この条件を満たすならハイパープレッサー復活してもいいぞ
1:スプラプレイヤーさん
ハイプレ復活させるなら、ベクターキャノンくらいシーケンス長くするならいいぞ
<ベクターキャノンモードヘ移行>
<エネルギーライン、全段直結>
<ランディングギア、アイゼン、ロック>
<チャンバー内、正常加圧中>
<ライフリング回転開始>
<撃てます>
2:スプラプレイヤーさん
>>1
こんなかっこいいのあったのか ありがとう
ハイドラのスペシャルこれにしてくれ
3:スプラプレイヤーさん
メガホンあるから要らないでしょ。
4:スプラプレイヤーさん
ダサくて草
5:スプラプレイヤーさん
>>4
男のロマンだろッ!
6:スプラプレイヤーさん
実際3の縦長構造のステージでハイプレ復活したら2以上に壊れSPになりそうだからありだと思う
7:スプラプレイヤーさん
2の時から採用してほしかったわ
あんな極太レーザーをノータイムで出せる方がバグ
8:スプラプレイヤーさん
エヴ○みたいw
9:スプラプレイヤーさん
ハイプレは強すぎるからチャージ時間を設けてもいいと思う
10:スプラプレイヤーさん
おれの96ガロンにもこの機能搭載してくれ!
このボイスを聞くためだけにスペシャル貯めるわ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
こんなのなくても貯めろよw
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/plugins/pochipp/assets/img/pochipp-logo-t1.png)
ハイプレ強かったのか……
使いこなせないし、やられることもないから2時代強いとは思わなかったけど
多分メガホンのほうが強い
自動だから
るすって人の動画見てみ?
手動で動かせる射程無限の貫通攻撃がどれだけぶっ壊れているか分かるから
大会シーンでもXマッチでも長い間見かけたよね
メガホンの方が強いとか言う人は2やってないか、ハイプレが当ててくる帯まで行ってないかだと思うわ
少なくとも部屋パワー26以上の部屋で戦ったり28↑対抗戦や大会出るくらいのレベルでハイプレが脅威じゃないとかいうやついたらそいつのプレイ動画金払ってでも見たいわ
キルされなくてもリスジャンや味方ジャンプ余儀なくさせられたりするししなきゃほぼ確定死。その時点でその時間人数不利で前線下がるから問答無用でバブルに次ぐ最強スペ。後期はアーマーあればなんとか凌げたからバブルほどじゃない印象だが
バイト専用でいいから復活しろ。
もしくはタワーを消せ。
シークエンスね(((((
シーケンスでもどっちでも正解
最後のさ52じゃなくて
96ワロンだから
ワロインキだろ
溜める意味あんまり無い状況のが多くね〜?
素晴らしい提案をしよう
キューインキの反撃モードの時、ハイプレを撃てるようにしないか?
実際ラスボスに撃ったのはハイプレみたいな攻撃だったし
キューインの時間と隙を考えるとあのチート性能も納得できるはず
それだと前線で撃つことになるから弱くない?
前線の上げ下げのリスクを背負いながらハイプレ撃てるリターンって考えたらバランスとしてはいいんじゃね。まぁ普通に弱いだろうが
2の修正前リス内無敵ハイプレに比べりゃ長所と弱点しっかりしてるしそんな文句ないやろ
いやいや、そもそもキューインキを前線で使っても無駄死にするだけでしょ
最前線で敵を残したままキューインを終えるようなプレイングに問題があるって話だし
キューイン中に物陰に逃げてハイプレを撃てるわけだから使い方次第では相当強いと思う
カニから逃げる→当たらない所からハイプレ撃って倒すみたいな
エリアの抑え以外でそんな後ろでキューインすることある?
そもそもハイプレが強いのは、リッターよりも安全な位置からキルを取れるクソビームなわけで…
キューイン後に高威力、高レスポンスのハイプレなら強そうたけどね
前の流れなくいきなりぶっこ抜いてるんだろうけど、いいぞとか言ってるのがすげぇ気持ち悪いw
サモランならいいよ、!其以外はダメだねあんなゲームを詰まらなくするスペは要らない
自陣初期リスで使うと強いみたいなコンセプトが良くないわな
ミサイルはわざわざリス戻るまでやってもデメリットのほうが勝るのは良いけど自陣で塗ってミサイル撃つやつだけのやつは結局いるんだよな
あの極太当たり判定が駄目なのであって極太になる前のビームで止まるくらいなら許せる
ゴミだし
2の初期を思い出すわ
ZOE知らないのはしゃーない、何年前のゲームだよって話
誰も倒せなかった場合ペナ付きで死ぬ
スーパーチャクチこの条件満たすなら復活してもいいぞ
テイオウタコテイオウイカコラボ クラーゲスコラボ 空中の音かっこいいモードオン
これにより空中は無敵で後隙5秒だがそこは音が無いのでわかりずらい
対物5倍で敵には0.6倍なら