その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

どっちがよかった?今のXマッチの仕様 OR 初期仕様

どっちがよかった?今のXマッチの仕様 OR 初期仕様

1:スプラプレイヤーさん
XPの変動数を初期仕様に戻すだけでもストレス減ると思います。
別に格差マッチは全然OK。初期Xマッチで完敗の0勝3敗で-18とか(敵強かったもんな…納得納得)それで満足出来たよ
もちろんこんな引かれるのかよ!もあるが

2:スプラプレイヤーさん
3-0で+18が満足できるかというと微妙だぞ
あとxpの分布も相当圧縮されて、最高値の更新とかはかなり厳しくなる

3:スプラプレイヤーさん
ボコボコにされたのに大きくレート下がるとか全然あったからなぁ、自分は今の仕様の方がストレス少ないよ

固定変動はレートとしては気持ち悪いけど、大味なだけで実力差はちゃんと出てると思うし

4:スプラプレイヤーさん
この初期Xてのは何処のバージョンを指しとるんじゃ?0勝3敗なら-30じゃねえの?
…あれ?これであってたっけ?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
最初のXマッチはセット結果の最低変動数が10でしたよ。
上位の人は2000位マッチが無いので3-0で勝っても+10のような動きでした

6:スプラプレイヤーさん
>>5
最低で±10変動は覚えてるけど、思いっきり勝った負けたの挙動までは覚えてなかった。
昔の方がレートとしては機能してるな。

7:スプラプレイヤーさん
ランクもXPも強さを示す値じゃなくて実態とかけ離れた謎の値にしちゃったのが問題なんじゃないかな
数字の動きが小さいのが不満なら桁を大きくするとか?
まあ安定してから勝って大きく動くってことは負けたら大きく下がるってことだけど
いっそのことランキング公開にしてパワーが微動でも順位が上がってるのを見れば満足できるかね?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証値、3先、部屋のパワー隠し、本人たちのパワー隠し
    この辺のユーザーの要望と真逆いってるとこは修正しろよ
    ヘイトの向き先を任天堂じゃなくてユーザーに仕向けてるだけで、そんなん任天堂が求めてることなんですかって

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3先でおかしくなってるからどっちもどっち

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2回までは負けても帳消しにできるという謎システム

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもなにも3先ってのがおかしい。武器チャレパワーが本来あるべきXマッチだと思うんだがな。

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