん
    チャージャーだけじゃなくてザップでも角抜きされたことあるわ
    移動前の判定残り抜かれたっぽいけど
    イカ速つけてない状態での移動でも足元の位置にインク来てないのに抜かれるから結構判定残ってるくさい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメント欄陰謀論でわろた

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そう思うなら自分で使ってみればいいよ
    ちゃんと合ってないと当たらないから

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ってる側の画面では当たってるらしいじゃんwて使ってみたけど遮蔽物普通に貫通する
    壁の真横撃ち抜いてもその壁裏で相手が爆発してキル取れる
    メモリープレイヤーで確認もしたうえで2でも試してみたけど2はそんなことない
    チャー持ってると親の仇みたいに向かってくるイカタコが一定数いるのは面白かったけどゲームとしては面白くなくなったから持ち武器にすぐ戻したわ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定が横にも広いのどうにかして

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーに2枚抜きされて見返したけど真正面から撃たれた時、真横にいたフレンドと一緒にやられてブラスターみたいなキルされたから3のチャーはもはや当たり判定ブラスター説ある

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