いくら強いからって後ろから塗ってるだけのバレル使いって楽しいのか?
1:スプラプレイヤーさん
後ろから塗ってるだけの立ち回りしてるバレル楽しいか?
2:スプラプレイヤーさん
それで勝てるんならこれほど楽しいことはないでしょ
3:スプラプレイヤーさん
なんか昔もあったよね。52ベとボトルでXP盛って楽しいか?みたいな発言が
4:スプラプレイヤーさん
どちらかというと塗るんだったらその仕事しっかりしてほしいの気持ち多いかな…自衛できないバレル引いたほうが負けなの上位でもあるようだし。
5:スプラプレイヤーさん
塗ってるだけだったらわかばやモデラーと変わんねえんだわ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
逆に言えば塗ってるだけでわかばモデラーレベルの貢献度は叩き出せるという
やっぱバレルおかしいって
7:スプラプレイヤーさん
今エリアが1番つまんないな
あれだけ遠くで塗ってスペシャル溜めるの嫌うくせにバレル強化したのアホすぎ
8:スプラプレイヤーさん
バレル持つと何もしなくても勝ててくだらねえ
前衛じゃありえない
9:スプラプレイヤーさん
リッターと違ってバレルは不快ではないけどいると試合が面白くなくなる
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305/
Switch & 有機EL & Switch2 ジョイコン&プロコン全機種対応充電器
リンク


勝てたら楽しいんじゃない
塗ってるだけだとそのうち勝てなくなって楽しくなくなるよ
なんか弱い人が発狂してるだけで
別にバレル自体は強くないのになんで、素直に
「僕は下手だからバレルに負けちゃうのおおおおおおおwwww」って言えないんだろうね
ザコ「いやさ?別にバレルに勝てるんだけど」
ザコ「塗ってるだけで勝てるのおかしくね?」
1行で矛盾するやつらwwwwwwwwww
流石に今のエリア環境でバレルは強くないはおかしくない?
極端な環境武器は同じ武器同士で戦ってるだけの試合が7割や8割だからなぁ…
塗りだけで勝てるゲームにしろとかいう謎の勢力の声に応えた結果がこれ
対戦ゲームとして何も面白くならないのがよく分かるだろ
いや塗りはいいけど+射程は駄目だろ
誰も求めてない
でも射程ないと金モデみたいな産廃にしかならないやん
金モデはエリア、ナワバリにおいては全く産廃なんかじゃないけど
メロンですら仲間に来て欲しい言ってるレベルはあるブキに知ったかぶりで何言ってんだ
塗りだけで勝てるようにしろなんて誰も言ってないだろ
塗りでも貢献できるようにしろと言ってる
全然違う
塗りで貢献ってのは言い換えればキル武器の塗り性能を下げろって事だ
お前がバカなだけ
塗りだけで勝てるルールがある
↓
幼稚園児や女や老人でもできるのにで、結果的に幅広い層にゲームが売れる
↓
パーティゲームとしては成功だからな
Eスポーツがやりたいのにスプラやるのがそもそもガイジ
楽しいか?って別に振り返って3で楽しかった環境なんてそこまで多くなかったからなぁ
強いていえば何度かシャプマスクスロにナーフが入ってエナスタのペナアップ無効アプデが入ったあとのウルショトゥーン開幕前の時期が比較的マシだったかなって所
ウルショトゥーン以降はずっとゴミだった記憶しかない
エリアは良いとしてほかルールでも同じように塗りだけしている地雷の多いこと
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよ
フレイザード乙
ほんと悪役としても最高のパンチラインだよな
主人公蹴り飛ばしながら言ってるのもポイント高い
いくら塗りが強いとは言え、勝つなら攻め時と引き際の判断力は相応に求められる
「なんか塗ってりゃ勝てるらしい」程度の理解度でただ塗りに来てるだけの下手くそは大概戦犯かましてる
「(他と張り合える程度の対面センスとエイム力があれば)塗ってるだけで勝てる」
だからな実際は
勝つのに飽きた身からするとこんなくだらないブキは他に無い
塗ってるだけのバレルがいるチームなんて大体負けてるけどな、ガイジ率異常に高いし
前線が3vs4勝てるくらいの実力差無いと無理よ
今の環境大体どっちのチームにもバレルいるから3vs4にはそうそうならん
フルタイム1キル3デスのバレルからデスナイスと味方撃ちされたわ。敗因はお前やぞと。
バレルが安全な距離から短射程塗りブキ並に塗れるようになったことで短射程塗りブキを持つ意味が全くなくなってしまった
その上短射程持つとノヴァ引き寄せるリスクまである
ミサイルナーフ前のラクトも後ろで塗ってミサイル回してるだけで強かったしな
塗り環境が楽しくならないのは結局そういう所なんだよな
塗り強いだけじゃなくて荒らし系武器に負けにくいからスプラは塗りで貢献〜マンはマジでバレル持った方がいいよ
マン以外は今エリアやらない方がいい
そもそもスプラやってて楽しいと感じる瞬間ってあんま無いと最近気付いた
勝っても楽しいわけじゃなく単に負けのストレスが無いからマシってだけ
対戦ゲームで「勝てなくてつまらない」に対する反論としてよく出てくる「負けたけど楽しい」はスプラにはマジで無い
負け試合は内容もつまらないし、負けという結果もストレス
バレルつよいけど個性が弱すぎてつまらないんだよな……
弱くてもハイドラが人気なのがわかる