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【驚愕】イカフロー状態のヒト速、あまりにも速すぎてスプラ3を別ゲーにしてしまう

【驚愕】イカフロー状態のヒト速、あまりにも速すぎてスプラ3を別ゲーにしてしまう

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1:スプラプレイヤーさん
ほぼスタダやんけ

2:スプラプレイヤーさん
え??想像の50倍くらい早くて草

3:スプラプレイヤーさん
別ゲーやんww楽しそう

4:スプラプレイヤーさん
これ倒される側につけるべきだったろ、リスキル増えそうで怖い

5:スプラプレイヤーさん
もしかしてハイドラで連キル取れたら一時的に足遅い弱点無くなって最強になれるってコト!?

6:スプラプレイヤーさん
これイカフローのトリカラとかやばそう、あとイベントマッチカオスになるWw

7:スプラプレイヤーさん
これ30秒は頭おかしい
長くても8秒〜10秒くらいだろ

8:スプラプレイヤーさん
すぐに修正入りそーww

9:スプラプレイヤーさん
早すぎて画面酔いしそう

10:スプラプレイヤーさん
ウイニングランしててうける速すぎ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    残念ながらハイドラはこの環境減ると思うわ
    弓使いですら辛い言ってるし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    案の定リスキル助長してて草

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚は失せろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローやイカヒト状態の仕様変更はともかく体力ゲージやブキ毎に当たり判定を大きくするアプデはいらんかったわ。これチャーのノンチャまで判定デカくなってるだろ何でもかんでも可視化して補助させすぎだろ。体力ゲージの仕様は残り3人までなら表示してやってもいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いうほど別ゲーか?

    この速さ自体はエナスタでいつもやってるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エナスタが健全である以上イカフローも健全
      当たり前のことだよねw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    想像でしかないけど、
    任天堂って敵モブを倒すゲームはたくさん作ってきてるから流石のクオリティだけど、それと同じ感覚で対人ゲーム作ってない?

    いかに快適に倒せるかの視点ばっかり先行してる気がするよ
    攻撃されてる側のユーザビリティは考慮されてる?

    今やってることって、倒した時のご褒美強化じゃなくて、やられてる側がもっともっと苦労する為の仕組みの導入になってる

    倒してる爽快感よりも、やられてる時の理不尽感の方がでかいゲームだってことを、もっと意識して調整なり開発なりしてほしい・・・
    このIP好きだか切に思う
    やられ視点を大切にすれば、もっと愛されるゲームになれるって

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