【議論】結局52ガロンの調整って強化?弱体化?
1:スプラプレイヤーさん
他に強化すべきブキいくらでもあるのに、なぜわざわざ52をいじるのか。べつに52が強くなきゃいけない理由なんてないんだから、他のブキにこういう強化いれるべき
2:スプラプレイヤーさん
そもそも強化なのか?
3:スプラプレイヤーさん
2のノチみたいにタダでもらったりシャプマみたいに射程も伸びてたら強化なんだけどね
元からそんなキル困ってないところにギアパワー約13を代償に弾速39%だけは差し引きして厳しい
こんなんが強化言われるなら調整前に戻して欲しいわ
そうすりゃ使い手も謎強化派もWin-Winだから
4:スプラプレイヤーさん
>>3
弾速は普段数値で見られる事少ないから39%UPの実感湧かないかもしれないけど、52の弾速39%UPって要するにボトルと同じ弾速にしますって事だから相当な強化だよ
燃費悪くなったとは言うけどそもそも52はシューターの中で燃費良い方だから多少悪くなったところで余程荒い使い方しないと困らないし
5:スプラプレイヤーさん
元からキルが強いからこそ対面することが多いわけだし、ほんの一瞬の差が試合を左右することが多くなるから弾速UPは大きすぎる強化だよ。
6:スプラプレイヤーさん
39%って数字だけ見るとインパクト強いが、実際は1f早くなっただけだから大して変わらんぞ
ボトルと弾速一緒だから強いって理屈もよくわからんし
「うおおお!アプデの恩恵やべぇぇぇ!!」って騒いでるのはどうせプラシーボ
7:スプラプレイヤーさん
52ガロン 初速0.44>0.61 4F>3F 射程2.6 2確 連射9F
スプラスピナー(ノンチャ) 初速0.21 8F 射程2.3 4確
スプスピ【フルチャ27F(0.45秒)】 初速0.3 8F 射程3.0 4確 連射4F
いやおかしいやろ。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それはもう52がヤバいんじゃなくてスプスピが遅すぎるだけだから文句はスプスピに言ってくれ
52は今回の調整でスシやZAPより1fだけ早く射程端に届かせられるようになっただけだから
9:スプラプレイヤーさん
1F舐めすぎだろ
1F着弾速いだけで偏差打ちの安定度爆増するから
10:スプラプレイヤーさん
1fってヒト速57積みしたスプスピですらライン0.024本分しか移動できない差なんだが、果たして人間がそんだけ鋭敏に感じ取れるもんなんかね
11:スプラプレイヤーさん
イカの横幅(半径3.6DUとした場合ライン0.144本分)の1/6は誤差と割り切るには大き過ぎないか?
入力遅延にも言えることだけど、撃つ側の狙いやすさに与える影響は意外とでかいのよ
12:スプラプレイヤーさん
上向きで撃って射程減とインク効率悪化でシールド貼っての塗り広げ弱くなるし射程端で急激に減速するせいで近距離は強くなったけど射程ギリギリだと偏差撃ちしづらくなってるから
トータルで考えるとデコ強化無印微ナーフだな
13:スプラプレイヤーさん
インク消費量増加だけで良かったのでは????
弾速強化は不要でしょ、せめて一回インク消費量増加で様子見してから弾速は弄るべきだった
14:スプラプレイヤーさん
52の弾速のほうは実戦だと誤差レベルらしいけど、インク消費のほうも誤差レベルなの?インク管理下手だと普通にキツい?
15:スプラプレイヤーさん
>>14
管理は他のブキと比べて簡単。
シールドを使うのはインク満タンに近い時にするだけ。
それでも不安ならメインギアパワー1かサブギアパワー0.3積むだけで全く問題なくなるし
16:スプラプレイヤーさん
何か今回52はやっちゃいけねぇ強化しちゃったんじゃないのか?
キル性能おかしいレベルになった感じあるんだが
どの武器もキル速度が早すぎてエクスが泣いてる
戦いについてこれない
今回の調整が強化だろうが弱体化だろうが関係なくて、アプデ後いまの52が強すぎる
ただそれだけ
キル速ゲーにするならそうじゃない武器達もちゃんと強化してあげるべきだよね。
強化であれ弱体化であれ今やる事かは疑問
大暴れしてる武器もずっとゴミのままの武器も放ってちまちまいじくり回してる
やる気無いならアプデ終了宣言すればいいのに
やる気あるから調整してくれてるんだろ。何言ってるんだ、お前。
こんなとこ見てないで仕事に戻れ、イカ研
これで2の時メイン性能積まなくても問題なかったんだから強化だよ
シールドナイス玉が強すぎたのもあるが
52ってほとんどの人がメインギア1個くらいはメイン性能積んでなかったっけ?
あんま覚えてないから記憶違いかもしれんけど
ブレ軽減の為に積むのが主流だったな
今回程度のメインクへの影響ならメインクギア積まなくて良い程度なのがな
今回の調整でレティクルがさらにいかれたらしくて馬鹿だなって思った
テストプレイしながら調整せずに頭の中だけでやってんだろうけど
それなら掲示板やXで好き勝手いってるユーザーと変わらんやん
テストプレイする意味がないほどスプラトゥーンに対する理解が乏しい人間が調整してるんだろ。
元からズレてたけど弾の軌道がおかしくて更にズレたね
まぁエアプ研だし
エリアしかやってないけど、塗りに関してはそこまで絶望的ではない。何とかギリこれまでに近くやっていける。キルは僅かに取りやすくなったかも知れない。
インクに関しては全然今まで通りやれるわ
シールド使わず、イカ速ガン積み、ボールド並みのインファイトを好む自分からしたら今回の調整はあり。ただし、塗りもかなり行う方だったからツラい場面も当然増えた。トータルではキツさも含めて楽しさアップかな。
普段ほとんど52使わない人間からしたら使っても使われてもあんまりわかんないレベルだったなぁ
ってか猪52多くない?狩りやすくて助かってるけど、いくらキル性能上がって維持性能下がったって言っても無理な特攻かける人多いなって思ったわ
猪ですが、単騎特攻でワイプとかやらせてもらってます。レベル低い帯だから出来てるんだろけど、ありがとうございます。
52ガロンとスプラローラーとカーボンローラーあたりは猪の脳死特攻が多い気がするわ。
こいつらは武器パワーくそ高いからゴリ押しで活躍できるけど、ある程度のパワー帯いくと限界くるんよね。
前の52は偏差撃ちのとき遅い弾速+ブレを考慮しなきゃいけなかったけど、弾速速くなって偏差の漏れが減った気がする
レティクルのズレが悪化したから微妙に弱体化説
雑な特攻で相手倒せちゃうのは使い手にとっては良くないこと。今の52はそれが出来てしまう。
ブレをシャーカーに近づけられたスシザップ
射程を伸ばされたシャーカー
弾速を上げられた52
シューターの無個性化が進む
武器選びの楽しさがどんどん減っていくね
52使ってみたけど、レティクルのズレがもっとずれた。これは慣れれば問題無さそう。キル速がわかるように上がった。これは52にやられた時が1番わかる。52より短射程のブキは厳しい環境になったと思う。インクは元々濡れていたから、ナーフは気にならないと思う。シールド貼って耐える形は以前より弱くなった形かな。
このアプデは必要だったの?って疑問が残る。
52使ってて撃ち合いでレティクル見てるやつなんているの?
チャー系統やラインマーカーとかなら分かるけど
打ち合いしんどくなったね。
シールド投げてきたときのみ展開前にやれるが⋯会議での意思決定がバグったか
強化は強化だし52なんかもう撃ち合いたくないって位には嫌いになったけど
それ以上にシャプマがバカタレアッパー過ぎてとりあえず短射程事情に関してはお先真っ暗な位バランスが悪化したな…と