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どっちの頭が悪い?『いまだに懲罰マッチとか言ってる奴』VS『いまだに懲罰マッチを認知出来ない奴』

どっちの頭が悪い?『いまだに懲罰マッチとか言ってる奴』VS『いまだに懲罰マッチを認知出来ない奴』

1:スプラプレイヤーさん
いまだに勝率調整とか言ってる奴いるんだな
人工地震とか信じてそうw

2:スプラプレイヤーさん
え?
3やってて勝率調整の存在を認知出来ないって頭ハッピーセット過ぎない!?

3:スプラプレイヤーさん
まーだ調性なんてアルミホイルとか言ってんのか
鈍感な奴なんだろうなぁ

4:スプラプレイヤーさん
勝率調整とかしてないなら、勝ち込むと自分以外の敵味方が強くなって自分のせいで負けるはずなのでは

5:スプラプレイヤーさん
雑魚過ぎて被介護状態でも35勝できたことがないんだろうw
だから一生懲罰受ける立場にはならねぇんだよなw
羨ましいわw
こっちは35勝超えて1.2回連続勝ち抜けするとすぐ懲罰始まるってのに

6:スプラプレイヤーさん
ちなみに昨日は35勝したら試合始まる前にロビーで回線落ちで負けになりました
そこからはお察しです
30勝位までは落とされました

7:スプラプレイヤーさん
>>6
これこれ
何故かこっちが有利な時だけ強制通信エラーな
その直後に何の問題もなく回線繋がってるんだから勝たれると調整上の都合悪いからゲーム側が強制切断してる

8:スプラプレイヤーさん
偶然ならこっちに都合が良い通信エラーだってあっていいだろうにフシギダナースゴイグウゼンダー

9:スプラプレイヤーさん
懲罰中の時はXマッチだろうがチャレンジだろうがオープンだろうがルルステ関係なく続くもんな
XPが600以上離れてるルールでも継続だからバレバレなんだわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1767952979/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    通信エラーは偶々だろ
    文句言う奴と同数、喜ぶ奴も居るんだから
    勝率調整がルールを跨ぐのはありそうだがな
    前検証した奴は「関係なし」としてた気がする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰とか言ってる奴けっこう多くて怖いわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラログとかみてそう
    これも禁止カードなw
    ここ下手な奴しかみてないからwwwwwwwww

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このAIイラストが一番頭悪い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    もう懲罰とか関係ないくらい過疎でマッチバランスとれてないから逆に超低水準でバランスとれてる。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰懲罰言ってる人は
    なぜ「自分のパフォーマンスだけは常に一定で、かつレート帯が変わっても一切の乱れが発生せず一定の活躍ができる」と盲信しているんだろうか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それって、連勝したら味方が弱くなるに対して反論できてないよ

      本来はレートが上がれば敵も味方も強くなるはずだよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもマッチングするパワー幅が広すぎるので多少レートが上がったくらいで即座に周りのレベルが上がることはない
        たまたまそれなりに強い味方を連続で引いて連勝した後に弱い味方を引いて負けたってだけじゃないか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          30勝に到達するくらい勝ってれば多少じゃないと思うがな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てないのは…、俺自身が懲罰を作り上げてるってコト!

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともそう思わないとやってられないくらいには高ストレスなゲームであることに偽りなしという

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題ってよく出るけど誰も定義について話さんよな
    お互いに違う認識で同じ言葉使ってるんだから実在するかどうか以前に議論として成り立ってない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厳密な定義は人によるだろうが、大まかな定義はみんな同じだぞ
      「連勝したら、味方が弱くなって強制的に負けさせられる」

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーは強者の務めだ。罰ではない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方内で1番強いのに味方フォローせずカウントにも絡まないならウデマエを落とすってだけなんだよな

      少なくとも敵はそれが僅かでも出来てたから負けた可能性が高い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    議論しても答えはでない。問題はイカ研の隠蔽体質と信頼の無さ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ前作で開示されていた部屋パワーを隠蔽したから
      陰謀論が出始めたのはあるよね

      陰謀論に染まる人が救えないのは大前提だけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    上澄みの上位帯ですらチクチク言ってるんだから認知できないのはよっぽど下手なんだろう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    武器チャレやればわかるけど
    5割以上は±一桁のクソ試合だからな

    実際に勝率要素をマッチングに組み込んでるかはコード流出しない限りわからないが
    懲罰マッチングと呼ばれるレベルと同等の試合が多数組まれていることは事実

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰とか言ってるやつは実生活破綻してそう。怖い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂の他MOBAでは採用されてるんだから、スプラでは絶対ありえないんだー!陰謀論だー!なんてことは言い切れないやろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰とまでは言わんが通常レートが上がれば敵も味方も同じように上がって実力差も大差ない感じになるべきなのに、敵がクソ弱味方がクソ強で自分は対して仕事しなくても勝てたり逆に敵が金銀バッジ持ってるようなクソ強で味方には1キル10デスみたいなのがきたり…明らかにマッチングがおかしくて連勝連敗繰り返す現象は否定できない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    〇 レートが上がったら自分が戦犯する確率が上がる
    × レートが上がったら自分がキャリーする確率が上がる

    自分より強い奴がいない最上位帯ならまだしも、スプラ民の95%以上はこれが正しい。
    上のレート帯に人がいる限り、勝っても勝っても「自分がキャリー役をさせられまくる」展開にはならないはずなんだよ。論理的に考えれば分かるよな?

    なのに実際はどうだ? それが答えだ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    今絶賛最近の戦績15勝30敗くらいのワイはどうなるんや…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上澄みがいるんだから、底にめり込んでる奴もいるやろ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率上がって自分より下手だなって味方来ることはあると思うけど、懲罰マッチじゃなくて昇格戦みたいなもんだと思ってる
    味方をどれだけ勝利に導けるかがこのゲームでの強さらしいから

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    おれもアルミホイル巻くようになってから思考がクリアになってようやく懲罰マッチがあるって氣がついたよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチなんて言う主観でどうとでも言える根拠のない概念にマジレスする時点で残念ながらどっちもあんまり賢くない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確率的にはレートが上がれば周りが強くなるはずなのに、そうなってないって話だろ

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