【驚愕】アプデ後のXマッチのマッチング方式が判明…まさかの仕様に批判殺到
日本人ハッカー紅しょうが氏が投稿「内部レートマッチングに変更」
このアプデの影響

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1:スプラプレイヤーさん
これ何のためにxパワー出してるのか分かんなくなるやん
2:スプラプレイヤーさん
XPよりも実力が反映される値内部レートでマッチングするようにしました!
レーティングは内部レートで行われますがこれはプレイヤーに表示しません!
代わりにプレイヤーには今回公式に内部レートより実力が反映されてなくレーティングに不適切と認定されたXPを表示します!?
3:スプラプレイヤーさん
XPがあまりにも虚構の数字すぎて面白い
月末だけXマッチやって王冠勢からエグいパワー吸います
4:スプラプレイヤーさん
これ本当なんかな?ガチだったらXマッチの存在意義って…
5:スプラプレイヤーさん
じゃあ内部レートを見えるようにして、内部レートをガチパワーにしてガチパワーマッチにしたらよくないか…??
6:スプラプレイヤーさん
Xマッチで27、28くらいまで上げてからオープンで利敵しまくって内部下げるぞーーー!
7:スプラプレイヤーさん
この状態でパワー更新しても少しも嬉しくない、虚しさが圧倒的に勝つ。
8:スプラプレイヤーさん
オープンとか行って適当に下げラン(わざと負けて内部レートを下げる行為)すれば無限に弱い相手と当たって勝てるからXPはただの時間を消費して手に入れるだけのものになる
9:スプラプレイヤーさん
最初、アプデの情報だけ見た時は
「上手い人達が下の方に溜まったら抜け出せない沼が発生するのか?」
とか思ってたけど。
・計測やらかしで実XPが低くなる
↓
・実XPが高く内部XPの近い人とマッチする。
↓
・勝率5割を保てれば、実XPで貰えるXPが計算される仕様で実XPが上がってく。
ってこと?
10:スプラプレイヤーさん
マジで嬉しい。
内部レート上げたら強い奴らと戦える
11:スプラプレイヤーさん
同格とマッチするのはありがたいんたけど、アプデ前に計測しちゃって今XP1600付近なんだけど上げられなくなった?同格とマッチして2500までどうやって戻したらいいのやら
12:スプラプレイヤーさん
良さそうに見えてこりゃ改悪な気がする。
XP最低保証があるのに内部レートでマッチなのヤバいな、レートとして終わってる
14:スプラプレイヤーさん
Xマッチやる意味がなくなりました
これでみんなXPの呪縛から解放される、よかったね



パワー上げる→勝率5割に近づく→オープンで負けまくる→パワー上げるを繰り返せばいいってこと?
yes
最高値近くなったらオープンでチーム組んで下げランして内部レート下げれば最初の月はいくらでも、2ヶ月後は2000位ぐらいまでいけるぞ
それで盛れる話にはなるね。
何か対策してなければ
おそらく2のパリンメーターのように見かけのレートが内部レートと離れてるときは数値が増加しにくいように調整するぐらいはしてると思うけど最低保証あるからこれは対策にならんよなあ
こいつは誰なんだよ
ゴミ研の伝説が追加された
批判じゃなくて単純な疑問なんだけど、じゃあxpって何を表した数字と言えるんだ?
まあそれは今更じゃね
XP2000未満に上位入賞で貰える黄・緑・青・紫バッジ持ちとか、XP2000以上で勝ち抜け数を稼いだら貰える銅・銀・金バッジ持ちが普通にいて一緒にバトルしてるし、
そいつらがXP2000未満常連の俺と比べて強いかと言うと別にそれほどでもない
そんでたまにXP2000超えてみると俺より弱い奴が沢山いてボッコボコにしたりめちゃくちゃ足引っ張られたりする
「本当のトップ層以外は多少XP高くても俺とそこまで差は無いんだなぁ…じゃあXPって何?」とずっと思いながらスプラしてるよ
そこまで言うなら直近のメモプ見せてよ。
別に2の頃からそうだったけどxpはただのウデマエの上限を無くしただけ
s+99とかs+50行ったらやること無いとか言われてたから実装しただけで名前違うだけのただのウデマエ
だからレートではないただのキャリー力の指標
あー、それで…
なんでこの時期に3-2で急に25じゃなく30pくらい上がったんだ?って思ったけど
XPより高い内部レートの相手から吸い出したのか。それだったら説明がつくわ
オープンで下げランええな
参考になるわ
バカマで内部レート決まるとかもそのうち変更されそうだな
下げランにしても対策は容易だから既に手が入ってそう
そういう不安要素を排除した上でどう受け止められるか
エックスマッチに最低保証追加したら最上位がマッチしなくなったので直します
テイオウイカがヤグラで強すぎるのは1のダイオウでわかってたのに、好ましくない体験だったので直します
イカフローの足元塗り同期取り忘れてました
とかの実績あるので塞いでないと思うよ。
オープンで内部レート変化しないようになるかな?
XP、ブキチャレ、内部レート、もう訳わからん
でも2度と金バッジとは当たらんな
でもこれでお前らが常日頃愚痴ってる、懲役マッチングが行われる事が少なくなったんだからな 喜べよ
本当に自分がまともなプレイヤーだと思ってるなら、ある程度の勝率残してれば強い味方も来やすいって事なんだから 良かったね これで味方に寄生してる様な奴はこれまでよりXP上げづらくなったからな
これは本当だと思う。
前までは弱い敵と、それよりさらに弱い味方が来て自分は無双するけど勝てないって試合がちょいちょいあったけど、今は自分が相手を倒せばついてきてくれる味方がめっちゃ増えた。楽しい。
流石にそのくらいは想定済みで、「オープンではXマッチで使う内部レートは変動しない」みたいな対策があると信じたい
これで公式の情報に基づいてパワー差があるフレンドとは遊びたくなくなりました。あいついっつもパワー低い人達と遊んでるからパワー高いんだよって言われます。
それは友達ではないので大丈夫ですよ
なんかアプデ後から明らかに化け物みたいな連中としかマッチしなくなった。前みたいな味方が弱いとかじゃなくて、明確に敵が強いと言える相手ばかり。しかも毎回ランキングバッジ持ちがゴロゴロ。
ワンチャン掴ませてくれる相手ですらないから、過去一苦痛でしかないバージョンだわ。俺みたいなパンピーには餌になってもらって上位勢には気持ちよくなってもらうための仕様なのか?
なんかアプデ入ってからマッチクソゴミになったよな。流石に今回は改悪すぎて過疎化が進むだけ。
アプデ前よりマッチング良くなったかと思いきや下振れてるルールに変わったら化け物引かされまくって6連敗
アプデ前にも見なかったレベルの猪ばっかでほんとに改善されてるのか分からん
内部レート下げたら普通に弱い味方引いて沼る確率上がるんじゃね?という懸念が
というか仮に弱い相手と当たるようになってXP盛れるようになったとして、強い相手に背を向けて雑魚相手に上げたハリボテXPに何の価値があるんだろうか
強い相手と戦い方を忘れて腕が鈍った偽上級者が出来上がるだけなんじゃねえの?
「雑魚相手に上げたハリボテXPに何の価値があるんだろうか」
そんな正論通用するならxpブースティングしたターボーりんちゃんねるえいようどりんくみたいなのが出るわけないんだよね。
しかもこっちはbanされない可能性あるから、むしろ悪質
ハリボテでも価値を感じてそうする奴が出てくるのと、自分が価値を感じるかは別だから関係ないよ
ミラーとマッチング幅広げて最終アプデ見越して今後過疎ってもマッチングするようにしただけだろこれ
何も良くなってないどころかただの改悪
過疎ってる時間帯でもマッチング時間短くなったこと以外良いとこ無い
マッチング改善ではなくタダの過疎対策