【朗報】キューインキさん、ここにきて再評価の流れが来た模様【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
今のキューインキが弱いとか言ってるの完全にエアプ
2:スプラプレイヤーさん
すまん、キューインキ強くね?
向こうが舐めてるのか知らんけど普通にキル取れるわ
3:スプラプレイヤーさん
キューインキがダメなのは味方からはどれぐらい溜まってるのかわからんとこ
めちゃくちゃ合わせずらい
ただの劣化ナイス玉でしかない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
音で判断するしかないやん
可能ならキューインキ持ちがスペ溜まってるかどうか見て前出たら使ってくれるんじゃね
5:スプラプレイヤーさん
この前のアップからキューインキ持った時明らかに勝率上がってる
自分はこの前の調整内容に否定的だったから、嬉しい反面なんか悔しい…
6:スプラプレイヤーさん
キューインキの真後ろから撃ったのに普通に吸われたんだが。判定どうなってんねん、おい。
7:スプラプレイヤーさん
キューインキの強化これでヨシ!されてしまいそうだよね
ハイリスクローリターンがハイリスクまあまあリターンになったけど、
自分含めて数多いリスクを一つでも削って欲しかった人は多そう
8:スプラプレイヤーさん
キューインキを舐めてる人多いから意外と事故キルが起きやすい
溜めさせたら間違いなくリスクになるぐらいには範囲でかくなった
ちなみに爆発前の着弾時や通過時でも即死判定である
9:スプラプレイヤーさん
>>8
キルとれることも、とられることも増えた気がする
10:スプラプレイヤーさん
キューインキはもう最下位ではないし、
刺さるタイミングも多くなったから、
次最弱クラスになるまでは様子見だね
11:スプラプレイヤーさん
>>10
野良だとまだまだ底辺
12:スプラプレイヤーさん
>>
ショクワンメガホンをお忘れで?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
正直そいつらより弱い
14:スプラプレイヤーさん
チーム組んだりでキューインキに味方が合わせてくれれば最低限強いんよ
問題は知名度がなさ過ぎることと合わせてくれれば強くなるのは他のSPも同じなこと、そしてそもそもキューイン部分のパワー不足
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691379655/
結局スペシャル使ってるのに隙がありすぎて相打ちになって損するところがダメなんだよ
どう考えてもゴミ
ツキイチでもジェッスイで100ケツ上がってた人結構いたし、上位帯でも研究の余地ありみたいな評価なんだろうね。
あとこの前ガチヤグラで味方のジェッスイに散々介護してもらったから、個人的にもあまり悪いこと言えない。
あいつ後ろからの攻撃も吸収してくるずるい
吸引終了から着弾まではクソ硬アーマー付けても良いと思う
そんでアーマーを壊せるサメ、そうすれば双方使いどころが出来るし
当たり判定消せるから強い。一回目のアプデで満足。
スペ溜まった味方3人ナイスダマの中だったけどワイがキューインキでナイスダマに突っ込んだら死者が3人からワイだけに減った。強っww
俺はこの方向性いいと思うわ、使い勝手ここからよくしたら間違いなく大炎上する
吸引範囲外からのダメージ判定はアリだけど、ワイパーとローラーお前らはおかしいわ
カウンター弾は他と比べて避けづらいから発動できればキルは取れると思う、発動できればね
結局キューインキが強くても武器が環境レベルに強い武器がないという事実
中堅のメインなら…
強い!とは言えないけど、使って楽しいSPではあるかな
ヤグラやホコでは限定的には使えるし
ワイパーやローラーのインク纏ってる部分カツカツにできる強化きてほしい
近くにいる敵のイカのインクを強制的に吸い取って空にできるなら強いと思う。
それは良いんだけど、防御SPであるキューインキまで猫も杓子も攻撃力方面の強化しかしないのなんなん。
全スペシャル強化の方向が攻撃力アップばっかりじゃん。使い勝手とか特性の強化とか全然ないしつまらん。
同意だわ。
ラインマーカーもそうだけど、最初のコンセプト(差別化)どこいったんだよって思う。
ローラーに轢き殺されるのをどうにかしないと・・・ノーリスクでキルできるのは、おかしいって。
うまい使い手は、味方が交戦中に始動し、射撃を防いで味方を守ってるんだよね。守られている側は全く気付いてないかもしれないけど。キューインキ使い以外と対面して倒したと思いきや吸われて相手の弾でキルされた事が多々ある。今までキルが取りにくかっただけで単独では確かに弱いけど味方の近くで使用したりポジショニング次第でかなり強いスペシャルだったんだよね。単独で使用する時は高台での使用を氏指揮していれば強い。
クーゲルヒュー使う意味はわからんよな