スロッシャー種

【議論】スクスロをこれ以上ナーフする必要はあるのか【スプラトゥーン3】

【議論】スクスロをこれ以上ナーフする必要はあるのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
スクスロは散々ナーフくらってんだし、もう無いよな??

2:スプラプレイヤーさん
割とぼっこぼこにナーフしてもいいと思う
現状他のキル武器使うくらいならスクスロでいいってなるし
恨むならこのサブスぺを付けたイカ研を恨んでほしい

3:スプラプレイヤーさん
スクスロは散々強い強い言われるけど自分で持つと全然使いこなせない
まだバケツやヒッセンの方が使えるまである
上手く使えば対面強い以外の利点を感じられない

4:スプラプレイヤーさん
スクスロのヒト速をバケスロ並にして欲しい
何でバケツより洗濯機持った方が動きが軽いんですかね…

5:スプラプレイヤーさん
それ以外据え置きでインク効率は元通りでもいいからダメージ直撃50渦30にした方がいいと思う
連射力と射程に対してダメージ自体が大きすぎる

6:スプラプレイヤーさん
スクスロ弱体化したらシャプマ環境が加速するだけだからなぁ…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
じゃあシャプマも一緒に弱体化でいいのでは

8:スプラプレイヤーさん
>>7
シャプマは弱体化されないんだよなぁ…今回もスクスロだけおしおきされておしまいだよ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
スクスロも最初はナーフバリア持ってたけど剥がれたし
さすがにシャプマもそろそろバリアの耐久削れてるやろ

10:スプラプレイヤーさん
シャプマもスクスロも忍者と極道でいう極道みたいな擁護多すぎ どっちも許されるべきでは無い

11:スプラプレイヤーさん
あんな子供だましも甚だしい弱体化でよくあんなネガれたよね。まじでスクスロは産廃化して欲しい。
何もかもが強すぎる。

12:スプラプレイヤーさん
直64渦38〜32(中心からの距離で減衰)とかどうやろ
さすがに弱いか

13:スプラプレイヤーさん
>>12
正直、渦32確定でも良いじゃんって思うのは私怨が入り過ぎだろうかね
直外すごとに確定数が1つずつ増えるでいいのでは

14:スプラプレイヤーさん
スクスロとジムは武器自体も強いけど何よりグループ分けが悪いと思うわ
両方ラピロングエクスグループに移行でいいだろ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/13

コメント

  1. エンダーチキン!999 より:

    よし!一確にした(直999.9渦555.5)けど反動でかくて3かいで壊れる(BAN)ようにした!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブトとイベントマッチのハイジャンプバトルが追加されるのでスクスロは大ナーフしていいと思う
    イベントマッチと新ステージスクスロだらけだったら楽しめないでしょ
    コンブトのスクスロはメインとナイス玉が刺さりすぎるし、ハイジャンプバトルは上方向に攻撃しやすいスクスロにとって有利でしか無い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて接近戦はクソザコにしろ ブラスターとかバケツを見習え

  4. スクスロレジスタンス より:

    xマッチでノヴァとクラブラに当たらないようにしてください。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    くまスロとかえようぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クマスロは爆風確1で貫通でシールドとかバリア貫通してくるからダメ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒト速遅くするのは良い案だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや弱すぎる
      射程も短射程をボコせる程度でそこまで長くないのに近距離は弱いけどそれを引き撃ちで消せるからいいバランスに収まってるのに、スクスロから速度と引き撃ち取り上げたら最弱武器だぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えても環境がずっと変わってない諸悪の根源だろ
    結局短射程がシャプマしかいないのも大体がスクスロに不利だからだし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    直撃+渦で倒せるのはコンセプトだから維持するとしてその範囲が狭くなればそれで良いんじゃない?
    直撃判定も渦の拡散範囲も少しずつ狭める
    ついでにSPP増やそう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者から上位勢までみんな口を揃えてナーフするべきって言われてるのが答え
    多分こんな武器現状スクスロくらいしかないしそれだけ理不尽な武器でもあるから最早消した方がいいまである

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    渦の当たり判定がデカ過ぎなんだよな
    塗り面積はこのままで良いから当たり判定だけ小さくしてくれれば良い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    使用感を変えない方針なんだから射程やダメージや範囲が変わるわけないだろう
    せいぜいインク消費やインクロック、塗り範囲、SPPがナーフされるくらいに収まるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使用感変えられてる武器が多数ある中でそれは
      アプデ薄くするための詭弁でしかないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダメージや範囲を変えないならナーフにならんといい加減気づけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ダメージや範囲変えたら弱すぎ
        お前エアプすぎスクスロにイライラしすぎ初心者すぎ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    武器グループをスクスロとシャプマだけのグループにすれば?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフと言ってもメインは効率だけだからなあ
    やっぱ軽量スロッシャー気取ってるなら直撃のみで確定2くらいには調整したほうがいいでしょ
    ちゃんと使えてる人に影響でないしエイム力無いけどスクスロで適当にやってたら勝ててる層だけ落とせるし(俺もそう)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      直撃のみ確2は弱すぎ
      キル力低すぎ直+爆でほとんどの敵キルしてんだろ直撃当てても爆風2回も当てないとキル出来ないとか最弱すぎ何故そこまで弱体化しようとするんだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        遮蔽物に強いというコンセプトにキル速は要らないんだよ
        だって狙わなくていいんだから
        同じコンセプトのクラブラもキル遅いだろ

        さっさと射程が長い代わりにインク効率が下がったクラブラになれ
        そして名前もクラッシュブラスターエリートに変われ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    追加されるブキ見た感じ環境変わらなさそうだしな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもメインはそれなりに強いのに何故タンサンボムとナイスダマというぶっ壊れ構成にしたのか謎だしな
    これだけナーフされてもまだ環境ブキとして居続けるならサブスペの変更がいずれ必須になってくるぞ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロの悪口言う暇あったらスクスロ使ってタコ勝ちした方が楽しいですよ^^

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です