その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【賛否】ナワバリはもう塗り80%超えたらノックアウトで良くない?

【賛否】ナワバリはもう塗り80%超えたらノックアウトで良くない?

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリはもう塗り80%超えたらノックアウトで良くない?って気もしないでもない
もちろんそこからの逆転もありえるんだけど

2:スプラプレイヤーさん
序盤から速攻仕掛けるかの駆け引きになるからありな気がする

3:スプラプレイヤーさん
編成によるかなあ
こっちがチャー2枚ならワイプ取ってももう無理だし
しょーもなって編成の時は1分で終わってほしい

4:スプラプレイヤーさん
初動でカウント一桁まで攻められると萎える気持もわかる。
だから個人的にはノックアウトシステムいらないと思ってる。
一瞬で試合終わるのまじでしょーもない。
だから自分はナワバリが好き。

5:スプラプレイヤーさん
ノックアウトがと、塗っても塗り返されることを私は「仕事が終わらない、一度終わった仕事を差し戻される」と捉えてしまっていて、
どんなに頑張ってタスクに取り組んでも定時になるまで終わらない仕事をずっとさせられていると感じているんだな…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それでいうと敵を倒すのも、倒しても倒しても時間内ずっと復活してくるわけで、
結局は「塗るのが嫌い」に尽きそう
敵をキるお仕事はなんぼあってもいい!?

7:スプラプレイヤーさん
3分キルし続けなければ勝てないマッチングきつすぎる
勝ちでも負けでもノックアウトあってほしい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り80%は逆転すること普通にあるからなぁ
    一方的にキルされまくってる時は大体勝てないから、チームでデス20個とかの方がいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやそれ利敵ばかりが横行して悪化させるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリ普段やらんからわからんけど、80%から逆転とかあるんやな
      イメージ、80%取られてたらリスキルされてて勝ち目ない状態になってるような感覚だわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    80%とか100回に1回も起こらないようなこと気にするやつバカです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちがうちがうw
      滅多に無いからこそ「もうつまらん、次いこ」のためのノックアウトやん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    80%になったら20秒ぐらいのカウントが始まって、その間に盛り返せなかったらノックアウトで良いと思う
    あまりに実力差のあり過ぎるマッチングはとっとと切り上げさせた方が、負けてる側のストレスも少なくて済むだろうし
    まぁ、3分間延々とリスキルなんていう悪趣味な遊びを容認してる運営には考えつかない発想だろうけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウト制がないのに切り上げなんてあり得ないでしょ。

    と、いいつつこういうのって本来武器バランスやマッチング調整で対策すべきなのにスプラ〜スプラ3にかけてイカ研に期待する人がいなくなった結果生まれる意見だよね
    任天堂は開発だけやって調整は他社に投げてくれ、健康も守れて全員幸せだろ

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です