【議論】スプラトゥーンはピン刺し(シグナル)実装してほしい?いらない?
1:スプラプレイヤーさん
ていうかピン刺しないのがおかしいんだこのゲーム
連打するヤツが出る?
5秒間のピン刺し回数制限とかでいいだろ!
2:スプラプレイヤーさん
ピン刺しなんかできるゲームスピードじゃないだろ…
3:スプラプレイヤーさん
このゲームスピードでピン刺しなんてしてたらそれこそ手遅れになるのでは…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
スピード速い他のゲームの戦闘中でも使えるから別にそんなことないと思う
裏取りの進行方向とかローラー潜んでる区域の指定とか体感的にわかるでしょ
5:スプラプレイヤーさん
ピン差した所で終わっとるわその必要な盤面
6:スプラプレイヤーさん
対象を追従するピン刺しあるんですよこのゲームちゃんと
ポイントセンサーって言うんですけど
7:スプラプレイヤーさん
ピンあっても1分に1回程度にしてくれないと連打するバカがノイズ走らせて試合めちゃくちゃになるからな…
今ですら死ぬ度にやられたする奴いるのにピンで更にやらかしてきたら洒落にならんよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そいつは勝率を上げるための正しい行動をしてるだけだぞ
それをお前がうっとうしいと思う方がおかしいんだよ
9:スプラプレイヤーさん
導入されたとして誤ピンでクソ利敵されたって喚くだろ
10:スプラプレイヤーさん
ジャイロで照準合わせた地点に任意ボタン押すとピコンピコンするとかで行けそう
マップ開いて押すだとほとんどの人はつらそう
11:スプラプレイヤーさん
他のゲームであるのだとultの溜まり具合報告するラジオチャットほしいスペあわせて打開通すゲームデザインなんだから
12:スプラプレイヤーさん
とりあえず死んだら即やられた!を押すことだけは徹底してほしい
死ぬ前にカモンになるのでいいくらい即やってほしい
13:スプラプレイヤーさん
ランプ見るだけで充分じゃない?
14:スプラプレイヤーさん
>>13
味方の打開のSPが9割貯まってたら待てるし1割だったら無駄だし
100%とそれ以外じゃなくて観戦のSP%表記入れてもいいと思ってる
15:スプラプレイヤーさん
個人的にはやられたは裏抜けされそうな時だけでいいよ
一通り元の話題を見て思ったけど、ピン差しとかいらんな。
名指しでカモンしたい
サモランで四方から敵が出るステージだとピン刺し良さそう。
ラインマーカーの存在意義がそれだろ
似たような民度のポケモンユナイトの前例を見るにこのゲームの民度だと味方へのピン差し連打で煽りに使われるだけだろうなあ
味方にピン差ししたときの○○を援護!が煽りにしか使われなくて1年で廃止されてた
ピン欲しくない?
味方の行動の意図がカモンだけだと読めないことがあるから欲しいわ switch2プロコンなら背面ボタンも」あるしいいでしょ