【議論】ミラーマッチよりスプラ2のマッチング方式の方が良い←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ廃止して2の頃と同様のマッチングシステムに変えてみてほしいんだよな
2:スプラプレイヤーさん
チャージャーとかライン上げが遅いという弱点を相手にもチャーを呼んでチャー格付けに勝つことで踏み倒してるみたいなところあるし、ミラー最優先だとパワー差マッチを破壊するためにキルムーブが優先されがちだけどパワー最優先になったら立ち回りや動きやすいブキも変わってきそう
3:スプラプレイヤーさん
過疎ってきてるのにパワー合わせより上にミラーグループ合わせがあるのまずいんじゃねというのもある
4:スプラプレイヤーさん
個人的には2マッチングのブキ編成時点で大敗北して何もできずノックアウトみたいな負け方が嫌すぎたから最低限のミラーで条件合わせてくれる方が好きだな
3マッチングでも事故がない訳ではないけど、致命的な編成事故は減ってると思う
5:スプラプレイヤーさん
アプデ後のミラーマッチは一部の武器を除いてそれほど悪くないと思う
それより後衛は1チームに1枚だけにしてくれ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
後衛一枚までにして後衛接待する必要ないと思うけどなぁ。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
後衛2枚3枚にされても前衛もキツいだけじゃね?
他ゲー見るとちゃんとポジションごとにチームが構成されるようにマッチングするんよ。スプラが滅茶苦茶なだけ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
だから仮にミラーシステムを採用するなら射程じゃなくて役割ミラーにするべきなんよ
お互いのチームの後衛の数を合わせますってくらいの緩いグループ分けでいい
9:スプラプレイヤーさん
今のミラーマッチで得するのってチャーだけだからミラーマッチ要らんのよな
チャーを接待する必要ない
10:スプラプレイヤーさん
>>9
味方チャーが得したらチーム単位での得でもあるでしょ
チャーの接待じゃなくて編成の事故防止や
11:スプラプレイヤーさん
>>10
それは違うな
チャーを接待することでチャーという不快ブキを持ってくる奴が増えるのが良くないのよ
目の前の1試合の編成事故防止という短期的な利益のためにゲームの楽しさという長期的な利益を捨ててるのが良くない
12:スプラプレイヤーさん
>>11
あ、チャーの存在を許せないタイプの人だったか
別に自分はチャー使いではないけど多分意見が交わらないと思うので終わりにします
13:スプラプレイヤーさん
チャーの居る試合は敵味方ともにチャー本人以外楽しめないという現実を見つめたほうがいい
これは俺1人が言ってるわけじゃなくて大半のプレイヤーがそう思ってることだから
14:スプラプレイヤーさん
チャーに忖度してマッチングを歪めたりチャーに忖度して裏取りルートを削ってステージの構造を歪めたりしてるのは明らかにスプラ3が失敗した原因の一つだよな
そこまでしてチャーを保護する必要がどこにある?
15:スプラプレイヤーさん
チャーの得=味方チームの得ではあるけど、その裏では格付けされた側のチャーを引いたチームは巻き込み事故くらってるわけだからそこは相殺されててメリットとは言えない気がするな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/281
エリデコ持ってみたら相手の弓カモにするだけでXP上がってワロタ 人弱なのかブキ弱なのか知らないけど後衛武器は一部を除いてパワーが低すぎるわ
長射程ブキのブキパワーが高いと長射程ゲーにしかならんから長射程の性能は控え目なくらいでいい
ヒント
前衛と比べた対面回数
3先システムで多少の編成事故は吸収できると思うし
編成事故多くても2のマッチングの方が良さそう
そういえばxマッチで後衛が片方のチームに偏る不具合はいつになったら直るの?
稀に発生するあのクソバグ何で起こるんだろな
中長で弓エクスvsクアッドプライムの編成事故起きて負けたわ
ミラーが消えて短短中中vs短短短長みたいな編成になった時にどっちが有利なのか気になる
大会とかだとペンはともかくとしてリッター入り編成よりは後衛なし(最長射程がSブラとかジムみたいな編成)のほうが結果出てそうに見えるんよな