スロッシャー種

このゲームで一番優遇されているブキってチャーでもブラスターでもなくこいつだよな

このゲームで一番優遇されているブキってチャーでもブラスターでもなくこいつだよな

1:スプラプレイヤーさん
このゲームで1番優遇されてる武器ってバケスロだと思ってる
スプラ1ではナモやリッターを抑えてリール共々トップに君臨して、2ではナワバリバトルの王者の時期あり、3でも環境にずっと居座る
…なんでずっと強いのにヘイト薄いの?ダイナモ、ノヴァは8年間呪われたのにそれ以上のバケモンはずっと許されてるけど

2:スプラプレイヤーさん
基本ムズイからじゃね?
あれってかぶせとか薙ぎ払いがちゃんとできないと強くないだろ?

3:スプラプレイヤーさん
チャージなしで一確がないだけまだマシかなと個人的に
ロラブラ環境の3は本当におもんない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ならどんな環境がいいんだよ。スクスロ?ボトル?それともクーゲル?シェルター?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
マジレスすると短射程環境が一番平和
どんだけ短射程が強くても中長射程は射程でボコればいいだけだし
カニが強いからカニ持ち短射程強いだけみたいなスペシャル依存環境は除く

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それが理想ではあるが、スプラの射程システム的に実現不可能な気もする。過去に一度でも実現したことあったっけ?
前作最終もだいぶ短射程多かったけど(ボトル除く)、あれはマルミサとアーマーだからな

7:スプラプレイヤーさん
>>5
つまりキルをspに頼らない.52zapわかばヒッヒュースプロラホットパブロ環境が最高か

8:スプラプレイヤーさん
多少流行り廃りが出る分には全然良いと思うけど、
基本的にまず○○環境と呼べる状況が停滞すること自体が良くないよ

この手の議論で必ず出てくる短射程環境も全然良くない。
実際、短射程が環境取る=長射程の強スペをブン回す短射程だけが生存する世界だから
メインで見たらバランスよく見えてもスペシャルで見るとバランス崩壊している

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それこそ理想でしかないんだよな

10:スプラプレイヤーさん
一番の優遇はスシでしょ。3はもちろん初代も2も常に環境にいる。特に2とか環境にいた時間バケスロよりずっと長いと思うけど
バケスロがヘイト買わないのは、今作だと常に3番手以降だし、ボトルや1確ブキと比べてキル特化じゃないのが大きい

11:スプラプレイヤーさん
>>10
スシ優遇はあると思うけどずっと環境にいるのは人気の側面もあると思うんだよな
どう考えてもシャーカー52の方が強いだろって区間すらスシの人口が大きく減ることがないのは、スシという武器自体に人気があるからじゃないの?って思っちゃう

12:スプラプレイヤーさん
昼間無限にナワバリで遊んでる身としてはバケスロは全然見ないな。チャクチのワイドローラーやマニュやジェッスイばかり見る。当たらないリッタースプチャもそこそこ
52スプシュ辺りが一番多いかな。モデラーやラクトもいるんだろうけど前に出て来ないからプレイ中に出会わないから印象薄い

13:スプラプレイヤーさん
一時期エリア最強格だったが膝に燃費ナーフを受けてしまってな…
バケスロも基礎性能優遇されてるからねぇ、使い手としては大体の武器に殴り掛かれるから頼もしくて良いんだけどね。
威力が50より下回らないのおかげでどんな当て方しようが2発当てれば相手は死ぬ。好き

14:スプラプレイヤーさん
リッターを過剰に嫌ってるような人がいる層にバケツを使いこなせるプレイヤーが存在しないからねぇ
エリデコに文句言ってる人も全然見ないし、使いこなす基準が高すぎるブキはヘイト逃れがち

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    減衰しても50ダメはおかしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まともに使えてる奴いないだろ
    お手軽ブラスターとずっと下駄履かせて優遇してるチャージャーと比較にならん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3のバケツのメインは地味に細くてムズいからな
    モップリンの方が簡単

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツが優遇されてんならもっと使えよ
    曲芸師だろアレ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これよ
      大体使ってみてからおもんない判定するよな
      だからバケツ使ってみてる人達多いからそんなにヘイトが少ないんだと思うわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    きれいに塗るのが難しいだけで弾当てること自体は難しくなくね
    乱数ないし普通に狙った位置に飛んでくのに無駄に曲射と薙ぎ払いを狙いすぎて自分で難易度上げてる人が多いんだろう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    使うの難しいから強くするはダメだってボトルで学ばんかったんか?
    難しいからって理論値を他の武器より上げるなよ、どんだけ難しくしたって、弱くたって使い手は出てくるんだからそこに運営が下駄はかせる必要ないわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    射撃よりあの喰らい判定をどうにかしろ、射撃中の捻った体の当たり判定ギュって細くなるのズル過ぎ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあお前使えよ理論(全て全盛期想定)
    スクスロ→余裕。対面無双!
    ボトル→エイムは正確さが必要だか最強ウルショでカバー
    ロング→ラグドデカ爆風で余裕
    Sブラ→鬼爆風クイボ余裕
    バケツ→塗り細っ!ボムの後インク管理だるっ!薙ぎ払い難っ!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    5:スプラプレイヤーさん
    >>4
    マジレスすると短射程環境が一番平和
    どんだけ短射程が強くても中長射程は射程でボコればいいだけだし
    カニが強いからカニ持ち短射程強いだけみたいなスペシャル依存環境は除く

    これは長射程ステージ自体を全体的に変えないと無理、ステージ変えないならスペシャル依存になるのは避けられない

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です