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【超疑問】イカ研は本気で「スプラ3のマッチングはこれでいい。」と思っているのだろうか

【超疑問】イカ研は本気で「スプラ3のマッチングはこれでいい。」と思っているのだろうか

1:スプラプレイヤーさん
マッチングがこれでいいと思ってるのなら、イカ研は真面目に考え直したほうがいいと思う
ラグは直せないかもしれないが、マッチングは直す気があるなら直せるだろ

2:スプラプレイヤーさん
敵が強いというかあからさまに幼稚園児みたいな味方がくるようになるよな。
ずっと歩いたままの移動しかしない奴とか、ボムもSPも1回も使わない奴とか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それな
マジでbotなんじゃないかと思い始めてる

4:スプラプレイヤーさん
マッチングちゃんとすると5分のゲームに待ち時間10分になるなからな
まぁ無理だろ
エペとかなら長いゲームだから10分ぐらい待ってもそんなもんかなって思うけどな

5:スプラプレイヤーさん
マッチングに関しては両チームのチーム力を合わせる方向みたいだから
どうしても強い奴に弱い奴をくっつけるマッチングになってて、その結果レートが個人の実力を表さなくなってる

6:スプラプレイヤーさん
もうスプラは過疎ってるから武器種分けなんてやってると実力差が出すぎるんだよ
武器分けしてないチャレンジの方がマトモに試合できるぞ(編成事故は起きる)

7:スプラプレイヤーさん
結構な頻度で8〜12人くらいでプラベやってたら分かった

1番上手い奴がいる方が勝つんじゃなくて
1番下手なのがいない方が勝つ率がかなり高い

そして味方に1番下手なのがいると他の味方も下手に見える

8:スプラプレイヤーさん
>>7
プラベだとマジで不思議と飛び抜けて下手なやつのキルレがそこまで悪くないことがあるんだよな
その上で飛び抜けて下手なやつがいるチームがほぼ全敗もするんだけど

9:スプラプレイヤーさん
同レート帯同士8人なんて絶対無いからね
じゃないと一生マッチ成立しないし

10:スプラプレイヤーさん
スプラ2は同レート帯8人で高速マッチングしてた現実があるのになぜ3だとマッチングが遅くなるとか言ってんの?

ミラー枠を3パターンくらいまで減らせばいけるだろ

11:スプラプレイヤーさん
スプラ3はルールが分散してサモランも常設になったから2よりはマッチング遅くなるだろう

12:スプラプレイヤーさん
武器パワーとか言っても常に同じ武器使うわけじゃねぇから、ずっと計測中みたいになってマッチング無茶苦茶では?
まさか3ヶ月でリセットされないだろな

13:スプラプレイヤーさん
あ、チャレンジはパワーの近い味方でチーム組んで、戦う敵のパワーは関係ないって事なのか?
体感的にはそれが納得だけど。

14:スプラプレイヤーさん
>>13
おそらく「味方が」武器パワーでマッチするだけだと思う
体感的にもそれが納得

敵は今まで通りランダムで連勝数なんじゃね?

15:スプラプレイヤーさん
バンカラの仕様がそれだからバンカラオンリーのブキパワーもその沼仕様かもね

16:スプラプレイヤーさん
そもそもパワーどうやって決めてるのかわからんのだが
1番慣れてて戦績良い(はず)武器が1番パワー低いし勝っても1も上がらんのだが

17:スプラプレイヤーさん
俺とお前以外全員BOTだぞ。気づかなかったか?

引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1750483540

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト層向けだからこれでいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分イカ研もそう思ってるんだろうなぁ。
      あと「どうせ皆が納得する仕様は無理」だから、諦めてるとか。

      ゲームをしたことないような人達の集まりで、プレイヤーがどういうところにストレスを感じるとか、どういうところを面白いと感じるか、理解できてないんだろうなと思う。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        初心者に毛が生えた程度の人とやり込んでる人が同じところで試合をするのなんか敵であろうが味方であろうが楽しめるわけないのにね…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者がボコられるゲームのどこがライト層向けだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずマッチング方法を2の頃に戻せばまだ改善するのにな
    あとミラーマッチも廃止してくれていいわチャージャー率が明らかに増えてるから試合展開がつまらん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    >俺とお前以外全員大五郎

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたら楽しくないという価値観を規準に配慮してゲーム設計するから歪みが生まれるわけで、負けても楽しいコンテンツを作ることから逃げてる。

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