【賛否】任天堂ガチアンチ「DS~WiiUまでの13年間は一生許せない」
1:スプラプレイヤーさん
任天堂は大手ハードメーカーの地位を持ちながら
・DS(ダブルスクリーン・低性能)
・WII(リモコン・低性能)
・WIIU(2画面・低性能)
というクソみたいなゲーム機を2世代10年以上出し続けたことで、ソフトウェアメーカーにクソ程迷惑をかけたガチのゴミ企業
2:スプラプレイヤーさん
「売れれば開発は付いてくる」という傲慢な態度で、業界の技術蓄積を停滞させた罪はマジで重すぎる。
この不誠実な独善がクリエイターの離反を招き、結果としてSteamやスマホへの流出を加速させた元凶だろ。
Switchで改善したとはいえ、あの暗黒の13年間は一生許せないし、二度とハードの覇権なんて握るな。
ただ、ソフトや映画は世界一面白いから、ハード屋としては死んで、IP屋としてだけ永遠に存続してほしい。
3:スプラプレイヤーさん
そうか…ゲーム機を「遊びの形」としてみるとたくさん変わることや、スペックを削って安価にすることはいい事のようにもおもえるが、「プラットフォーム」としてみると確かにとんでもない暴挙ではあるな。新知見。
4:スプラプレイヤーさん
性能取るならPSかXBOX買ってるだろ
任天堂が選んだのは低性能だとしても良質なゲーム体験を選んだわけで、それが売上にも直結したし、それにキレるソフトウェアメーカーはPSオンリーでソフト出てたやん。
5:スプラプレイヤーさん
むしろゲームしない層を取り込んで貢献したいい企業だと思う。
DSやwiiの販売戦略は間違ってないよ。
6:スプラプレイヤーさん
開発するハードを選ぶのは
ソフト会社の自由ですよ。
低性能なハードを作った任天堂が悪いと
いうのはお門違いもいい所です。
「任天堂ハードは売れてるから
仕方なく出した」とか言っても
それだったら売れないハードを出した
他社が悪いという話にもなりますし。
7:スプラプレイヤーさん
娯楽製品という視点がすっぽ抜けてると、こういうこと言いがち
ご希望通りになってたら今どうなってるか想像できんのかしら
8:スプラプレイヤーさん
指標だけ見て文句言ってる野球ファンみたい
9:スプラプレイヤーさん
携帯性は性能だと思うけどな〜
WIIUあたりはSwitchに辿り着くために必要な過程だったと思ってます
10:スプラプレイヤーさん
ちょっと分かる。dsで好きなシリーズの新作出されたときは殺意湧いた
11:スプラプレイヤーさん
任天堂が成功してるのってまさにこういう手合いのクソリプを無視し続けてきたからなんやろな
引用元:https://x.com/satetu4401/status/2045290248608034965


性能に拘ったソニーは任天堂に負けてるもようw
SFC時代にソフトメーカーに対して殿様商売で顰蹙を買っていたのは有名だけど
DSから13年間って…アンチも大変だなw
迷惑かけたといわれるほどサードメーカーはソフト供給してくんなかったじゃん
10は沸点低すぎるからカウンセリング受けた方がいい
未完性で発売して2年ぐらいユーザーにバグチェックやらせたスプラ3が許せんわ
スプラ3のせいで任天堂ファンだったけどアンチになった
バグとバランスチェックは発売後からサービス終了まで
いやSwitchこそ発売時期から考えてPS4等と比べてもスペックなんて比較にならない程の差があるんですが…
任天堂が技術力を売りにして無い事位アンチこそ分かってる筈だろ。 結局この分野はIPが正義よ。
たかが個人のお気持ちに反論するのもあれだが、64とGCが立て続け爆死したことは高スペック路線が失敗であると結論付けられるし、高スペック化を辞めて変態にしたwiiが大成功という事実は、単なる高スペック化は望まれていなかったということにほかならないんだよ当時は。