【雑談】ボタン長押しでサブ遠投モードに出来たらスプラにどれくらい変化置きそうかな?
1:スプラプレイヤーさん
スプボに限らずだが、長押しで他のシューターゲーみたいに遠投モードに切り替えできたらどれくらい変化が起きるだろう?
一番欲しいサモランでは革命が起きそうな予感はする。
2:スプラプレイヤーさん
どのぐらい遠くに飛ぶかで話が変わってくる
諸々合わせて6.2ラインを越すようなら高台間投射が可能なマップがいくつもある
3:スプラプレイヤーさん
更に遠くに投げられるなら高台芋もみじスシコラその他ボム持ちがいっそう増えない?
今の投擲距離が最大で近くだとより早く起爆できるとかだったら色々悪さできそうだけど
4:スプラプレイヤーさん
トピの索敵力爆上がりじゃね?
5:スプラプレイヤーさん
どこに隠れようとチャージラインマーカーから逃れることはできぬのだ……
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ラインマーカーが壁貫通したら面白そう
7:スプラプレイヤーさん
ボムピッチャーが溜めればリッターまで届くんだっけ。溜め遠投の参考値は実際にできたものが参考になるかも。
マーカー遠投、レーザービームがますます長距離に?反射もして迷惑さがヤバそう。
8:スプラプレイヤーさん
イカちゃんのレーザービームで人類滅亡シリーズ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
もう滅亡してる定期
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
チャージャーに対抗しやすいような、
距離ののびるため技はあったら面白いかもしれない…
けど、トラップとか飛ばんしポイントセンサーとか遠くに飛んでもなぁ。
カーリングは既に溜めで距離が逆に短くなるから爆風の範囲を大きくするとか、同様にトラップは範囲拡大or効果時間延長。
ビーコンは耐久力&使用回数アップ。ボイセンはダメージ追加(+60ぐらい)とか?
遠投して今と同じ距離、しないと全然飛ばないという調整になるだけな気がする
対長射程にボム投げる時ってまずその場所から退かせる事が主目的だからなぁ
飛距離伸びても遠過ぎるとどかしたポジションを取る前に元の配置に戻られるだけなので
対長射程としては効果薄くて前線で撃ち合ってる人が芋に無駄なリスク背負わされるオチで終わりそうな気がする
対長射程はステージ構造でのバランス調整が一番あるべき形かなと
リッターだけ爆風食らった時の被ダメージ4倍くらいにして欲しい
チラシみたいに破壊できるとかならありだけど投げ物合戦になるだけで面白くはないだろな
長押しの時の謎ズームいらねえから消して欲しいんだけど