武器

とりあえず使用率高い武器をナーフしておくんじゃダメなの?

とりあえず使用率高い武器をナーフしておくんじゃダメなの?

1:スプラプレイヤーさん
もうさ、使用率高い武器をナーフしてけばいいんじゃね?

2:スプラプレイヤーさん
それだと使用率2位にスシがいる時点で頓挫するんだよな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
2位もナーフしてけばいいじゃん
下位レベルは強化だよ あんな武器が凄いことになるから乞うご期待

4:スプラプレイヤーさん
>>2
実はその2位のブキには今回ナーフどころか強化が入ったんだよな

5:スプラプレイヤーさん
強いブキを弱体化、弱いブキを強化すると混乱が生じ初心者が困るので任天堂はそれをしない
のではないか、と思っている
今回のスシの強化もその一環

6:スプラプレイヤーさん
もういっそ恒常的な調整は難しいんだからシステム組んで、一定期間内の利用率/使用者の勝率の高い/低いブキのSPPを自動的に上げ下げしちゃってですね……
率の高さ/低さの判定および数値変動のゲーム内での通知方法は別途検討で

7:スプラプレイヤーさん
>>6
練度を上げれば上げるほど弱くなる最低のゲームの出来上がりや

8:スプラプレイヤーさん
>>6
強い人にだけ人気という特殊なグループについて考える必要がある

9:スプラプレイヤーさん
>>6
気が付いたらSPP2桁になってるブキとか出るんか

10:スプラプレイヤーさん
色んな武器が相交える未来が見える

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    使用率の関係が中射程>短射程>長射程、4~2確>5確>1確、になるようなバランス調整しないとマッチングが健全化しないって。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初期スクスロ中射程>初期シャプマ短射程>その他長射程の関係が健全だったとは到底思えないんだけどな 
      てか短射程武器って短射程ぶりながら長射程SP使うからやってる事短射程ってわけじゃねぇのよな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なぜ初期の複数のバグ含め全くバランスとれてなかった時を例にだすの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スクスロカニ調整以降のアプデ内容がとある万能ブキ使いには都合が悪いからな。
          スクスロカニをナーフしたのは良かった、寧ろ問題はそれ以降で更におかしくなった事。そこで使用率の低いブキやゴミと呼ばれるブキを徐々にでも慎重に強化していっていれば今の環境よりは遥かに健全だった。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    お風呂がナーフされてボトルが強化されたりして、アホなことになるだろ
    人口は基本ピラミッド構造なのを忘れるな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    普通の対戦ゲームだったら使用率も見てそうなるんだけどね
    スプラ3は対戦ゲームを模したバカゲーなんで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無能な働き者はセオリーってもんが理解出来ないからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にそこまで思考停止過ぎるのはダメだとは思うけど

    運営の動きが使用率上位に対して鈍過ぎるのは否めない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミブキを捨てるって言う思考停止もしてるからね、どっちもダメなんだと思う。
      まぁイカ研の方針は誰でも使えるブキを強化して個性的なブキを捨てるって言う更に斜め下を行く事をしてるけども。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    えっ?シェルター種が最強になっていいんですか?

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