ぶっちゃけ言うとこのゲームにチャージャーいらんくね?
1:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ言うとこのゲームにチャージャーいらんくね?
2:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ言うとその通り。
水鉄砲の撃ち合いにレーザービームを持ち込んでくる時点でおかしい。
3:スプラプレイヤーさん
シューターばかりアッパー調整してシュータートゥーンしてるのは、リッターに対抗させる意図もあるんかなと思ったり
そんなのいいから全部ナーフしろと思うけど
4:スプラプレイヤーさん
だんだん射線やチャージ間隔が分かってくると抜かれる頻度は減るとはいえ……どうしても生殺与奪はチャージャー側の技量次第で、撃たれる側には選択肢ない感漂うシチュエーションは出るので
やっぱりコンセプトが失敗してる感じがする
5:スプラプレイヤーさん
チャージャーに無理矢理スプラトゥーンをやらせるために塗りを異様に太くするのもやめてほしいわ
この性能ならせめて塗りくらいは弱くないと釣り合ってない
チャージャーをゲームに導入するために色んなところに歪みが出ている
6:スプラプレイヤーさん
>>5
俺は逆に、塗りが太くてもいいからキル性能を落とすべきだと思う
スプラ2以降に実装された長射程ブキって基本的に火力が低くて、1確できないか、できるブキも1確の難度がかなり高い
2以降、新長射程ブキの火力はかなり慎重な調整の上で実装したことが伺える(エクスは実装時に火力ではなく塗りで暴れたけど、かなりガッツリナーフされた)
その慎重さを、後付けでいいからリッターにも発揮すべきで、今のリッターはこの射程にあっていいキル性能じゃない
7:スプラプレイヤーさん
あまりにもデスしにくいのも問題で、デスによるペナルティを踏み倒しまくってる
1確なのはもうコンセプト上仕方ないとしても、少なくとも硬直を長くしてキル性能を下げつつデスもしやすくすべき
キル性能が落ちても、塗りが太ければ味方から嫌われることも減るだろうし
8:スプラプレイヤーさん
・チャージ、硬直をもう少しだけ長くする
・インクロックを付ける
・近距離ぱしゅぱしゅのダメージを下げる
・チャージキープ廃止
・スコープありなしの射程格差をなくす(なしに合わせる)
これぐらいして初めて、最長射程1確とのトレードになると思うよ。ロマン武器にはなるけど、まだ弱くない
9:スプラプレイヤーさん
スコープありなしで性能差があるのも意味わからないと思ってる。実質リッターとスプチャだけ4種類あるやん。スコープは本来使用者の好みに合わせたオプションにとどまるべきで、ブキ性能の差があってはいけない
10:スプラプレイヤーさん
>>9
4種類もあって、無印カスタムスコ有り無しで格差が少ないだけに、使用者も4種類で均等に分散しやすくて、そのうち1種類だけを見ると王冠人数とかが少なく見えてしまうのが厄介なんだよね
だから「(4種類のうち1つだけ見て)リッターは王冠人数少ないから強くない」(他3種類の人数は見てない)などという言説が出てくる
実際には、ほぼ1/4の人数しか見てないのに
11:スプラプレイヤーさん
これだけの長射程超火力ならデスのリスクも相応にあって然るべき
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/276
チャージャーのリスクはシンプルにゲームが進まないこと
前線ゴリ押し環境の今ただウザいだけの弱武器でしかない
本質的にはお風呂と変わらん
どんな武器種も対面のためやポジション確保のために塗るのにリッターだけは塗りが必要ないんだよな。そりゃ塗られてた方がいいけどチャーポジから重要な場所は狙えるから無理に塗ったり移動しなくていい。
これがどれだけ狂ってることかイカ研ってまじでわかんないんだろうね
世界観重視にしたって存在意義わからんしなんのためにいるの?チャージャーって
ゲームをつまらなくするため?
野上のオナニーから生まれただけあるな
イカ研は8のことくらいできないようなら本当に削除でいい
こんなことすらできないのがイカケンノゴミ
チャージャーって不快なだけだからな
味方にいてもルール関与しないし単純に邪魔
次回作は削除していいよ
俺がガチホコアサリ嫌いなの半分くらいは味方のチャージャーやらハイドラのせいだわ 毎試合そうってわけじゃないけどルール関与しない奴が定期でいるってのが精神的にキツイ
リッターの塗りはマジでナーフしろ
パシャパシャであんなに太く塗れるのどう考えてもおかしいやろ
あと散々言われてるけどスプラは視界が開けすぎ
障害物が少ないのもそうだけど、TPSでカメラ位置も高くて遠いから本来キャラの立ち位置からは絶対に見えないような高所や壁裏まで見えるのが良くない
もっとカメラ近付けて死角を強調すべき
塗り強すぎだよねパシュパシュ数回でエリア確保できるのはかなりブッ壊れてるそのパシュパシュも射程長めで当てやすいうえ40ダメージもあるしパシュ攻撃でもペナ増ギア付けてたら復帰遅れるしでマジで腹立つんだよな
スシ以外消していいよ
チャージャーを始め長射程はスパジャン不可にすべき
射程有利あるのに詰めても逃げれるっておかしいやろ
有利ある間に倒しきれないなかったら大人しく死んどけ
ほんとリッターつまらん
リッターがうざすぎて初心者も中級者も続かないハズだわ
なおこの議論はスプラ2の時にも起きた模様
そして生み落とされたのがスプラ3ってわけ
最長射程が有して良いキル性能じゃない
偏差不要の弾速、カスっただけで即死、弾ブレない
他の武器と比較しても意味不明な性能してる
せめてチャーキ直後くらいブレ出せよと思う
なんでチャージ時間というリスクすら踏み倒そうとするんだよ
チャーキブレ無しはソイチュの特権にするくらいが丁度いいわ
潜伏キルにバリアにシールドに長射程1確、誰もまともにシューティングゲームする気が無い上にそれが強いってんだからこのゲームはくだらない
珍しいな
チャージャーがいなくなるとスピナーが暴れる論者が現れていない
チャージャーの話題だからね
隠れてるけどスピナーも武器種として壊れてるのもまた事実だし
いやこの話題になるといつもチャージャーがいなくなるとスピナーが暴れるけどいいの?それとも次はスピナー消せっていうの?とか言ってくるやつがいるんだよ
弱いチャージャーリッターは欲しい
粘着して倒すとすごく気持ちいい
鉛筆トラストみたいな仕様を基準としてそこから調整すべきだと思う
一確狙いイモイモ武器が感情的にも戦略的にも必要ない、抜けないと味方負担かけるだけのゴミカスなのは前提としても
元々近距離での殴り合いゲームに
無能の野上が「僕は遠距離が好き~w」で無理矢理入れたノイズだもの
目障りなのは当たり前だ
そしてFPSやTPSの世情は
スプラ初代の優秀イカ研が想定した通り近距離戦メインになり
腐れ無能が3で趣味の遠距離優遇したら3はこの有様だ
どこが腐れた病巣なのか、今回の3ではっきりと浮き彫りになったよ
できるだけ多くの人の楽しさを追求するなら不要な武器。
これがいると単純に面白くないじゃん。勝っても負けても。
ブキパワーが現環境ならそれほど高いわけではないけど、初心者〜中級者帯においてゲームへの影響力が高過ぎる。下手なリッターは一人いないのと同じだし、上手いリッターはは一人で勝負を決めてしまう。特にミラーマッチだと、どっちのリッターが腕があるかだけで勝負が左右されるのが不快。
チャージャーは打つ前にスコープ覗いて視界が狭くなる仕様にしろ。
スナイパーの視界が開けてるとかおかしいんだよ。
射程4.0を超えるブキは4.0以下にナーフするか消してほしい
射程格差がひどすぎるからどんなステージ作ったところで長射程おもんないゲーばかりになる
味方にゴミしかこない、マッチング格差も酷い、ルール関与誰もしない、ラグも酷い、こんなチームゲーやってられんわ
そや、リッター使おう
味方にゴミきても、マッチング格差あっても勝ち負け気にしない、気にするんはキルレ
ルール関与誰もせんなら自分もやらへん、ラグが合っても一確持ってるから安全地帯から攻撃できる、チームゲーと考えずにひとりプレイの的当てゲーとして遊べばええんや!!
最後に行き着く武器はリッターです
だから無くしたらみんなが困るんや!!
チャージャーはマジでこのゲームコンセプトから外れてるとしか思えない。
無くして欲しい。
無くすの無理ならその名の通りもっとチャージ時間長くするべきだし、距離に応じて弾速落ちてくくらいの仕様にしてくれないと、こちらの手の届かない場所に居座り続けてるバカ(上手い下手に関係なくやり合う気がなく一方的な勝負を望んでる姿勢がムカつく)を本気でリアルキルしたくなるからいい加減にして欲しい。