【超議論】マッチングってもうちょっと何とかならないの?もう手遅れ?
1:スプラプレイヤーさん
XP2000でマッチング分けた所為か2000以上での闘争に敗れて落ちてきた強者が
前シーズンはもう最初から最後まで毎日頻繁に俺たちを蹂躙していたがもうちょいなんとかならないだろうか
この中で一番低いヤコ緑とかですら持ってるの24踏んだ人とかだし勝てんぜ俺は…

2:スプラプレイヤーさん
マッチングは人減ってるしもうどうしようもなくね?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
前シーズンで1つだけ順位出たのですら上に9万人近くいるんだけど
それでマッチングがまともに機能しないほど人減ってるって扱いなのか…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
9万人が24時間ずっと張り付いてるわけじゃないからね
5:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろ調整以降マッチングへの不満爆発しちゃったしね
6:スプラプレイヤーさん
マッチングに関しては発売当初から狂ってたから
狂ってたのマッチングだけじゃないけど
7:スプラプレイヤーさん
初心者気持ち良く勝たせてゲーム続けて貰うには強い連中を上に隔離して
ボリュームゾーンの中級者に運ゲーやらせるのが一番効率いいって話聞いた事あったな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ただ現実はめっちゃ頑張った試合に負けて
何もしてない試合で勝つっていう気持ちよくなるどころか不快な勝利なんです
9:スプラプレイヤーさん
シーズンごとに事実上Sにまとめて闇鍋やらせるのは
とにかく人を一カ所にまとめればいいんだという浅慮しかないことのあらわれなんだよな…
12:スプラプレイヤーさん
>>9
S以外は楽しんで遊ぶことが出来るだろ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
ぶっちゃけ下手くそと一緒に試合するのって全く面白くないどころかストレスだからね
これ下手な人もそうだろうしお互い損しかしてない
ウデマエに沿った試合するのが一番面白いのにそれをシステム側が邪魔してるのが3のマッチング
14:スプラプレイヤーさん
イカ研の想定ではユーザー数が膨大に居続けるからウデマエが大幅に下のユーザーとは当たらない筈だったんだろうけど
マッチングがクソ過ぎて早々に過疎ったのが想定外だったんだろうな
15:スプラプレイヤーさん
>>14
いや早々にマッチングガバガバにして上下マッチングさせるようにしてただろ
シーズン開始直後のリセットもあるから意図的に混ぜてるまである
16:スプラプレイヤーさん
新規配信たまーにやってる人がいるけどマッチング不成立か遅すぎて悲惨
イカ研どういう想定してたのか
17:スプラプレイヤーさん
>>16
新規以外カモにすれば上のユーザーが残り続けてくれると思ってたんじゃない?
実際はミドル層がごっそり抜けて新規もマッチングしなくなった
18:スプラプレイヤーさん
フレ申請の嫌がらせとか通報項目に入れざるを得ない時点でマッチングとか直すべきだったんだよな
ちゃんと因果関係見ないと
19:スプラプレイヤーさん
>>18
アレなユーザーがフレ申請の悪用することが主因じゃなくておかしなマッチングだったってことか
20:スプラプレイヤーさん
みんなXって3の方針の撤廃これしか解決策は無い
2までのSはS同士S+はS+同士としか当たらない
これが正解なんだよ
XのウデマエあるやつがAやS+と試合してるのが3のマッチングだからね
21:スプラプレイヤーさん
>>20
2も再計測狙いのやつが最高ウデマエS+0とマッチしてたけど3は流石にマッチ範囲が広すぎる
22:スプラプレイヤーさん
多少の技量差が生じるのは仕方ないけど
明らかに足をひっぱるだけの人をハンデとして背負わせるキャリー仕様マッチングは不快感のほうが勝るのよな
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/03/1669798/



このゲームの対戦は総合的に駄作なんだから何かしらしても人は一瞬増えても直ぐ過疎るの繰り返すだけだと思うよ レイダースを頑張ってねって感じ
レイダースは対人戦ないんじゃないか?
ハマれる良ゲーが他に生まれるなら対人に拘らなくてもよくね。あくまで良ゲーであればの話だが
対人戦ないから頑張ってねって話だろ。読解力大丈夫?
人口が潤沢にいて治安がいいという条件なら良いマッチング仕様なんだよな
まあそんな社会主義前提みたいな仕様クソになるしかないって分かりきったことだが
「おっ、こいつ内部レート1900やんけ。部屋の平均レート平すために味方にレート1200のゴミ渡すやで」って馬鹿みたいなことやってる認識でおk?
それをXPっていう表示レートがあるのに実行してるから、表示レートと内部レートの乖離で納得できないマッチングが発生してる
実際に1800の対戦でついていけてなかったVT付きのライブ配信見に行ったら900で落胆したわ
両チームのプレイヤーの偏差の最大値と最小値の差が大きすぎるから平均が同じでも全く公平でない試合が頻繁に起こる。その上勝率にキャップをかけてるから下振れと上振れが起こりやすくなって悪循環。
何度でも言うがXマッチのマッチングに
内部レートは使われてないっつーの
単純にXPが部屋パワーを考慮しない固定増減だから、前作と比べたら想像を絶するくらい上振れ下振れが激しくて精度が低いせいだよ
新規や初心者の人口を増やすのも大事だが、中級者やボリュームゾーンが大量に減ったら意味ねーんだがそんなこともわからないぐらいアホなんだろうか。
はい
もうマッチング全く機能してないから、ボコされるかボコすかの2択。試合や勝負は拮抗してる実力同士、勝つか負けるかわからないのを競い合うのが楽しいのに、今のスプラは試合要素0の運ゲーで全然楽しくない。
頑張っても勝てない試合と、適当に塗ってるだけで勝てる試合が多すぎる
おまけに劣勢な試合にはそれなりの頻度で利敵が湧いてくる
スプラはギャンブル・パチンコ
2から3で一番改悪された部分だと思ってるよ
常に最高記録を目指してる人は反対だろうけどXPや内部レートに上限つけた方がいいと思うな。現状の内部レートの分布がどのようなものかによるけど
無理矢理上限の閾値を決めるともっとひどいマッチングが起こる可能性がある。公平性のあるマッチングで、整合性があるレーティングになればいい話なんだけどな。
それが元は上限あったんだよ
XP2500付近でマッチング上のレートは上限がついてて、その結果
ちょこぺろXP3000↑+XP2500前後7人でマッチングをしてたのを
解析屋の紅しょうがにバラされてプチ炎上した結果今の形に変わった
ミラーを優先したらパワーの格差がある状態でマッチングするのは仕方ないのでは
後衛と塗り枠とキル枠くらい広いミラーにしないと改善は無理だろ
何をしても勝てないクソマッチングと、何もしなくても勝てるクソマッチングで調整するの本当にやめてほしい
必ずセットで来るじゃん、つまらん
何しても勝てない試合で金称号獲得できるように動いて、とかまじで意味わからんよな、何やらされてんだ俺達は?
そもそも本来ブキ性能に格差は無いようにしなければいけないのにミラーという要素に甘え、そのミラーが成立してない以上破綻してるんだよな
ブキ性能格差が無ければ例えミラーが機能していなかろうが平等になる
全ての武器性能のバランスが良くても塗りだけとか後衛だけとか役割が被った編成になると事故るよ
つまり役割でミラーにするべき
シーズン初めにバンカラやると片チャー問題放棄してるの再認識する
てか環境武器~準環境武器以外持てない様にしてほしいんだが 他ゲーでもこのキャラ使う奴は利敵みたいなの言われるけどスプラはその数が多すぎなんだよ
ミラーそろそろいじろうよ
過去の戦績データベースから可能な限り接戦になり得るチーム分けとなるようにAIに分けさせれば良いんじゃね
任天堂レベルの大企業なら可能だよね
健康に配慮しないとならないから不可能やで。AIと議論するとかマジ不健康、なんの役にも立たない会議をたくさん開くほうが健康的なんだ
健康とか以前にそれは普通の企業でも無理
AIは社外製だとトークン費用エグいし
社内製でも湯沸し器や暖房を兼ねてるところがあるくらい消費電力と環境負荷エグいから会社傾くぞ
ちょこぺろ調整(笑)