サメライド

【超議論】サメライドの調整で強くなったブキと弱くなったブキの違い

【超議論】サメライドの調整で強くなったブキと弱くなったブキの違い

1:スプラプレイヤーさん
サメライド超強化されて、サイド展開から裏刺しみたいなのもガンガン決まるようになったわ
特にユノハナホコでめちゃ刺さった 坂関係ないわ
かつては裏から撃っても散漫にダメージ与えるだけで
なんのリターンもなかったもんな

2:スプラプレイヤーさん
以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まさにボムナシスパイガジェットでした。
ほんと〜に強くなった

4:スプラプレイヤーさん
今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな
コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。
けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない

5:スプラプレイヤーさん
クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない

6:スプラプレイヤーさん
自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった

7:スプラプレイヤーさん
スパガ使いだけど速度ナーフが致命的すぎて総合したら弱くなったと思っている
元々サメは近爆風即死を狙う運用ではなく、敵陣に差し込んだ上で有利対面を仕掛けられるのが強かった

個性と強みを潰されて汎用性だけ薄く足された感じで本当に納得行かない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
スパガも射程が足りないだけでコンボは一応成立するからね。相手の硬直狩りを傘で防げばそのままキルに繋がるだろうし

9:スプラプレイヤーさん
アサリ専だから速さと距離ある方が良かった
アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    つまり…
    大して変わってないって事だろ?
    クアッドも傘も銀もで人口の中でそういうちゃんとした扱い方してんの一握りだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこをどう読んだらそういう感想になるのか。取り回し方が変わったって内容だろうが。
      あぁ、”君にとっては”ってことか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に強くなったように感じるけどラクトデコだからかな
    元々強制確保はできるというだけでそれだけ狙うような運用でも無かったし

    より倒しやすくなったのがエリア以外のルールで効いてくる感じ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正面のローラーブラスターの弾が通るようになったハンコさんの話する?もうスタンプ出来ねえよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      横や後ろはパブロでも狩れるくらい無防備なんだから正面の防御性能はもうちょい高くていいよなアレ
      元々弾抜けあったのに更に抜けやすくするのか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア強制確保出来るのはまあ強かったけど、対面で勝てないプレイヤーが苦し紛れにやってるだけって場合もあって、結局ジリ貧になって押し負ける事もよくあった
    塗りが減った事で脳死エリア凸がしにくくなって、タイミングを見計らって敵に使う必要があるスペシャルに強制的に変更したのは良かったと思ってる
    刺されば結構強いしな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでも良いキルは取りやすくなったけど致命傷になるようなキルは入れにくくなったまである
    サメ単体で取れるキルなんて爆風の判定が変わろうがたかが知れてて、移動性能を活かして味方と合わせた時に致命傷を入れられるって感じだったから移動性能がナーフされたせいで最大値は普通に落ちてる

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