【賛否】強化が入らない原因でもあるイグザミナーのコンセプトがこちら
1:スプラプレイヤーさん
イグザミナーはバンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
2:スプラプレイヤーさん
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ
弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
4:スプラプレイヤーさん
問題はそれやるには射程が短すぎること
ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで
敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
6:スプラプレイヤーさん
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする
自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
7:スプラプレイヤーさん
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする
エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
8:スプラプレイヤーさん
頼むからザミナーは塗りかダメージか射撃継続時間強化してほしい
塗りはスカスカでスペシャルたまらんし、減衰ですーぐ5確になる上チャージ長すぎるから逃げられるor反撃食らうし、継続時間も言うて長くないし
もうスピナーでハイドラに続いて弱いだろ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
どうして自分が使いこなせていないかもしれないと思わず安易に武器が弱いって結論に行っちゃうの?
10:スプラプレイヤーさん
>>8
自分が強いプレイヤーだと思い込んでるから自分が使いこなせないなんて武器が弱いに違いない!!って感じの思考回路?
11:スプラプレイヤーさん
ザミナーの王冠数が少ないのは確かだし、弱いから強化求めるのは妥当でしょ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
もっと弱い武器あるとしか
13:スプラプレイヤーさん
>>12
ならその弱いブキもザミナーも全部強化すればいいじゃん
他が苦しんでるからお前も苦しめってのは良くない風潮でしょ
14:スプラプレイヤーさん
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/227
強化しても良いかどうかで考えると…微妙
射程的に環境に抗える様にするとますます肩身狭い短射程が死ぬだけだから
まずは先に短射程の地位向上した後かな
優先順位としては割と低いとは思う
短射程と言っても、イカ研から愛されまくってるシューター四天王のこれ以上のインフレ強化は勘弁だわ
1確武器や中長射程のリスク高めるなり弾速下げるなりで即死環境抑制して、可能ならステージにももう少し手をいれて欲しい
まあもう調整は厳しいんだろうけど
ツリー主だが俺もそいつら以外の短射程の地位向上をしてほしいという趣旨だな
まぁステージいじってくれるのが一番良いんだけどそこをガンとしてやりたがらないので
上位層のナーフ調整中心で頑張って欲しい所だわ
環境が煮詰まると射程ゲーになるのを開発が諦めてる感じがするわ
強さを完全に同じにするのなんて無理なんだからいいでしょみたいなね
52とザミナーになんの因果関係もなくてわらう
全ブキに新しいブキ追加しようってネタもないのに追加したせいで
他のスピナーと差別化出来ずにどうしようも無くなった物体
チャージ時間が長過ぎるんだわー
これならバレルでいいやになっちゃう
適正射程内なら4発当てるだけで敵を倒せてしまうコンセプトやぞ
塗りがナーフされた時点で終わったオワコン武器
射程が最低限なのにキル速が遅いのがスプラに向いてない
いやキル速は早いし射程もプライムと誤差じゃん
何と勘違いしてんだよ
それでもエナスタでそこそこ使われてるのが本当に罪深いSPやね
イグザミナーの射程が短い?
有効射程は中射程枠の中ではかなり長いほうだけどな
ミラーの大半と短射程ブキ全てに射程有利取れてるんだからわがまま言うなよ
王冠数が少ないから強化しろっていう思考が理解できない
ゲーマーならマイノリティ武器でランカーになることに愉悦を覚えるもんだが