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【陰謀論?】スプラスレ民「懲罰マッチ時にはインクの質まで変わってくる」

【陰謀論?】スプラスレ民「懲罰マッチ時にはインクの質まで変わってくる」

1:スプラプレイヤーさん
負けマッチの時ってインクの質まで変わるのな
敵インク一瞬掠っただけで足止まったわ
普段なら安全靴で抜けられるのに

2:スプラプレイヤーさん
わかる

そしてフレンドと横でモニター並べてやってるからわかるけど
0.5秒くらいガチで遅い
ワイプアウトやリードの表示も遅く出る

3:スプラプレイヤーさん
>>2
描画遅くて敵画面ではインク踏んで完全に静止してたってことか
クソすぎる

4:スプラプレイヤーさん
ローラーなんか自インク泳がれて対応しても死体からインク出されてマジで成立してないよな

5:スプラプレイヤーさん
マッチングが欠陥すぎる
同じくらいの実力の奴らが集まって25-25になるならまあそうやろうなと思うが
弱すぎる味方に負けさせられて結果五分なんて勝率調整を疑われてもしゃーない

6:スプラプレイヤーさん
1人ワイプアウト取ったのにアサリが1個も入らないのはなんで?
初動で中央に来るのが遅い時点で察するものはあったけど、ここまで酷いとは思わなかったわ
算数できない味方も来るし
アサリ3個しか持ってない俺になんで6個持ちのお前が俺に渡すんだよ
渡したアサリ早く拾えよ
おかげで200も溶かしたわ
30勝超えたらナワバリで負け消化するしかないな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
開幕2連ワイプアウト取ったのにホコラが1ミリも進んでいなかった

8:スプラプレイヤーさん
まだ29勝なのに切断きたあ、今日はこっから懲罰かあ…

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1754753762/
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1754401741/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    誰にも撃たれてないのにいきなり足元が相手インクで塗られて飛んできたボムで死ぬのあれ勘弁して欲しい、謎過ぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほとんどのボムは塗りが投げた側視点での判定、ダメージが自分視点判定だったはず

      だから塗りが先に出てボム踏むのは、ラグってて相手の塗り判定が先に出て、自分視点のダメージ判定が後から来てる。塗りと爆破位置がずれるのは同期ズレって聞いたわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いつぞやのアプデ後から、真下に撃つ足元塗りが出なくて敵インクに足取られやすくなったと感じてるんだけど、同志いないかな?
    あと、いい加減に青インクは消せ。敵が見えねーよ。まともにプレイさせる気ないだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラはインクの色とかそういうものも含めてスプラだけど、青とかは流石に潜伏が見にくすぎるからな。もう少し調整して欲しいわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オヒョウの青インクはマシで終わってる
      あとフェスの時のクサヤとマテガイも青インク見づらい

      過去作だと青インク見づらいの初代のメガホンと2デボンくらいだったけど今作大杉よ
      しかも過去作のはどっちも一応形だけ改善(改善後も見づらかったけど)もされたけど今作は一回も青インクテコ入れされてないのも終わってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗してるやつは回線が悪くてまともにゲームになってない、もしくは回線落ちて負けてる奴が含まれる
    というかプレイヤーの層を考えると結構いると思う
    だからキャリーする時に感じるこの感覚は実際にある傾向なのかもしれない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗時は普通にラグい敵が居るし
    どう考えても「今それじゃない」動きをする味方が居る

    なんつーか足枷が重過ぎて無理っすってターンになる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグいのもあるけど、ギアと立ち回りがクソなゴ味方が来るよな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    一人ワイプアウトとっても自高から出ないでぬりぬりしてる味方オバフロは流石に煽ったわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    死体から弾丸出すのやめろ
    特にローラーブラスターお前らだよ

  8. カプチーノアサシーノ より:

    もし懲罰マッチがガチであるなら、そもそもゲームとして終わってるよな。XPという自分の実力がわかる要素があるのに、その要素を潰すようなものは消してくれ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なおxpはレート制としてシステムが破綻してる模様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      違う、XPはキャリー力だから実力あっても岬君みたいなそつなくこなすタイプは反映され難い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチング始まると車乗ってても赤信号全部に引っかかるしクソすぎるわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リス付近じゃないのに何発撃ってもカキンカキンとバリア張ってるやついるのワイだけ?
    懲罰に入ると時折現れて無双はじめる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回線を遅くするだけでヘタなチートを使うまでもなく恩恵が得られるのがスプラなんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチはディープステートと財務省による陰謀だからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾルタクスゼイアンとイルミナティとフリーメーソンとかいう飽きられた陰謀論の風雲児達
      順番に「AI作った人の冗談・フリーメーソンファンクラブ(解散済み)・今はただのサークル活動会」だからさもありなん
      Qアノンは陰謀論を信じてる人だっけか、最近の流行りがわからんぜ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    家族とかでアカウント2つあるやつは懲罰マッチ始まったと感じたら別アカウントでやってみてそれでも連敗するかどうか試して欲しいわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチって本当すげえよな
    インクの質が変わる、敵が瞬間移動する、勝ってる試合で味方が切断される
    そして本当に衝撃的だったのがガチアサリ
    敵がゴールした後ワイプアウトしてデカアサリシュート体制に入るもなんと時間経過してるのに敵陣のゴールがいつまでたっても降りてこない
    今までこれを三回経験してる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    陰謀論どころか陽謀論よ
    もう明るみになってる
    これだけ起こっておいて陰謀論とか無理があるレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまり人類はイカ研に操られてるって事なんだよね
      もう選別は終わっていて、ここからは認められた人だけが次のステージへと進めるって所まで来ているってわけ
      そのカギを握ってるのが、マヤのガチコヨミなんだよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったり負けたりを繰り返しながら少しずつ勝率5割に収束していくならいいんだけど、連勝して一気に上がった分を懲罰マッチで連敗させて元に戻すみたいな調整がマジでイラつく
    勝ってた時間全部無駄やん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    未だに懲罰マッチを信じてる人、詐偽や陰謀論に引っ掛かりやすい自覚無しだから気をつけて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この期に及んで陰謀論抜かしてる場合かよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      100%ある!と断言してる奴はアホだけど、マッチング仕様が秘密な以上、ないと断言もできない
      イカ研が組んだアルゴリズムに欠陥があって、連勝したプレイヤーが不当に不利なマッチングを組まされる仕様になってる可能性も充分ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前のみたいなやつのほうが騙されやすそうやけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプは黙っとけ
      2の時から勝ってる人に負けこんでる人組ませるのバレてるんだよ
      3では敵と味方の集める基準違うのは公式が言ってるし

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなにバカらしいならやらなきゃいいのに何なの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そいつらの居場所を失い、その果てに何をしでかすかわからないから
      その矛先がお前に向くことだって十分にある
      暴走抑止剤でもあるのよ俺らは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでもスプラが好きで楽しいからに決まってんだろ!真面目なんだよこっちは!!ぷんぷん!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        むしろ好きになるな
        またイカ研が勘違いして次作でも同じ仕様繰り返されたらどうすんだ

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