チャージャー種

【議論】次回のアプデでリッターの弱体化は来るべき?【スプラトゥーン3】

【議論】次回のアプデでリッターの弱体化は来るべき?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
あと2週間ちょいでアプデ来るけど
リッターのナーフ来ないんだろうなぁ
いるだけで窮屈で楽しくない…

2:スプラプレイヤーさん
Xエリアトップ100
リッター5 クーゲル13
エリアの後衛枠どっちが強いブキでしょうか?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんな最上位帯だけで評価されても

4:スプラプレイヤーさん
>>2
主が言ってるのはいるだけで楽しく無いから弱くして数を抑制してほしいって事じゃ無いか?
あとXランキングにグゲが多いのはリッターよりかは扱いやすいから鞍替えしやすいとか単純な武器パワー以外の要素も考えられるからXランキングの数だけで武器の強弱つけるのは軽率だぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>2
たった上位100人の環境を見てこのゲームを評価できるわけがないからねぇ…
上澄みの上澄みでしょ、そんなの

6:スプラプレイヤーさん
ちなみにVer.3.1.0での、Xマッチ全体でのリッター(スコープ含む)の使用率は、全ブキ中2位だぞ、暫定だけど

7:スプラプレイヤーさん
>>6
違うブキ併せたら多くなるのは当然じゃないですかねえ
リッター単体だとルールによって4~10位くらいだよ

個人で不快言うのは良いけどそれでアプデが来るとは思えない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
スコープがあろうが無かろうがリッターはリッターでしょ
「スコープは全く別ブキ」なんて主張が通ると思うなよ

仮にスコープ合算が無かったとしても、スナイパーブキが4位とかいう時点で十分狂ってるがな

9:スプラプレイヤーさん
そりゃチャージャーで一番評価高いからチャージャーの中では使用率高いけど勝率中堅程度だからな
使用率なんて一部の強ブキ以外は使いやすいシューターがバリバリ並んでいる状況だし
使用率が高いから弱体化なんてのはおかしいんだよ
使用率が一番高いのはスシコラだけどシャプマ系統差し置いて弱体化は絶対無いでしょ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
使用率は度外視して、勝率が中堅程度だから?勝率で決めるの?
勝率で決めるなら、Ver.3.1.1のエリアのパラシェルターが勝率60%近くあってトップだけど?
パラシェルターをこれ以上弱体化するの?

11:スプラプレイヤーさん
参考になる
まともな使用人数の勝率 Xランキング上位数 大会上位採用数
参考にならない
使用率 個人の不快指数 よく分からんリッター無敵理論

で上の三つはどれもずば抜けて高い訳じゃないよねリッターは

12:スプラプレイヤーさん
スプコラで載ってる人の何人かはリッターも使うから実質10人近くいるし
500傑まで含めると40人ぐらいいるんですけど、王冠の10%がリッターなんだけど
強化の対象が強くなったばかりで注目されてるクゲなのも面白い

13:スプラプレイヤーさん
>>12
自分で数えたら37人だったけどそこは時間による違いとして
40/500っていうほど10%かな
クーゲルは51/500で正真正銘10%だけど

14:スプラプレイヤーさん
正直勝率とかどうでもいいよ…
居るだけでつまらなくなるから居て欲しくないし、使用者を減らすためにナーフして欲しい
勝率高くないなら文句ないって人はどんな嫌がらせブキがあっても文句言わないんだろうか?

15:スプラプレイヤーさん
最長射程で確一の武器なんて普通はどのゲームでも当てるのを難しくするなり外した時のリスクを大きくするなりするもんだけどリッターはどっちも全くないのが凄いわ

16:スプラプレイヤーさん
期待するだけ無駄だから期待すんのやめとき、ナーフ期待してるほど絶望感強くなるだけやで
どうせ何も触れられんさ、もう9か月やぞ
あったらラッキーぐらいのスタンスが1番心が揺さぶられずに平穏

17:スプラプレイヤーさん
>>16
むしろ短射程で練度の低いリッターをおちょくる事に愉悦を感じている層が居るようなので実は逆にいつ強化されてもおかしくない状況なのかもしれん

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは強い弱いでなくて不快だからな
    楽しむためにゲームやってるのにいるだけで不快になるようなゴミが弱体化されないのはヤバい
    仮にイカ研がデータだけで調整を判断しているようなら今すぐクビにしてaiに調整させた方がマシ

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      まじでこれ
      作ったやつの頭を疑う
      てめーらのオナニーバランス押し付けじゃなく客のこと考えて作れよ

      0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやまじでそれ
      クソゲー クソゲー言われまくって直そうとしてるのか知らないけど逆にクソゲー加速させてる

      0
  2. 名無しのゲーマーさん より:

    他にナーフするべき武器はたくさんあるし
    逆に強化すべき武器やバグを直さないといけない武器もある
    そんな(何もかもが修正できてない)状況の中リッターナーフをすると思える? 僕はとっくに信用してない
    未だに信じてる人は尊敬するよ・・・

    0
  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの対策を強化するべき

    0
  4. 名無しのゲーマーさん より:

    頭悪い人
    リッターフルチャ5確にしろ
    フルチャしないとダメージ出ないようにしろ
    射程ボールドにしろ
    チャージ時間3倍にしろ

    +1
  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッタースクスロシャプマジムとか使用率が高い武器は100%同じ武器かそのマイチェンにしか当たらないようにしてくれたらそれでいいわ
    リッター対スプチャがなくなればそれでいい

    0
  6. 名無しのゲーマーさん より:

    大幅なステージ改修(裏取りルート作るとか)来ない限りずっと長射程環境でスプラは終わり。使ってる側としてはリッターはとても楽しい武器だけどやっぱり使われるとサイド展開的な物が出来ないから無理

    0
  7. 名無しの寿司 より:

    でもわしはリッターもスコープも使うんや!
    弱体化すんなや任天堂!
    わしは上手くはないぞ。期待なんぞないんや…

    0
  8. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にステージに遮蔽物いっぱい置いてくれればナーフしなくていいけど

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      狭いステージがさらに窮屈になってリッター側は同じとこに射線置いとけば道封鎖できる完全ゴミゲーになるけどよろしいか?

      0
  9. 名無しのゲーマーさん より:

    別に強くなかろうがマルミサは不快だからナーフしたじゃん

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あれはリッター様が好ましくない体験したからでしょ

      0
  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ナメロウで下手くそ4Kスコープをパブロで5キルとったときは笑いが止まらなかった

    0
  11. 名無しのゲーマーさん より:

    向こうが当てたら当たった扱いやめろや、スクイックリンですら当たり判定力学やはいぞ

    0
  12. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定15~20%減、弾速30%減くらいが妥当じゃないかな
    上手いやつは当たり判定小さくなってもちゃんと運用出来るし
    弾速下げれば過去のお前を撃ち抜く事で今のお前は存在しないは多少なり減ると思う
    弾速がスプチャの2倍くらいあるのが理不尽抜きに繋がってそうだし
    スプチャより多少速いくらいでいいのよ

    0
  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4では5kになるのかな?
    名前3kにしてフルチャ3発でインク尽きるようにして欲しい
    リッターにそこまで大きな弱体化は要らない

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      昔フルチャ3回でインク切れを起こし射程7.2本、スコープだと7.8本分の射程を有してサブにクイボ持ってたリッター3Kというのがおってな···

      0
  14. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず、ラグとステージをどうにかしてくれ、
    ラグが治らないだったら、少しナーフ気味に調整すれば良いのでは、後、あのぶっとい塗りを減らしてくれ

    0
  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージがクソだったり
    マルミサのクソ調整の所為でソイが死んだり
    塗りバグ放置の所為で竹が死んでたり
    リッターが強いというより他の調整がクソ過ぎなんだよな

    0
  16. 名無しのゲーマーさん より:

    先ずはステージの見直しとラグや切断軽減の為の通信環境の整備をして欲しい

    0
  17. 名無しのゲーマーさん より:

    1番射程が長いのに近接はスパガより連射力あってインクも全然消費しないのはおかしいその上インクロックもない
    普通に弱体化すべき

    0
  18. 名無しのゲーマーさん より:

    実現できそうなレベルでナーフしてリッターが不快じゃなくなる未来が見えないんだが

    0
  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキがナーフされるべきなんじゃなくて嫌ならリッターに対応できるようになれっていうプレイヤー側の問題なのでナーフは来ないでしょうね
    まぁステージが酷いので対応難しいって気持ちはわかるが

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも対応のしようがないだろ
      攻撃判定が相手視点依存なんだから相手が下手なことを祈るしかない

      0
  20. 名無しのゲーマーさん より:

    もう2確でいいよ

    0
  21. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはチャーキ不可でいいだろ
    的のデカさと視野の広さがトレードオフとしてチャーキ消してスコープより塗りが強ければさべつかてんとして
    最長射程の重量武器感が無さすぎる

    0
  22. 名無しのゲーマーさん より:

    判定を超極細にして

    0
  23. 名無しのゲーマーさん より:

    まずマッチング直せリッターは100%リッターミラーになるようにしろ

    0
  24. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲルクーゲル言うなら両方ナーフすればいいのに

    0
  25. 名無しのゲーマーさん より:

    強いか強くないかじゃなくて楽しいかどうかなんだよ。リッターと戦って「うおおおおおすげえ楽しかったああああ」ってならんだろ

    0
  26. 名無しのゲーマーさん より:

    射線に当たってないのに倒されるのどうにかして

    0
  27. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが弱体化されるべきだということに勝率がどうとか関係ない
    ゲームのアップデートは、強い武器を弱くするためじゃなくて、つまらない部分を面白くするためにするんだよ

    0
  28. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグをどうにかできないなら、チャージャーの弾が当たったかどうかの判定を喰らった側の画面でするように変更すればいい

    0
  29. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程が1確は異常なのに、それが当たり前になってるのがな。

    0
  30. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化なら他のチャージャー種と比較してやるべきなんじゃないか
    射程と威力は強みだからそのままでいいとしても
    チャーキを消すか、単発の塗り性能を竹並みにするとか
    あるいは移動速度を落として「他チャージャーなら逃げられた局面でも逃げられない」みたいな欠点を作るとか
    重量級長射程ブキのハズなのにそのデメリットがほとんどないのは実際どうかと思う

    0
  31. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージが変わればと思ってたが、ストリンガーのためにならないと運営は考えているみたいだから絶望的…

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      ストリンガーなんかそれこそ高低差が物言いそうなのに射程ばかりで考え過ぎなのよね

      0
  32. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロックつけて塗りスプチャくらいにして、フルチャージのダメージ150にする

    0
  33. 名無しのゲーマーさん より:

    いつものイカ研ならどうせナーフしたとしてもSP増やしただの、インク消費増やしただのしょうもない事やってお茶濁すぞ
    はよ傘直せやイカ研いつまでバグほったらかす気だよ

    0
  34. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ無能詐欺運営イカ研
    金取ってクソゲー押し付けんなドアホ

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  35. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率で決めようっていうやつ大抵頭悪いんだよなぁ
    例えばコアなファンしか使わない武器はどんどん勝率が煮詰まるから高くなるんだよ 他ゲー出して悪いけどApexのワットソンもそうだった
    使用率の高い武器ほど勝率だけ見ての評価はしづらくなる
    そんで使用率の高さは扱いやすさも強さも関係してくるから使用率だけ見て決めることはできないけど扱いづらいとされるチャージャー種で扱いやすいシューター並の使用率叩き出せる時点で異常
    ほんとに扱いづらいのか、扱いづらいとして許される性能なのかを再度考える必要がある

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      その理論で行くと比較的扱いづらいリッターは勝率が煮詰まるから高くなるはずなのに、扱いやすいシューターと同じということはリッターナーフいらなくね。

      0
      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや違うよ
        リッターはコアなファンによって勝率が煮詰まるべき武器種にいながらそうではない→つまりシューター種レベルで扱いづらくないのにこの性能はおかしいってこと

        0
  36. 名無しのゲーマーさん より:

    てかそもそも、
    リッターを弱体化したとしても既にかなり強いチャーコラとかクーゲル、バレルに人が移るだけなんだよな
    私にとってはリッターよりこいつらの方がストレス大きい

    0
  37. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程系武器は移動と旋回速度とチャージ速度をもっと遅くしろと

    獲物が巨大なのに短射程系とやりあっても小回りききすぎるのが不自然なんだよ

    0
  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ウザさならトーピードの方うざいけどな

    0
  39. 名無しのゲーマーさん より:

    うざいとかじゃなくて強すぎるから弱体化してほしい
    射程と一確は個性だから良いけど機動力とかチャージキープとかチャージ速度おかしいからナーフしないといけない
    リッターのせいでゲームバランス崩壊してる
    使いこなせる使いこないとか関係ない
    武器パワーを下げてくれれば良い

    0
  40. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフというか消してくれ
    いるだけでつまらん
    ゴキブリみたいに大量にわいてて不快
    安全なところから的当てゲームしたいなら試し打ち場で一生遊んでろ

    0
  41. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作ではSPに昇格してもいいくらいだと思うわー
    使用から15秒メイン性能がリッター4Kになる
    君ならいけるよリッター
    これでブキ一覧から消えてもらおう

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