【闇】なぜスプラのマッチングは”不誠実”なのか?運営の残酷な狙いがこちら
1:スプラプレイヤーさん
スプラのレーティングは間違いであるということです。
ルールも、ステージも、ブキの性能も全く異なるのに、それをプレイヤーの技量として判断するには、Glicko-2ベースのレーティングでは絶対に無理です。
サッカーやバスケのようなスタッツを導入して、試合貢献度などを指標化して、プレイヤーの上手さを数値化するのが、現代での最適解だと思います。
2:スプラプレイヤーさん
もしかするとイカ研もそのくらいはやっているかもしれませんが、最低保証だの、勝率調整だの、純粋なレーティングではなく、恣意的にゲームの勝ち負けをコントロールしているようなので、あまり細かくレーティングを考えるのではなく、適当にやっているのでしょう。
スプラ3のコア層は、もっと誠実なレーティングでプレイしたいと思っているでしょうが、そこがズレているので、不満が強くでるんでしょう。
3:スプラプレイヤーさん
そもそも、部屋のパワーを隠すとか、何の目的なのかサッパリわからないですからね。
適当にマッチングしてるから、見せたくないんだろうなあって、思ってますけどね。
4:スプラプレイヤーさん
スプラ3のコア層
って子供だよね?ちびっ子達ってそんなに真剣かな?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
コア層って「大多数」って意味じゃないですよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
なるほど
ちびっ子達のことではないのね
ならば面倒な少数派は切り捨てる、というのも商売的にはアリっしょ
7:スプラプレイヤーさん
>>5
つまり、別にメジャーじゃないけど勝手についてくる層…ってコト?!
格ゲーと同じ悲劇を繰り返さないようにするならむしろそいつらの話がよほど理にかなってない限りは無視すると思うが…
8:スプラプレイヤーさん
この10年間任天堂のやってきた事を外から見ると、弱い味方と組ませて強い敵に当ててその上で勝て!であってそれは狙い通りに実現出来ているのだから、そこは変わらないんじゃないかな
もしその辺を変えたければ…今AIに訊いたら2兆円あれば任天堂筆頭株主になれるのだそうだ
9:スプラプレイヤーさん
強い選手のスタッツは高く出るかもしれないが、スタッツの最大化を目指した選手が強いとは限らんでしょ
10:スプラプレイヤーさん
リーグマッチやインクウェーブみたいな完全チーム戦の個人指標としてはいいだろうけど、ボイチャすらない野良でそれを導入するのは無理な気がする
11:スプラプレイヤーさん
そんなマジになってやるゲームじゃねえからこれ
大半は暇つぶしで下手なまま適当にやってるし、上手いやつらはパワー盛って人集めてる
Xマッチに命賭けて結果出ずに文句言ってる少数派でどうでもいい存在の為に、金かけてプレイヤーの上手さを数値化するわけない
12:スプラプレイヤーさん
>>11
そうだよ。
任天堂がガチガチの対戦ゲーにしたいとは思ってなくて、対戦ゲー風のライトなゲームでしょこれ?っていうのが、適当調整にちゃんと現れてる。
大体、今どきP2PのFPS/TPSなんて時代遅れの仕組みだし、何もかもが古臭いゲーム。
文句があるなら他のモダンなゲームやればいいだけ。
まあ文句言いながらやったって良いし、そこも自由でしょ。
13:スプラプレイヤーさん
試合貢献度って本当に貢献してるならちゃんと勝率に現れるでしょ
そこを開発者の感性で決められちゃたまったもんじゃない
表彰をレートに反映すべきみたいな話に近い主張だと思うけど、何度も言われてるがそれをやると勝つ最適解とレートを上げる最適解がズレてゲームが歪む
14:スプラプレイヤーさん
>>13
>試合貢献度って本当に貢献してるならちゃんと勝率に現れるでしょ
それは違うね。
貢献してなくても勝つ場合はあるし、それでレートが上下するなら、レーティングの概念としてはおかしなレーティングだよ。
もし、勝率を絶対視するなら、レーティングじゃなくて、勝率の近い者同士でマッチングさせれば良くて、レーティングなんか要らんのよ。
15:スプラプレイヤーさん
勝った方が偉いでなんか問題あんの?
16:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけxpの価値がない方がxpマウントみたいなのが生まれないから良いんじゃないかなと思ったりもする
曲がりなりにも対戦ゲームなのに自分の実力を客観的に測る指標が信頼できないのも笑える話ではあるけれど
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


キャリーしてパワー上げる方針のなにが楽しいねんって話よな
多くのユーザーがその部分に対して不満抱いてんのに頑なに譲らないの物売る会社としてどうなのよ
ほんま惜しいゲーム
イカ研的にはもみじみたいなクソ雑魚で敵の一番強いやつを撹乱して味方の一番強い奴に倒してもらってくださいって方針だからな
スプラ4とか期待してる層もいるのが不思議
apexやフォートナイトやろうや
まあこれな、未だに自民党に期待して投票してる奴らと一緒
詐欺に引っかかる才能あるから気を付けな
露骨な調整マッチがいまだに続いてるのクソゲーすぎる。連勝期と連敗期が必ずついて回るのやめてくれ。
ゲームの楽しさとか顧客体験とかを犠牲にして
マーケティング的な手法を優先してるんじゃないかな?とは感じる。
意固地になって何度も再挑戦するように挑戦して
まるで面白いから流行っているように見せるような
ガチャ的な考え方でやってるのかな?と。
表面上プレイ数が多くて流行っているように見せられれば中身なんて何でもいいみたいな感じの。
楽しさとか顧客体験とかを犠牲にしてマーケティング的な手法を優先…というのはまぁ感じるよね。
「こういう考え(例えば○○という顧客体験を追求する)のためにこういうルールでマッチングをしている」
というような顧客体験での観点が説明が誠実にされてるとは感じない。
すべてを開示・説明する必要は無いけど、そう言う設計思想やマッチングアルゴリズムならまぁ仕方ないよねーという納得感が薄い。
ライト層優先なら尚のことリッターによる初心者蹂躙を放置したのは悪手すぎたと思う
あれのせいでスプラから離れたユーザーは少なくないだろうし
そのくせ上位帯では別に強くもないフルイドやボールドを突然ナーフしたり、初期のハンコがあり得ないレベルでクソザコだったりで方針に一貫性が無さすぎる
部屋パワー隠すなら隠す意味を教えてほしい。カクサマッチガバレチャウカラーとかだろうけど。
やっぱ部屋パワー表示しないのが元凶だよ
キャリー仕様が前提だとするならせめて部屋パワーで自分が引っ張るかどうか判断基準にさせるべきなのにそれも分からんのだもん
だから3は勝つ時も負ける時もなんかぼやけたまま終わるっていう事が多くなった
そのテキトーにやってる頭の弱い層が、本気でレート上げようと思ってるコア層のモードを遊びたいって願望だけ叶えたのがダメなんでしょ
全部2のシステムに戻せよ
何が何でもスプラトゥーン=子供の玩具ってことにして他ユーザーから取り上げたいモンペみたいなのが定期的にしゃしゃりでてくるよな。