ブラスター種

ちょっと強化されたくらいでホットブラスターが大量発生してしまった理由

ちょっと強化されたくらいでホットブラスターが大量発生してしまった理由

1:スプラプレイヤーさん
元々強い武器だし強化も入って追い風なのは理解出来るんだけど、ちょっとの強化でこんなに増えるのも驚き。
Sブラも弱体化されたとはいえ全然まだ理論値はホットより高そうなのにな

2:スプラプレイヤーさん
爆風と直撃判定大きくして移動硬直減らすのはちょっとの強化じゃないよ
ホットの射撃硬直もどしてかわりにL3の射撃硬直減らしてくれ

3:スプラプレイヤーさん
結局、理論値よりも安定して出せる強さが選ばれてるんだろうな。Sブラは射程の切り替えとか操作が忙しすぎる。

4:スプラプレイヤーさん
ブラスター使いは基本的に一番楽に相手を倒せる武器に流れる傾向がある。この移動は必然。

5:スプラプレイヤーさん
ステージの狭さも関係してそう。今の縦長ステージだと、Sブラのロング射程を活かす場面より、ホットの爆風で前線をこじ開ける場面の方が多い気がする。

6:スプラプレイヤーさん
ホット多すぎて、またすぐに弱体化の対象になりそうで怖い

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    元々強い方だったけど近距離sブラが強すぎるから使われなかっただけなのに使用率だけ見て強化するからこうなる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    強化前からずっと使ってるけどニワカが持って無双できるほど強くはなってない。
    直は取りやすいくなって使ってて理不尽さを少しばかり感じて、スパシャルポイント増大もたいして変わってなくね…?と思ったり、爆風もデカくなって「え?今のやれるんだ?敵かわいそ」と思うけど、正直まだ弱いと思うからもっと強化が必要かな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3のブラスターってクラブラ種以外は全て環境入り経験したんじゃね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風範囲デカくなりすぎて体感出来るレベルで射程伸びてるからなw
    イカ研の慎重な調整(皮肉)には恐れ入るでえ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    射程伸びてない?気のせい?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      伸びてるよ
      でもそれはホットだけじゃなくて全武器が伸びてるってかデカくなってる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        嘘書くなや
        全ブキじゃなくてブラスター種だけサイレントでデカくなってる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          具体的な数字が出てないのをサイレントっていうならそうだけど普通に当たり判定デカくなったってのはパッチノートに書いてあんだろ
          ちゃんと勉強してこい

          • 名無しのゲーマーさん より:

            横からだけど、これは解釈の問題というか
            パッチノートには「イカ状態の当たり判定を小さくして代わりに短射程ほど弾が当たりやすくなるよう判定を大きくする」って書き方しといて
            実際はSブラ近爆風ナーフが爆風サイズアッパーと合わせてトントンになるレベルの強烈な補正をかけたんだから、
            ミスリードもいいところという意味ではサイレントと呼ぶのに自分は違和感ないわ

            爆風ない武器は弾がでかくなっても弾の半径分、射程だけ見るなら1%もないくらいしか伸びてないが
            爆風は10%近くでかくなって射程方向にも明らかに1%どころじゃない増分があるわけだから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    それだけブキイナゴが多いって事

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流行武器に乗った下手なプレイヤーが多いって意味でいってるん? 
      正直多い武器ほど同武器ミラーが頻繁におこりまくってどっちかが下になりやすいんだから どっちかが下手に見えやすくなるのは仕方ないと思うけどな
      初期スクスロや初期シャプマもそれだったし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも初期からバリア武器としてはずっと強めの評価されてたからな
    歴代でも最速で射程トゥーン化した影響で目立って無かったけど

    その射程が伸びたらそりゃこうもなる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    かつて環境になったロングなみに武器パワー高いと思う。爆風込みの射程がバカだし射撃間隔もイカれてるので、初撃もらったらもう逃げられない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時もホットの連射速くしたら爆増したのに、運営メンバーが違うからまた同じことやってんだよな
    しかも3のラグも相まってアホすぎる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    慣性込みだとマジでロングかよってくらい長い
    そこから届くんかってなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それで距離詰めたら詰めたで、こっちの画面上ではライン1本ちょいくらいまで近付いてるから本来直撃でしか死なないはずなのに爆風で死ぬっていう
      ラグのせいで実際の爆風範囲より攻撃範囲がデカく感じる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁブラスターだけじゃなく52とスシもナーフ一緒にしてな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスター使いというものがよく分かる良い記事だった

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    短いほど弾が当たるようになる調整ってホットの場合直撃の判定だけ?
    Sブラより簡単に直撃取れるなら流行るのも分かる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      爆風の当たり判定も強化されてる
      だからこんなに暴れてる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2でスプチャ強すぎ問題に対して、スプチャをナーフしてリッターを強化した時はたまげたなー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁスプチャ全盛期のハイプレがバカすぎる性能でSPも安過ぎだった上に
      スプチャが後衛内でも立ち位置が良過ぎたからスプチャのナーフ自体は割と残当なんだ

      ハイプレナーフしてもキューバンボムピッチャーで暴れ散らかしたし2当時は割とマジで言い逃れ不可能レベルでやってた

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう調整こそ腕の見せ所なんだが、いまいち情熱が感じられないな
    買い切りじゃなくて月額だともっと力注げるのかな?スプラプレイヤー平均10万人として、千円/月とすると年間売り上げ12億と仮定
    一方、買い切りだと1500万本×約6800円≒100億なので、5年くらいで新作作ること考えると買い切りの方が良いのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1500万本×約6800円は1020億じゃね
      あと任天堂だから絶対やらないというのは除外して
      本気で任天堂がユーザーから集金特化するなら12億円は低すぎると思うよ 課金要素とユーザーを増やしまくり年間100億単位以上で稼げるものにしていくはず

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターの差で一方的な試合になる時が、リッターと並んで一番くだらない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっとの強化でって・・・
    爆風のアホ強化を無かったことにして語るなよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らは圧倒的多数を占める下層を知らなすぎる。

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