これって強化?弱体化?サメライドに大幅な調整が到来!使い手の反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
サメライドあぷできちゃぁぁ!!🦈
強化でよいんですかね?

2:スプラプレイヤーさん
サメライドまた塗りと爆風の差がでかくなる。ゲームのバランス上しかたないとはいえインクの見かけとダメージの範囲は近いほうが自然に感じる
3:スプラプレイヤーさん
強制確保サメライドしょうもなさすぎて、エリアやらなくなったからな
4:スプラプレイヤーさん
サメライドくん、1確爆風範囲増加と上方向にちょい上がったのでジェッパを落としやすくなってそう
5:スプラプレイヤーさん
爆発位置高くなるのはアツい
微かな段差とか坂で避けられるのが一番しょうもなかったし
6:スプラプレイヤーさん
>>5
これかなり大きいよな。私はサメライドブキ使わないけど、割りとこの地形なら相手サメライド使われても避けられるなってなってる事あるもんな
避けられない地形たくさん増えそう
7:スプラプレイヤーさん
サメライドやら当たり判定やらが色々と変わるなら銀モデくんが真面目に強くなるんではないのか
8:スプラプレイヤーさん
強制確保ナーフするならそもそも塗り強化するなよって感じ
9:スプラプレイヤーさん
レール塗りの時はウルショに寄ったなと思ったけど今度はチャクチに寄ったなという印象
サメにしかない個性を求めて乗り捨てを望んできたけど移動距離短くする方針ならいよいよ無理か
キル取りやすくなったことを喜ぶかあ
10:スプラプレイヤーさん
和傘視点は傘開くだけなんでサメライドは弱体化しか受けてないね。かわいそ
11:スプラプレイヤーさん
サメライドの1確範囲は、スペシャル性能アップ0.1個分ぐらいの価値しかないので、大きく見ると弱体化
12:スプラプレイヤーさん
クアッドにとっては強化な気がするしモプとかにとってはクッソ弱体化な気がするな
でも移動距離相当落ちてるから抜けスペシャルとしての強さが微妙になってんのがどうなるか
13:スプラプレイヤーさん
サメライドは塗りじゃなくてキルを強くしろと常々言ってきたから、今回の修正はとても『良い』



前隙なんとかしてくれよ。
ラグも相まって動き出したのに死ぬとか、やってられんのよ。
発動時に狩られてるの、ほぼラグのせいって気がする
前隙0にしても体感変わらないんじゃなかろうか
移動距離が大幅に短くなったのが痛いな。爆発可能までの距離も短くなってくれていたら受け入れられたけど。
一方で塗りが弱くなったかわりに1確範囲が広くなったこと。判定が変わった部分は良い調整かもしれない。
使い手目線でも無限サメゴミカスでつまんなすぎたから塗りナーフ嬉しいし、キル寄り強化も嬉しい
イカ研やればできるやんなんで今までやってくれなかったの
これ仕方なくサメ使ってる武器以外誰得調整だろ
確1範囲と少しの段差改善しただけじゃsブララクトあたりは乗り換えんし、モップ銀モデとか死活問題レベルだし
チャクチと大差ないゴミ化おめでとう
まぁ今まで謎のちょっとした段差だけで防がれてたのは意味不明過ぎたし妥当じゃない?
∞サメもやってること本当にしょうもないしこれでキル路線に向かってくれるなら良いと思うなぁ
バグ修正するかわりに弱体化しましたみたいなもん
エリア取れねえなら使い道なんてねえんだよこんなスペシャル
即乗って即起爆させろ