弓種

【議論】フルイドってやっぱりナーフ案件じゃね?

【議論】フルイドってやっぱりナーフ案件じゃね?

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリで少しフルイド触ったけどこれナーフ案件じゃないか?
冷却弾の塗りと爆風がエグすぎる

2:スプラプレイヤーさん
いずれ遠距離キルの問題にぶつかることだろう

3:スプラプレイヤーさん
ナーフしてもいいけどイツ以上にナーフするべき武器が転がってませんか?とは思う

4:スプラプレイヤーさん
エリアの敵フルイドがキツくて対策知るために自分で持ち始めたら強すぎて引いた
結局『フルイド対策は自分がフルイドを持つ』という結論に行き着いてしまった
ミイラ取りがミイラに…

5:スプラプレイヤーさん
Xミラー対象への回答が薄いからナーフは流石に

6:スプラプレイヤーさん
最初はフルイドの強みに対応できず相手にとって脅威だったが、
慣れてくると欠点が浮き彫りになってきて弱いまである
結局ミラー相手とサブスぺの貧弱さで上位には食い込めないし強化ほしいくらいだぜ

7:スプラプレイヤーさん
ナーフしろと言われるほどの暴れっぷりが想像できない

8:スプラプレイヤーさん
フルイドみたいに射程あるのに対物性能高いのはカンベンして欲しい

9:スプラプレイヤーさん
対物だけはちょっとインチキ臭くはある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/283

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りより対物弄ってほしい

    +15
    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ対物は個性として残して欲しい派

      塗りはチャージ時間を考えると別に強くない
      ダイナモとエクスの間みたいな感じで瞬間的には塗れるけど継続力はさほど

      0
      • 名無しのゲーマーさん より:

        塗りって実装直後のイメージだけでエリアのフルイドはブキトップでも200位ぐらいまで落ちてるのが実情だしな

        0
  2. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ爆風のダメージ上げていいくらい弱いと思うよ

    +5
  3. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイドが猛威をふるいどwwwww

    ってブラウドが言ってた

    +5
  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペで調整取れてんだろ
    ロボムハンコと、ポイセンソナー、どの武器に付いてもため息しか出ないサブスペで
    メイン頼りに戦ってんだ
    むしろ、リッターに答えがないから、爆風ダメ強化がほしい
    控えめに1発33くらいで

    +4
  5. 名無しのゲーマーさん より:

    芋ムーブだったら二度と使えないようにナーフしてくれ
    実質人数不利状態だからさ

    +6
  6. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイドは敵が使うと遠距離
    自分が使うと中距離で、アレ?ってなる

    +5
  7. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチのミラーマッチシステムがなかったら普通に壊れだよなこの武器

    +11
    • 名無しのゲーマーさん より:

      天敵がいないバンカラの時のこいつは小学生相手にイキる中学生みたいで腹立つ

      +8
      • 名無しのゲーマーさん より:

        そのくせ、やっと射程負けしてない試合かと思ったらこっちは2フルイドみたいな事になるのも余計に心象悪いんよな

        +2
    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程さほどない、スペシャル弱い、近距離戦は流石に専門より弱い これより化け物武器なんて大量にあるわ 余程弱い武器しか触ってこなかったんだな、それともなにもかもまともな武器使えない雑魚なのかの二択

      +3
  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターやお風呂と一緒でゲームをただただつまらなくする武器だと思う
    ひゃ

    +7
  9. 名無しのゲーマーさん より:

    詰めた時にどう対処してくるかで分かりやすいから、相手する方としては助かる
    ゴリゴリ対面して潰すか、堅実に潰すか、二択になるから楽だわ

    +1
  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで少し触っただけで知ったような口を利くなよ…

    +7
  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで少し触って決まるならロンカスとかどうでも良くなる

    +4
  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな雑な体験でナーフされたらたまらねぇよ
    弱くなったらまた弓は弱いから味方に来るなとか騒ぐくせに

    +5
  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつとジムは対物性能を下げるべき

    +10
    • 名無しのゲーマーさん より:

      フルイドは勿論ジムの対物もインチキじみてるよな
      対物性能与えてる理由を聞いてみたいわ

      +1
  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もう誰も強いとは言わなくなったな
    最初から所詮ストリンガーの兄弟だって言ってたです

    +2
  15. 名無しのゲーマーさん より:

    すごい上振れすることはあるけど、どっちもサブスペがゴミだからなぁ。打開がキツ過ぎる。

    0
  16. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ強化くれ。ハンコに。

    0
  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あれこれなんでも強いみたいにいうやつって弱いほうの短射程基準になってるんじゃね おまえらより弱い武器のほうが珍しいからな 
    長射程枠ミラー最強ボトル基準で考えるとかできんの?
    別にボトル使えなくてもボトルのスペックが化け物くらい流石にわかるよね

    +1
  18. 名無しのゲーマーさん より:

    うざいけどナーフ案件か?

    0
  19. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつにやたら切れてるやつってほぼ2000未満だけでしょ 2000未満だとこいつ多いってデータにでてるからな 上はさほどいないし話題にすらそんなもうでないわ

    +4
  20. 名無しのゲーマーさん より:

    兎にも角にもキル性能が安定しないのが致命的
    これだけ塗りと足止めを強くしても、昨今のキル偏重トゥーンでは差し引きしたらマイナスだぁね

    +4
  21. 名無しのゲーマーさん より:

    長射枠ミラーキツ過ぎてサブ性ロボムに頑張って貰ってるレベル
    詰めれさえすれば曲射でどうとでもなるんだけどね

    +2
  22. 名無しのゲーマーさん より:

    これたまに使うけど爆風ある代わりに塗りがちょっと劣ってるラクトとして使ってる
    とりあえずホコバリア対物だけどうにかしろ

    +1
  23. 名無しのゲーマーさん より:

    このブキより強いお手軽ツヨツヨブキがいっぱいあるんだから、そっちを先にナーフしてくれ

    +2
  24. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストからフルイドに持ち替えてみると、氷結弾の爆風だけでキル取れるの普通にヤバい。

    +1
  25. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いから強化欲しいな

    0
  26. 名無しのゲーマーさん より:

    対物はインチキでしょ

    +1
  27. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程待ってる時のフルイドは死ぬほどうざくて上手いな〜と思うけどちゃんとスペ貯めて味方と合わせて動けば全然動かす事は容易だよ。
    スペなしで突進して行く人にとってはナーフ案件かもね。

    0
  28. 名無しのゲーマーさん より:

    前線でヘイトを買うのも仕事の内の短射程にとってはトラストもフルイドも超うざい。こっちは目の前の敵数体と駆け引きして戦っているのに、遠くからチクチク。塗りと対物はナーフすべきだと思う。

    0
  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムとフロイドの対物性能ナーフしないなら2の時にナーフしたままのオフロの対物性能を元に戻してくれよな

    0
  30. 名無しのゲーマーさん より:

    この武器ナーフしたら弓版ソイチュみたいになりそう

    +1
  31. 名無しのゲーマーさん より:

    これ強いって言ってるのはどのくらいのパワーなの
    正直味方に来たら負け覚悟してるレベルで役立たずなんだけど

    0
  32. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショナーフしない限りスプラに未来はねーよ

    0

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