【賛否】やっぱり負けエモートは欲しい?欲しくない?
1:スプラプレイヤーさん
正味敵の勝利エモート見せつけられるのがクっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっソ腹立つから
次回作か次のアプデで負けエモートマジで欲しい
2:スプラプレイヤーさん
落ち込んでるのかわいいから負けエモート見たい
敵の見たくないし
3:スプラプレイヤーさん
少なくとも今の、表情や動きがいちいち鼻につくドヤ顔イキりエモート見せられるよりははるかにマシだから欲しい。
けど2みたいな、落ち込んでるというより不貞腐れてるように見えるエモートはちょっとアレだけど
4:スプラプレイヤーさん
そもそも敵チームの勝ちエモート見せるとか公式が煽りを認めたも同然
5:スプラプレイヤーさん
個人的にはいらない
ただ、エモートスキップは欲しい
6:スプラプレイヤーさん
っていうかせめて、イカとタコでエモートの違いがあったら良かったなぁと
敗北エモートが好きな理由のひとつ
7:スプラプレイヤーさん
敵の勝ちエモート見るより自分達の負けエモート見る方がまだ精神的に良い
8:
スキップ機能があれば敗北エモートはあっていいと思ってる
9:スプラプレイヤーさん
正直どっちでもいい
試合終わってから次の試合まで他のことしてるからあんま見ない
10:スプラプレイヤーさん
負けたらスキップさせろ
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ゴミ研は敵が煽り踊りしてるのを眺めるのが楽しいと思ってんのか?
今の世代には不要。負けた時も自軍の勝利エモートが表示されるよう配慮するべき。
エッチなエモートなら欲しい
対戦相手の勝利エモートの大半が「対戦相手への嫌がらせプレイ」に該当すると思う
勝った時はみんなでおつかれさんってことで勝利エモートはいいんよ
負けた時はスキップさせてくれよ、誰も困らんだろうに
エモートスキップした時間だけ次のマッチング時間が延びても構わんので
そもそもエモートなんて求めてない
普通に暗転してローディング画面にするだけでいい
エモート見たい人用に選択制にしてくれ
2の自キャラが悔しがるエモートを3で変えたのは、実は地味なようで痛恨の変更点だと思っている
円滑な関係を築くには相手の感情を理解する、ミラーするのが基本
これを相手を見せつけることで憎たらしい、やり返したいという気持ちという意味での次の闘争心を煽るつもりのイカ研の作戦であったなら、単に不満を増長する不健全なやり方として悪手だと言わざるをえない
前作が良かったのは性別やイカタコで特徴が分かれたり違いが強調されてたから良かったのであって
今の手抜きハンコモデルクソガキのエモート見せられても言うほど響かん、そもそもクソ長いリザルトのエモートそのものがつまらん
なんで対戦相手のエモート見ないとだめなんだよ
負けが欲しいんじゃなくて
敵の勝ち見る必要がない
さっさとリザルトだせよ
賛否じゃないじゃん
否とやや否で10割になるゲームの工夫もすごいよな
世界で一番イライラするゲームと言われてるんだから、それを軽減するようにすべきだろう。リッター削除とかは使ってるやつが嫌がるだろうが、煽りエモートがスキップできても困るやつはいない。ノーリスクノーワークでできることをやらないのは怠慢なのかエアプなのか
なんで負けたあとに相手のエモートを見せようっていう考えになったのか気になる
8人で健闘を讃え合う感じにしたらどうだい?
そもそもエモートが要らない、ロード時間を誤魔化すためなんだろうけど画面真っ黒もしくは動きのない一枚絵の方がはるかに良い
敵の勝ちエモート表示は、味方が拍手で勝ちを称賛している画とセットにして初めて爽やかで意義のある物になるのであって
敗者を画面から締め出して行われる勝ちエモートはただの陰湿な煽りだって
同じ任天堂から出てるスマブラの工夫を見て学ばなかったのかよと言いたい