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【議論】当たり判定拡大は不要だった…弾がデカすぎて曲がって見えるのは流石におかしくないか?

【議論】当たり判定拡大は不要だった…弾がデカすぎて曲がって見えるのは流石におかしくないか?

1:スプラプレイヤーさん
ヒト状態当たり判定拡大とメイン当たり判定拡大のせいでラグでよく見る銃口曲がってんじゃね?って当たり方するの理不尽すぎる
イカ状態を小さくするのはいいとしてヒト状態やメインの当たり判定は今まで通りでよかったと思うんだけどな

2:スプラプレイヤーさん
ブラロラ環境にするには必須の強化だったから仕方ない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なに言ってんの?シューターもフデも弾大きくなってるんだけど

4:スプラプレイヤーさん
>>3
その二つが環境的に息してますかって話

5:スプラプレイヤーさん
>>4
プライムもパブロも死ぬほど見かけるんだけど違うゲームやっとる?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
違うゲームやってんな
私のX帯だとダイナモエスブララピエリバレルしかおらんわ

7:スプラプレイヤーさん
ヒト状態の判定は変わってない、イカの縮小とメインの拡大で相対的に大きくなるってだけ
それに短射程ほど弾を大きくして射程格差を是正したのは良いと思うけど

8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや射程ごとに判定を変えたのはいいけど、それなら短射程は今までどおりで長射程を小さくするのでよかったと思うんだよね
長射程ですらヒト状態に僅かに当たりやすくなってるから、ヤグラの柱や遮蔽物からはみ出てなかったのに!!っていうことが起きやすくなった気がする

9:スプラプレイヤーさん
元々ヒトで攻撃してイカで移動・回避・回復するっていうコンセプトのはず。自身が攻撃中は相手からも攻撃を受けるリスクが上がる一方、回避に徹しているときはちゃんと被弾リスクが下がるっていうのは良調整でしょ

10:スプラプレイヤーさん
単純に判定を縮小するのは良くない

4に向けた実験及びその時に参入する初心者のことを考えるなら、”弾が当たらない”という体験を助長させるようなアプデはやっちゃあかんと思う
それに判定変更されたのは敵だけじゃない、自分だって理不尽判定を押し付けられるようになってるわけなんだから、トータルの対戦バランスはイーブンでしょう

11:スプラプレイヤーさん
>>10
射程による差を付けたいならヒト状態の当たり判定を小さくとは言ったけどそもそも別にいじらなくてよかったと思う
それに初心者のことを考えるなら今までどおりでよかったんじゃない?慣れてない人のためにイカ状態の当たり判定を大きくしてたって公式も言ってるし。

12:スプラプレイヤーさん
いまはむしろイカになるだけで敵の弾に当たりにくくなるから、弾を当てたいならヒトで撃つ、弾を避けたいならイカになると明確化した分、初心者にも優しくなってるんじゃないかな

13:スプラプレイヤーさん
>>12
イカ研的にはヤグラの柱や細めの遮蔽物でヒト状態で避けたり様子を伺う動きはしてほしくないってことか

14:スプラプレイヤーさん
まあ個人の感覚によるんだけど、自分的にはヤグラ上でリッターの射線を避けるために何故ヒト状態にならねばならんのかずっと納得できなかったし
潜伏してる方が抜かれやすいって意味不明でしょ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    やりたい事は分かるけどもう正直上と下で差がつきすぎてるゲームだから

    完全別媒体で初心者向けのバカゲースプラと
    上級者向けのバランススプラを出した方がいいんじゃないかと薄々するんだよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょいちょいいるよな
    ヒト状態の判定がでかくなったと思ってる奴

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒト形態の有利さを生かしたプレイは好ましくないとずっと考えてイカだと避けるのに不利なサイズをデフォにしてたとかイミフすぎんだけど
    イカ研を愚弄しすぎじゃね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲攻撃系がかつてのロングみたいなイカれ判定になってるからブラスターとかローラー系はもとに戻すべきだと思う

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