【賛否】元小学生プロしゅーた君「スプラに飽きたんじゃない、成長しない自分に飽きてるだけ」
プロゲーマー梅原氏の言葉を引用してポスト
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1:スプラプレイヤーさん
私も前にこの動画に出会って、日々、試行錯誤しながらゲームを楽しんでおります。
2:スプラプレイヤーさん
この梅原さんの動画の内容はガチの真理なんだが、スプラについてはゲーム側にもかなり問題があって、
自分の成長がレートに素直に反映されないシステム
クソラグや理不尽マッチングによる轢き殺され体験など
反省する気概を削ぎ成長を阻害する要素に満ちており、「飽きる」前に「嫌になる」人が多い。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはその通り
4:スプラプレイヤーさん
しゅーたくん流石に少し違う
本当に成長しない自分に飽きてやめるなら2年間XPを更新できてない成長0の自分はとっくにこのゲームをやめているし初期のラグや部屋落ちでやめたスプラプレイヤーも絶対もっと戻ってきている 明らかゲーム側の問題もあるから飽きた人が成長していないわけではない
5:スプラプレイヤーさん
俺の場合飽きたってよりおもんないから辞めたんだよなぁ
1番嫌いなノヴァの強化でほとんどやらなくなったのに2番目に嫌いなダイナモが強くなったせいでもうしないって決めたもん
多分離れていってる人達は飽きてるってよりも変わらない環境(Sブラ)とかのせいが大きいと思うなぁ
6:スプラプレイヤーさん
2900から3300行くまでの期間めっちゃ成長感じてたけど1ミリも面白いと思ったことない。
7:スプラプレイヤーさん
成長しない自分に飽きてるというかイライラしてる
なんでいつまで経っても成長しないし、悪いところは改善しないんだと思ってる
個人的にこれはスプラだけじゃないと思います、APEX・OW・ヴァロなどの対戦ゲームでも同じだと思う
8:スプラプレイヤーさん
何となく楽しく遊んでいても成長できる期間が終わった時に飽きたと思うか考え始めるかの違いかなあ
9:スプラプレイヤーさん
現実で成長期の人間にこれ言われたらかなりイライラするかも


スランプってこと?
スプラトゥーンは変化の無いクソゲーですと
まさか自分が成長出来ていないだなんて自覚したくないからそりゃあゲームのせいにしますわな
まあ、そもそも反射神経のぴーくは小中学生がピークだから、自分が天才なんじゃなくてただ単に有利だっただけって気づいたんだろう
最近スマーフしようと思ってXマッチ負けるようにプレイしてるのに結構な頻度で勝ってしまうのウケる
そりゃあお前ごときがいつだって試合に貢献してきたことないだろう
ある程度レート下がると味方も相手も全員スマーフ目的で利敵してるのかって思うくらい勝ちの譲り合いをしてるように見える試合も割とあるからな
ギアとか立ち回りとかをちょっとガバくする程度では、うっかり破壊して勝っちゃうこともあるわな
相手側も大体スマーフしてるというパターン
普通に趣味で同じ事ばっかりやってたら飽きるだろ
それはそれとしてゲームのせいにするのも違うけどな、よりによってノヴァとダイナモて
それに当てはまる人も勿論いる。
しかし、多くのプレイヤーはスプラトゥーン3がつまらなくて飽きてるということから目を背けてはいけない。
この話題において目を背けてる奴って誰で、それは何に対する注釈なんだ・・・?
他に楽しいゲームがたくさんあるから
これ忘れられがちだよね
成長しない自分が嫌になるのはまぁあったとしても、そこから上に上がってやると思う利点がスプラに限らずゲーム自体に無さすぎるんだよ
さっさとやめて次々と発売してる別のゲームやった方が有意義だし、楽しい気持ちと新鮮な気分を多く味わえるんだもの
どっちが優位かは明らかで、それでも続けて上に行こうと思うにはしれなりの強い動機(配信者だとか、プロゲーマーだとか)がないと無理だよ
もしくはよっぽど金なくてスプラしか出来ないとかもあるか
そりゃ小学生の一年は体感時間ものすごい長さだからな
飽きて他のゲームに目移りして当然の話
ワイも子供の頃は一つのゲームに熱中して何回もプレイしてたわ
結局他にやれる事の選択肢や楽しい事を知らないから続けられるんだよな
小学生でプロって、プロチームと契約してるって事?
そんなことありえるの?
飽きるのは自分が最善の選択をしても勝てなくて
結局味方運の運ゲーなんだって気づいたときだよね
ゲームだと思ってたけどじゃんけんだったんだって
真面目にやるだけ馬鹿だったんなって気づく瞬間
理不尽要素が多すぎるからな
ガチで勝ち進んでる人はルールやマップとかも厳選してるし
スプラを手軽に遊んでいる人ほど嫌な目にあってる
所詮は子供の浅知恵だから経験のある梅原とはだいぶニュアンス違うだろ
まずはインク色の運ゲー消せ💢
敵が見えないんじゃ!
フェスだと確かに有るんだが、普段からそうなら色盲の疑いがあるので医者に確認してもらったほうがいい。
また、そうでなくても色覚サポートを使えば色を選んで2択にまで絞れるみたいなのでそれを利用するのも手。
横からですまんが色に関しては敵味方の区別がつかないというより一部の暗めの色などでキャラが背景と同化しやすいのが問題な気がする
色覚サポートはよりによって1番背景や地面のインクと同化して見えづらくなる濃い青が確定で選ばれる仕様だから使い物にならんのよな
世界で1000万本以上売れてるのに大半が飽きて辞めてるゲームなんだから最早ユーザーが成長を実感できない作りの方に問題があるだろ
一つのゲームに、執着してやり続けるのも才能だからね。まあ頑張りたければ頑張れば良いと思う。
大半の人は飽きちゃうけどね。
ゲームってそんなもんでしょ。
スプラで賞金が出るわけでもないんだから
別に成長を求めてガチってるプレイヤーだけじゃないからね。
楽しいゲームをやりたい、スプラに固執するつもりはない、ってタイプならスプラに飽きることもあろうに。
スプラに関して異常なのは、成長を感じれない事ではなく、むしろ成長を感じれないのに惰性で続けてしまう中毒性だと思う。
引用された発言自体はスプラ問わず真理と言っていいと思う
飽きる前にクソゲーすぎて普通は辞める
2なら当てはまるが1と3には当てはまらんな
3に至っては対戦ゲームとしての根本が破綻してるし論外か
時間は有限なんだから楽しくない事に費やすべきではない
全く成長できなくても楽しければ続けるだろうし、続けてる奴でも文句ばっか言ってる奴もいる
どっちが健全かって言ったら間違い無く前者だろ
なんかずっと続けてる事がさも正しい事、続けられる=成長できてる=上手い=正義みたいな偏ったマウント思考してるんじゃないかこの少年は
一理あるとは思うけど、楽しさって人それぞれで成長が全てではないよ。
友人や有象無象とのあいだで交わされる話題性とかゲームの目新しさ。または単純に運動してスッキリするような気晴らしになっているか。
要はなんらかの刺激や癒しなどがどれだけあるかだと思う。
むしろ逆だろ
成長出来てない奴が未だにスプラ3に執着してるんだろうが
成長出来てたらこのゲームが本質的に不備だと悟ってとっくに辞めてるから