【悲報】カモン連打キッズさん、大量のスプラ民にボコボコに叩かれ炎上…
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1:スプラプレイヤーさん
カモン連打してもたしか反映されないよ。3秒に一回だっけな?反映されてるの
2:スプラプレイヤーさん
補足するとナイスカモン押すとサークルが広がって収縮する動きをしますが、収縮しきってから押さないと次のナイスカモンが味方に届かないというものです
3:スプラプレイヤーさん
マップ見る癖がない味方は👎
4:スプラプレイヤーさん
レート帯どんぐらいですか?
結構終わってる
5:スプラプレイヤーさん
>>4
2550です。2000位は入ってるか覚えてないです
6:スプラプレイヤーさん
ドリンク出しても取らないとか、自分が敵全部キルしてめっちゃ攻め時でカモン押しても誰も来ない時とか、味方だけどキルしたくなる
7:スプラプレイヤーさん
裏取りだったら敵が全員前に行った後に長射程から倒していけば味方楽じゃない?
8:スプラプレイヤーさん
味方は来ないと見切り付けて挟み打ちした方が良かったですねこれは…
9:スプラプレイヤーさん
俺からしたら見切りつけて早く挟み撃ちして欲しいなーって思います
味方を信用しすぎないのが1番精神的にも良いです
10:スプラプレイヤーさん
この場合だと後ろから3人しばいたタイミングでバリアが貯まるはずなのでそれで安定して勝てると思いました
あまり味方が思い通りの動きをしてくれると思わない方がいいです期待しすぎるとストレス溜まるので、、、
11:スプラプレイヤーさん
味方に期待したらダメだよ笑
ナイスもカモンもイカランプも見ないんだから
12:スプラプレイヤーさん
これは近くに敵がいるから、ステジャン付いてても気付かれるなろうなぁ…
(それでも飛んで入れるのが良いけど)
せめて2キル→バリア→カモンまではして欲しいところ
13:スプラプレイヤーさん
これデンタルだから敵倒せばよかったって言ってる人へ
飛ぶだけで勝てた試合でわざわざ体出してリスク負う行動をする必要ありますか?
14:スプラプレイヤーさん
こういう場面勇気を持って人状態になってからカモン押してイカちゃんの声響かせた方がいいのかな…
15:スプラプレイヤーさん
これカモン気づいてるのに焦って別の味方に飛んでるノチおもろすぎるw
16:スプラプレイヤーさん
結局連携取れない時は取れないから個人技の押し付け合いになるせいでアサリって好まれないよなぁ
>バリアが貯まるはずなのでそれで安定して勝てると思いました
いや味方が他人のスペシャルゲージ分かるわけ無いだろエスパーかよ
博打すべきって主張ならわかるけど、安定言い出したらまだ正面から当たったほうが相対的に安定と思うがな
2500もないだろ
敵がバラけてるならマップ見る暇あるけど、4vs3で固まって戦ってるときはなかなかマップ見る暇ないだろ
たらればでしかないけどチームゲーって結局敵がいるから味方の動きに迷いが出るし後ろから敵を倒してとにかく数減らすしかなかったんじゃね
普段から試合が動く状況ってだいたい人数差が出るときだから
そもそも飛んだ味方が焦って外して4人フルで生き残ってる敵にデカアサリ自分含めて誰も回収できずにボコられて終わる可能性もあるし
これカモン気づいてても自分がガチアサリ持ってる立場だったら心臓バックバクだろうなー
この敵の位置と人数的に飛んで死ぬ前にアサリぶっ込める自信がない…絶対外す
こういう人って何で味方が飛んで来なくてダメそうでも頑なに潜伏して人数不利にしとくんだろ
さっさと見切りつけて挟み撃ちにすればワンチャンあったかもなのに
途中の味方のカモンも飛べないからこっちに参戦してってことじゃないの
飛んできてもどうせ外して負け
運命は変わらんからせめて戦え