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【Xで共感多数】スプラトゥーンというゲームの本質をひと言表すと…

【Xで共感多数】スプラトゥーンというゲームの本質をひと言表すと…

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1:スプラプレイヤーさん
わかる、1人の影響がかなり大きいゲームだよね。

2:スプラプレイヤーさん
いかにドブを味方に引かずに敵に押し付けるかのゲーム

3:スプラプレイヤーさん
一番弱い人が一番弱い自覚もないまま立ち回ってると挽回しようがない

4:スプラプレイヤーさん
絶対に触れてはいけない禁忌に触れてる人居て嬉しい

5:スプラプレイヤーさん
このゲーム性があるからこそ、他ゲームと比較しても味方批判やマッチング批判がかなり盛り上がるのかなとか思ったりした。

6:スプラプレイヤーさん
1番弱い人がいるチームの他3人が強ければ勝てる。
たまに自分何もしてないのに仲間が強すぎて勝てる時あるもん

7:スプラプレイヤーさん
味方は弱いものだと思ってやってる人が多いからキャリーされる側に立てない人が多いんだと思ってる
一番弱い人がキャリーしようとしても勝てないだろうし
一番弱い人が”キャリーされる立ち回り”が上手かったら勝てるんだろうけど、そういう人は少ないから結局一番弱い人がいるほうが負けるのかな

8:スプラプレイヤーさん
確かにしっくりくるかも。1番最初に落ちる人がいるチームは人数不利になる可能性が相手より上がるから当然ちゃ当然か

9:スプラプレイヤーさん
何をもって1番弱いとするのか分からないし何もしっくり来ない。
キルレや数値に現れない貢献もあるし
たった一つのミスが致命的なミスになる事も割とある。
8人の中で1番弱い人のワンプレーが勝ち筋になる事だってある。
致命的な負け筋引いたチームが負けるだけ。

10:スプラプレイヤーさん
この「弱いプレイヤー」は当人がそのことに気が付いて立ち回れると、試合中に部屋内順位が覆ったりするのも面白いところ。
まあそれがないから「弱いプレイヤー」の位置付けになるわけですが

11:スプラプレイヤーさん
>>10
部屋パワーが表示されるだけでアラ…

12:スプラプレイヤーさん
>>11
競争を煽り立てる割にその辺のシステムが不実ですよね、このゲーム。
P2P廃止、部屋パワー公開、内部レート=XP…
ここまでしてようやく普通の対戦ゲームかなと

13:スプラプレイヤーさん
個人的には弱い「後衛」を引いた方が負けだと思ってる

14:スプラプレイヤーさん
自分が芋りすぎて究極の味方ゲーと化してるので味方3人が敵よりも上手いかで勝敗が決まってる

15:スプラプレイヤーさん
それに加えて味方の持ってくる武器によって、相性差生まれて負け試合化することもあるし、ただのじゃんけんでしかないクソゲー。
いくらキル取れようが、相性悪ければルールで負ける

16:スプラプレイヤーさん
同じ編成で再戦する場合、最下位の人にバフをつけるようなシステムがあれば、2戦目以降からバランス取れるのかも知れない。

17:スプラプレイヤーさん
どっちかと言うと味方を活かせないチームが負ける

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    俺がこのチームで一番弱いわけがない!こいつよりはマシ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    上手さがバラバラの知り合い8人でプラベしたときは一番上手い奴が居るチームが毎回勝ってたよ
    結局は人数不利な状況を作り続けたほうが負けるという仕組み

    一番下手な人がいる=そのチームが3人なのと変わらん
    一番上手い人がいる=常に無双して敵チームが人数不利な状態

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プラベはそうでもなくない?
      結局癖を覚えられるから、それに対応するわけで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上手い奴ってのはそろそろ立ち回りがバレそうと感じたら読まれないように動き変えるんだよ
        逆に下手な人は同じ動きしかできないから、やればやるほど上手い人が勝つようになる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1番ヘタクソが自分やなとわかった時にはもう取り返しのつかないカウントになってる
    部屋の平均パワーを表示してくれないから自分がキャリー側かキャリーされる側かわかるまでに時間がかかるんよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方強くて何もしてなくても勝てるときあるのわかる
    ヤグラ誰も乗らないからクアッドの俺がずっと乗っててそのまま勝てたのは笑った

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    その通りなのかもしれないけど、

    格ゲーで分かる通り他人に他責しないと生きていけないやつらが叩きやすい的を叩いてるだけなんだろうなって思うと、おそらくコメントの8割がやつあたり

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    下手ではなく武器相性があるから
    武器相性が悪いチームが負ける

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    究極の他責思考だなw
    全然違うよ、そりゃ一戦くらいはそういうこともあるが、トータルでいうとお前が下手だから負けたんだよに収束するよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱ平均部屋パワー表示すべきだわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    残念ながら2番目も3番目に弱い人も自分のチームにいるぞ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    すげぇ連敗している……ははーん毎試合必ず弱い奴が俺のチームにいるな
    そしてそいつは同一人物だ
    謎は全て解けた

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチとステージ構造のせいで運ゲー加速してるのがゴミ
    運要素強過ぎてパワーが明らかに下振れ立てても戻すまでに時間が掛かりすぎてやる気なくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやステージ構造的に運ゲーは1や2だろ。3は強武器でライン戦をしっかりこなすっていう糞真面目ゲーになったから運要素は大分減ったよ、だから嫌われてるんだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        糞真面目ゲーとかどこがだよ
        ホットや52みたいな破壊力ある武器でワンチャン狙いまくるのが強いってのが運ゲーなんだわ
        実力ひっくり返して勝ち狙えるのは運ゲーやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        運要素減ると嫌われるってどういうことよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ひとことじゃねんだわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋の平均パワー見せて欲しいわ
    自分が平均より低かったらルール関与優先で動くとか戦略が練れるし
    まあどうせ見せたらヤバい理由があるんだろうけどさ…

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