アプデ情報

【速報】イカ研さん、やらかし…サイレント修正を認めその原因を発表

【速報】イカ研さん、やらかし…サイレント修正を認めその原因を発表

次回の更新データで予定していた変更の一部が、誤って取り込まれていたとのこと

このうち、ラピッドブラスターについては、相手との適切な距離を保つことが重要であるブキの特徴を活かしやすいように、飛沫による塗りの半径を大きくしました。

Rブラスターエリートについては、1発1発を正確に狙う必要が増すように、インク消費量を増やしました。

[おしらせ] 2月5日に配信した更新データVer.11.0.1に、意図しないブキの性能変更が含まれていました。

これらは、次回の更新データで予定していた変更の一部が、誤って取り込まれたものでした。 先行して取り込まれてしまったブキの性能変更について、以下のページに追記しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1101.html

これらの変更は、次回の更新データに含まれる予定だったものであることから、このまま適用された状態といたします。

ただし、Ver.11.0.1での実際の試合のデータなどを基に、次回の更新データの配信時に、今回の性能変更の一部を取り消す可能性があります。ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。

なお、次回の更新データでのそのほかの変更は、最新の試合結果のデータなどを考慮しながら、現在も検討や検証を行っています。

次回の更新データでのすべての変更点は、配信日時が近づいてきたときにお知らせします

https://x.com/SplatoonJP/status/2021089245021319592

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
運営のミスで早めに弱体化されるラピエリおもろ

2:スプラプレイヤーさん
>Rブラスターエリートについては、1発1発を正確に狙う必要が増すように、インク消費量を増やしました。

だったら爆風を消せばいいんじゃないですかね?

3:スプラプレイヤーさん
次回の更新データで予定していた意図しないブキの性能変更って何?????
変更内容は決まってるのに意図的に遅らせたの??????
そんな出し惜しめるほどの信頼ねーだろ

4:スプラプレイヤーさん
エリデコ使ってたのに気づかなかった…
言われてみればインク切れ多かった気がするな

5:スプラプレイヤーさん
妖怪おしっこ漏らしを正当化しやがった

6:スプラプレイヤーさん
マジだったんかい!
まぁ運営も人間だから…

7:スプラプレイヤーさん
ラピの塗り強化エグいぞ
ナワバリ、エリアに増えそう

8:スプラプレイヤーさん
3月にアプデ入りそうな流れでアツい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    製品の管理体制がなっていないようじゃ、紅しょうがニキを研究員に雇ったほうがいいんじゃないのぉ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんかあの人脆弱性報告して謝礼もらってるとか言う話らしいしな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    正確に狙わない必要あるのクラブラだけにしといてや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これはラピエリへの警告
    調子に乗ってたらスクスロみたいになるぞっていうね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    適切な距離保つのが重要な武器だから中間塗り増やしたってどういう理屈?
    中間塗りで時間稼いで近寄らせないって事?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      変更点をAIが適当に生成してるって言われても納得だわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    現状見て修正じゃなくててきとーに小出しにしてだけだったんだなw
    そりゃずっとクソバランスなわけだww

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に言えばブラスターの射程伸びてることについては一切シラ切り通すつもりか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    本当に何やらせてもダメで仕舞いには嘘までつき始める、最高に一緒に仕事したくないバケモンみたいだね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターが意味不明な当たり方してクソつまらねー試合ばっかなのにまさかラピエリのほんの僅かなナーフだけで終わらせたりしませんよね??

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いつでもできるけどわざと出し惜しみしてたのがばれたな。やる気のなさがひしひしと伝わってくるわ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エリデコナーフキツすぎる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローとかの諸々のバグ対応では謝罪しなかったけど、今回は謝罪の文言があるんだね。この差はどこから生まれてるの?謝罪とかは一切しないスタンスなのかと思ってたわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ラピはあまり使われてないから良い調整じゃない?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    コメント欄マジで終わってて草
    発売から何年経ってるとおもっとんねん
    アプデあるだけありがたいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんな擁護のコメント開発側の人間じゃないとできない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他人の感想に逐一不快になってるお前みたいな層に配慮してしてあげられなくてごめんね^^

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まあアプデ内容なんて遅くともアプデの1ヶ月前までには決まってるわな
    3月にアプデするとしたら、その内容は既に決まってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      次回の調整は環境への影響を鑑みて早めに出しますって話だったから、嘘つきなのは確定事項だよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    全体的にブラスター は当たり判定に関しては元に戻してくれ、減衰とか影響薄いジャンルなんだからいらんやろ射程が長ければ長いほど近距離での当たり判定も薄くしてくれ最短射程に近い部類のブキは当たり判定強化も相まってお互い射程内で接敵するメリットを感じない。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスター様は当たり判定もガバガバにして近づけないようにもしますって流石に勘弁してくれよ
    もう範囲攻撃系にはうんざりしてるのにまだ続くのかよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    逆にこんなサイレントナーフ食らっててなお余裕で強いラピエリはこの調整では不充分だったというのが早めに立証されて良かったんじゃ無いか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まさかラピエリの調整がこれだけってことはないですよね????

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です