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どっち派?「将来的な上達」を目的にとりあえずガンガン対面 or「目先の勝利」を目的に「脇役」になることも選ぶ

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どっち派?「将来的な上達」を目的にとりあえずガンガン対面 or「目先の勝利」を目的に「脇役」になることも選ぶ

メロン氏がツイート

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1:スプラプレイヤーさん
目先の勝利

2:スプラプレイヤーさん
やっぱり主役で勝ってこそよ
自分の実力でね、のし上がりたいもんや

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それな

4:スプラプレイヤーさん
後者
Xマッチは1試合を大切にしていかないといけない、もし前者のムーブして負けたらモチベやその後の勝率に影響するからです
運良く強い味方が来たなら活かしたい
前者は自分より強い人とオープンすることで機会が得られるから僕はXマッチなら後者ですね

5:スプラプレイヤーさん
成長って
「たくさんキルを取れるようになること」なのか?
「勝率を高く保てること」なのか?
私は後者派なので、脇役でいいんです。
勝率が高いことが、大切だと思います。

6:スプラプレイヤーさん
主役。主役になって格上に勝つ。最高にロマンがある。

7:スプラプレイヤーさん
後者、ですねぇ
チームプレー意識

8:スプラプレイヤーさん
上手い人のサポートも将来的な上達につながると思うから後者で

9:スプラプレイヤーさん
主役
まず基本的にそうならないといけない武器を使ってるから

10:スプラプレイヤーさん
もちろん「主役」に!
自分が活躍して勝ったときがいっちゃん気持ちいいんですからこのゲームは!

11:スプラプレイヤーさん
というかその試合の中で弱いのにルール関与せず前ガンガン凸るのやめてくれ

12:スプラプレイヤーさん
主役
脇役になり、その強い人を生かしただけで勝てる試合かわからないので、主役になる動きをします
主役の動きをすると、ミスが明確になりやすいので、負けたときに反省がしやすいのも利点だと思ってます!

13:スプラプレイヤーさん
生まれ持ってきた資質が違うから全員が練習すりゃ対面最強になれる訳ではないし上達が保証されてる訳でもあるまい。自分にあった戦い方を選ぶのも大事。囮になるのだって主役と捉えていいんだよ。Xマッチはキャリーしないと勝てないから、XP上げたいなら対面挑めよって話ならそれはその通り

14:スプラプレイヤーさん
これ後衛たくさんいる部屋とかだと臨機応変に対応できる人がパワー伸びると思ってるから別にどっちになるべきとかではなく合わせる側になれればそれでいいと思ってる

15:スプラプレイヤーさん
全員主役をやりたがるから脇役の価値がめちゃくちゃ高くなるんだよな

16:スプラプレイヤーさん
最初の方は主役ムーブするだろうけど1分後とかにそれに気づいたら勝つために囮になるけどこれだから勝てないのかなまこXマッチ

17:スプラプレイヤーさん
目先の勝利に決まっとるやろ
すぐに自分のxpを上げたいんよ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これ二者択一なんやろか。メロンやちょこぺろ動画見てたら、キルもルール関与も全部やってる様に見える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      恐らくある程度両立出来るならそれだけでXP25は堅いと思われる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな『将来的な上達』とかそんな意識高くゲームしてんのスゲーなw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かに。
      そう言われると、なんかめんどくさいトレーニングジムの広告みたいなこと言ってるなって思ってしまった…。
      別に同情される立場でも無いんだろうけど、下がり調子のタイトルのプロってなんかこういうポジショントークとかして色々大変なんだな〜って思った

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝敗無視してキル狙えってことだな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まず前者だと思ってる
    後者で動いてるけどもう頭打ちになってるのを感じるので

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    後者 自分より強い味方が居ると気付いた試合で自分が無茶をする必要はないし将来の為に対面の経験値を積むのであれば自分より強い敵が来た時こそ有効だと思うので
    脇役として例えばヘイトを取ってみて、それを自分より強い味方が活かしてくれたならヘイトを取る位置やタイミングが間違ってない事がわかる これは敵が強いだけでは出来ない経験
    だから将来的な上達の為に後者を選ぶ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    プロ言うても子供の発想だな。たいじだったら、勝つために最善を尽くすというだけだろ。キルが必要ならキルするし、ルール関与が必要ならそうするだけ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントを進められるやつが主役かと思ってた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強い味方についていって、ホコショで相手爆散させながら突き進んでる瞬間が一番楽しいから間違いない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ある程度のレ━トからは結局キル取らないとカウント進まないからね
      だから前線でキル量産する人が試合を決める主役になるんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    将来的なら尚更どっちもやれよってならんか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    理想というか、広く見て視野に入れるべきなのはどっちもやね
    話題の0キルもみじみたいな戦法固定で行くならともかく、味方に合わせてルール関与型で行くかキル役でいくかできた方が良いというか25以上のレベル帯じゃできる必要がありそう
    個人的には主役型のムーブのが難易度高そうだから、そっち目指せば結局両方できそうな気はするけど

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キルするだけならシューマくんが一番上手かったりするわけで、そこは才能による部分が大きいから、立ち回りを学習するほうがXPを上げやすいと思うよ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ???「まずXPが俺の半分だったとして…あ、2500ってことね」

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもやれよだが、まずは対面力とかを磨いたほうがいいかな。対面の勝ち方とかがわからないままじゃおそらく有効なオトリ役になんてなれんよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これは10代でなおかつ5000達成者のメロンだからそう言う発想になるだけだろう

    2500ぐらいまで来れば人によっては既に伸び代の限界に達してるパターンもあり得るので
    「将来の成長」なんてものが見込めない場合もあるし

    流石にちょっと極端すぎる二択だな、と

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使うのは将来の成長のためなんだ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    正直、将来のためを考えて頑張る人ならどっちの動きでも教訓を得て強くなると思うけどな。

    後者だと成長しないような言い方だけど
    より効果的な囮の動きだったりより良い味方のサポートの方法だったり
    別に後者だから絶対に対面しないってわけでもないしね。

    実際にはこれは娯楽なんだから将来のことじゃなくて今楽しいかどうかでプレイしている人の方が多いと思うけどね。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    自分以外の相手への貢献で勝った気分になっている奴はゴミだ
    自分のキルで勝て
    このゲームは相手を殺した奴が一番偉い

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