【議論】マルミサの強さは全スペシャルの中だと弱い部類に位置する←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
マルミサは回転率と爆風範囲ナーフされたいま、スペシャル単体の性能で見たらだいぶ下の方な気がする。ラクトとか全ルールデコの方が武器トップ高いしね
2:スプラプレイヤーさん
実際全ルール金バッジ獲得者数もワースト5なのよね。個人技活かすにしてももっといいのがある。
ちなみに下にはスミナガシとチャクチとキューインキという錚々たる面子しかいない。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
金バッジに関してはスミナガ、チャクチは途中から参戦したから少ないっていうのもあるからね。
4:スプラプレイヤーさん
金バッジ獲得者数に関しては実装武器が少ないのがでかいと思うけどね
ラクトにしても無印はサブがほぼ死んでるからなんとも
個人的にマルミサ除く全18種の中で明確にマルミサ未満なのはアメソナーハンコサメデコイチャクチスミナガの7つ、同格かルルステや武器次第で同格になり得るのがショクワンナイスダマキューインメガホンの4つ、残りの7つが明確に格上
ちょうど中堅スぺじゃないかなあ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
実装数と言っても歴代王冠人数と金バッジでダブルスコア付けてるソナーとハンコあるから、ミサイルがその2つより上とはあんまり思わんがな
個人技活かしてソナーハンコキルに繋げやすいけど、ミサイルって回転率で事故らせる感じだったのが事故りにくくも回転率も落ちてるからソナーハンコより上とはあんまり思えないな。
6:スプラプレイヤーさん
マルミサ別に弱くないし普通に使えるスぺだとは思うんだけどやっぱそこまで評価高くないよな
そもそもついてる武器5個しかないしその5個もそこまで強い武器じゃないからなんだろうか
7:スプラプレイヤーさん
マルチミサイル、ナワバリルールではラクトのおかげで最強スペシャルだが、ガチルールになると王冠帯使用率最下位の最弱スペシャルで、ラクト以外のマルミサブキが全部ゴミになってるのは良くない
例えば射程をスプチャ程度にする代わりに2回撃てるようにして、射程が短くて隙を狩られやすい代わりに制圧力がクッソ高いスペシャルにしたら少しはマシになるんじゃ無いかと思うんだけどどうかな?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
普通にラクトの塗り効率下げてマルミサのゲージ元に戻せばいい
そんな複雑な調整をイカ研が出来るわけない
9:スプラプレイヤーさん
>>8
それだと今割と良い感じの立ち位置にいるラクトデコさんが死ぬ…
10:スプラプレイヤーさん
ゲージロック少し縮めてラクトを220Pにするとかでよくないか
11:スプラプレイヤーさん
本来ハイカラスクエアで眠らせるべきだったのになんで続投したんですかね…
12:スプラプレイヤーさん
>>11
スペ性のアイコン新しく作るの面倒だったんでしょ
13:スプラプレイヤーさん
マルチミサイル、バンカラ街で眠れ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/105
(自陣しか塗らない・リスから撃つからメインと合わせて攻められない、こんな使い方しかできないやつが9割以上だから)弱い
マルミサ付いてるブキが少ないだけだろ
これでスシとかに付いてみろ、ぶっ壊れ環境ブキの出来上がりだ
マルミサついてる武器のメインが弱いだけでスシとか52についたら覇権定期
回転率ナーフは痛いとは言え特にエリアなんかじゃ圧倒的に強いだろ
3のステージ細くて狭くて制圧力が高すぎる
ついてる武器のメインがね…
マルミサマン対策したなら金玉ンなんとかしろ
前作の経験上ミサイル流行ったらクソゲーになることが確定してるから弱いほうがいいよ
強い弱いというよりは鬱陶しい