【質問】弓使い「味方の前衛が強いと勝つし弱いと負ける。どうすればいい?」
1:スプラプレイヤーさん
弓練習してるんやが
味方の前衛がつよいと勝つしよわいと負ける
塗り状況がわるく前衛もいないときに距離詰められて何もできずにやられる
そもそも敵に近付かれるのがわるいとして
とはいえその場面でなにをすべきかが分からない
打開も味方だよりで反撃の仕方がわからない🤮
2:スプラプレイヤーさん
ダメな後衛ってそんな感じやで
視野を広く持って、敵の裏どりや距離詰められてるのにいち早く気づいて対処したりしないと
3:スプラプレイヤーさん
味方がやられたら引いて味方を安全にジャンプさせてあげたり打開の状況を整えるのは後衛の役目
前衛は死んででもポイント取るのが役目だけど後衛は簡単に死んじゃいけない。
4:スプラプレイヤーさん
一確バンバン取れるならそれがいいけど基本はノンチャ半チャで塗ってスペ溜まったら即切るほうが良い
味方の支援に徹し足元塗ってあげたり敵の足元取ったり
味方が弱いと感じたらいつもより前目に出てあげるとカバーするされるがやりやすいし引くときは無印もコラボもサブ活用して下がる
メインが対面向きじゃないからエリア塗るヤグラ乗るホコ持つアサリ集めるのルール関与ガチれば勝てる
5:スプラプレイヤーさん
弓って近距離もそれなりに強いと思うんだけどなあ
短射程が頑張って近づいても弓の1確で死ぬこと多い
なのになんで後ろにい続けるのか謎だわ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ラクトやフルイドはともかくトラストは一確のチャージ時間長めなんでそれらより確実に接近戦弱い
ラクトやフルイドでも大した脅威ではないのにそれ以下となると…
7:スプラプレイヤーさん
>>5
ラクトフルイドは近距離も余裕だけどトラストは懐に入られたときの咄嗟の対応はかなりキツい
まあでも後ろで当たらないフルチャだけ撃って塗りもキルもできないより前出て塗りだけでもしてる方がSPも回せるし強いよ
8:スプラプレイヤーさん
後衛は基本的に前衛死なせないゲームだと思ってプレーした方がいい
前衛死んだら自分の身が危ない訳だからな
だから前衛の障害になりそうな奴見繕ってそいつなるべく狙うなり、味方の足元塗ってやるなりしたら大分違ってくる
それでも前衛死ぬ時はしゃあないから自分の身の安全だけ考えるしかない
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1725917898/
お前も頑張んだよ
前衛から見たら、下手な後衛は居るだけで負けるんだが
それは弓が全く勝敗に寄与してないってことじゃん
いてもいなくても同じ、3vs4で味方が勝ってるだけ
トラスト使いに聞きたいんだが、弓の強みってなんなの?
塗りつつ前出るならフルイドラクトでいいし、前出ずに後衛から塗りで圧かけるならペンやエクスでいいし、前出ずに後衛からのキル狙うならリッターとかでいいでしょ
トラストの強みは後衛ポジからの遠距離確一が一応できて後衛ブキの中では塗りがやや強いて近接戦もできなくはないこと
それら全てを高いレベルで行える持ち手が持った時、激レア種の強いトラストが完成する
なるほど、良く言えば対応力が高く臨機応変な動きが可能、悪く言えば器用貧乏って感じか?
トラストのおかげで勝った負けたって試合が滅多になかったら、味方に来ることにあんま歓迎してなかったけど、実はチームの欠点を補うことができる縁の下の力持ち的なサポート武器だったってことか
なんというか…野良前提のXマッチ、特に低レート帯とかだと生きずらそうなタイプだね
でいいって言われても後衛枠で1番射程長い1確ブキじゃないじゃんそいつら
でもトラスト使いってそんなバンバン1確当ててくれないじゃん
リッターはミラーじゃないから除外でいいだろ
当てれる前提ならエクスフルイドよりキル力と射程特化だろ エクスとフルイドは対ジェッパ狩りにくいけどトラストは狩りやすい
ラピボトル相手なら曲射特化、当てれるならな
残念ながらどうアピールしても、ここぞという時に当てれないやつが多いのが事実だから批判はなくなることはない
メロンがよく言う台詞 再現性がない
トラストは後衛の中でも一番味方依存の強いブキだから弱い味方の時はダメ元の心意気で挑む
まあ強い味方引いてもトラスト=足手まといと考える味方がいると足並みが乱れてそれだけで不利に働くから、ずっと使ってるならともかくわざわざ持ち変えてまで使うものじゃないかな
足並みはトラスト側が合わせるべきでは?
なぜ前衛が一番後ろにいるトラストに足並みを合せなければいけないのか
味方がトラストに合わせない✕
トラストをキャリーしようと味方が無茶する○
のつもり
当然トラスト側が前衛に合わせるべきだと思います
ラクト・フルイドとトラストは別物だよな
トラストは弓の中で一番キルを取らないと勝てない
練度の差が一番試合に影響する
後ろでキルしてるだけじゃなくてしっかりルール関与できるかが強さよ
わかる
弓種で分類されるけど、実際は全部別物
トラストは特に味方の対面カバー意識がないと空気になるし、遠距離1確が必須スキルみたいなところもある
好きで使ってるのかも知れないけど、大体お荷物だから気持ちよくプレイ出来ないと思うよ(味方のデスナイスとかあって)
後衛ブキ持ち、他責思考、関西弁、
多分こいつはタコ使い
猛虎弁は関西弁ではない
ましゅーキッズは巣に帰れよ
そこまで何も後衛の仕事が分からないんなら現時点で弓を持つのは荷が重すぎるので他の後衛ブキで学びましょう
個人的におすすめはクーゲル
メインを当てるのは難しいけど(と言っても弓の直撃を当てるよりは遥かに簡単)
足回りは良いからまず後衛として一番大事なライン管理を覚えるのに向いてる
バレルやジェットでも良いけどあの辺は一歩間違えるとマジでライン管理のできない芋になりがちだから押し引きを比較的学びやすいクーゲルを一番おすすめしたい
二度と持つな
味方には来るな
立ち回りだけなら後衛が一番簡単だと思うけど
初心者にはまず無理だよな 画面見てないもの
全体ポジションが把握できてない、味方がどこにいるとか意識すらないでしょ 一番見えやすい立ち位置にいるっていう利点が活かされてないんだよな
パッケージ武器なんだから弓強すぎうぜー弱体化しろって時期が1回くらいあっても良かっただろと思う
フルイドは一瞬それになりかけてた
まあミラーに弱すぎて一瞬で沈静化した後に追い討ちナーフとかいう可哀想なことになったけど
むしろ前衛はトラストくると負けるって思ってるんだよ。
見た目スコアだけは良くなるから貢献してると勘違いする武器のひとつなんだよね。トラスト。
他にはお風呂とかもみじとかもその類。
他の人と同じなようなキルレならトラストはその時点で戦犯確定なんだよね。
トラストに限らないけど、キル武器でキルとれないなら大人しく塗り強めかヘイト稼げる武器使えばいいのにっていつも思う
無理に一確を狙うより冷却弾で尾け狙うのが特性からして強いけどな、メモプや動画で他人も観察してたが一確狙いはサブの意識落ちるしトータルでは弱くなりがち
(瞬間や途中は強いが敵に粘られたらへばりやすい)
キル力高くても己の集中力などを多めに消耗して途中から押されて巻き返される事が多いからな一確専は、だから敵側の集中や体力を削る動きの方が勝率は高くなってくる
(味方にトドメ譲ったり敵が下がって自己スコアは下がりやすい)
周りをこまめに単発塗りしつつ、近距離や撤退に備えておけば味方依存まではなりにくいだろ
イカ速つけてキビキビと前進後退してポジショニングしつつボム事故を減らそうぜ