【議論】ジェットパックは短射程だけでなく長射程にも強いのか【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ジェッパが短射程に強いのはその通りだけど、それ以外にも普通に強いよね?
リッター以外には射程で勝ってて確1爆風50だし。アプデ後は高度も得たし。
現環境では大暴れし過ぎ感がある。
2:スプラプレイヤーさん
強ブキのバレルでさえ数を減らしたからなぁ
長射程も逃げが安定なんだけど優先ターゲットに指定されててカニと違って追ってくるからリスジャン間に合うかの勝負になってる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
バレルが数を減らしたのはどちらかというとクゲに流れただけだと思うけど?
4:スプラプレイヤーさん
ジェッパの使い手目線一番クソなのが直撃の射程がリッターより0.2本分短いところ。
あと今爆風の性能を元に戻したら減るのかな?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
カニの頭抜きもそうだけどチャージャーなら正面から対策可能ですよ^^のバランスマジでなんでそうした…?って感じ
6:スプラプレイヤーさん
腕のいいジェッパ使いは普通にチャージャーも落とせるし、圧がカニよりさらに上なんだわ
7:スプラプレイヤーさん
なんかチャージャーに弱いって言うやついるけどよくて五分五分じゃね?少なくとも不利ではないわ。
8:スプラプレイヤーさん
ネット上のリッター「ジェッパはリッターのおやつ、うまあじ!」
現実リッター「」
9:スプラプレイヤーさん
>>8
互いに遮蔽物が無くなった瞬間をどう殺すかの刹那の見切りだから露骨に腕の差が出る
理論値同士だと一応リッターが有利
10:スプラプレイヤーさん
ジェッパは結局リッターには残像撃ち抜かれるし長射程贔屓環境の一因
リッターがジェッパに強いって言われてるのはジェッパ側が短射程倒すためとかルール関与する為に吐いた時に全然違う遠い所から撃ち抜くことができるからそう言われているのであって最初からリッター狙って吐いたジェッパは普通にジェッパ有利だろ
それでも向こうがチャージ間に合ってる時はある程度お祈りになるのがクソなんだけどね
弾速が桁違いだし上でも言ってるけど、理論値同士ならリッターが有利だと思う理論値じゃなけりゃ五分くらいじゃないかな
ジェッパで弾避けるためにイカになって高度下げようとしても、イカの判定がでかすぎるからかなり当てやすいし
リッターのチャージ時間が1.5秒だから、ずっと狙われると無理だぞ
1回で抜けよ
最初に狙われたら1.5秒以内に玉が飛んでくるから
運良くチャージしてないと無理だぞ
理論値なら確かにそうだと思う
でもジェッパって後衛武器狙う時って基本近づいて覆い被さるように撃つからリッター視点狙いづらいと思うんだけど
ジェッパを遠距離でリッターと対決させるとって話ならそれはリッターの方が全然有利だけどそもそもジェッパはそういう遠距離の撃ち合い用に使えるようには出来てない
結局お互いの得意な距離で撃ち合えば得意な方が基本勝つよねって自己完結したわ
ジェットパックって前作リッターより長くなかったっけ?
確かリッターより長くリッタースコープよりは短いいい感じの調整だった記憶あるけど
何でこんなとこまでリッター優遇してるの?
チャージャーがジェッパに対し有利か不利かなんてどうでもいいかな。上手い方か、運が良い方が勝つ。
対抗手段があるだけチャージャーはまだマシだよ。高度が高すぎて短射程は逃げ回るしかないんだから。1番の対策がリスジャンって、全力で逃げて仕切り直しを目指してるだけだし。つまりどんなスペシャルに対しても有効な最終手段しか手が残されてないんだよ…。
個人的には高さを戻すか抑えるかして、短射程(スシ〜シマネぐらい)が対抗できる余地を残した方が良いと思う。その上で射程を伸ばして、長射程(主にリッター)への有効な対策手段になってほしい。
ミサイルマンみたいなジェッパマンが生まれるかもしれないけど、オブジェクトから離れた位置で安全に発動すると、ミサイルと違って相手後方のリッターには届かない。じゃあリッターに届かせようと前で発動すれば、短射程が対抗できる。そんなイメージ。……ま、ただの妄想で理想論だけどね(-。-;
ジェッパ強すぎて武器によっては潜伏しながら耐えて効果切れる頃に着地地点にボム仕掛けるくらいしか対策ないんよな〜
逆に長射程に弱い位でいいと思う
ステージ構造無視できるからナイスダマとトルネードすら避けてるのは酷い
メインリッターだけど
相手チャーの立ち位置もろくに確認せずジェッパ吐いて足元の短射追っかけてるようなやつが多くてウマーなだけ。
初弾で足元取られたりチャージキープの導線を切られたりすると退かざるをえない。たいていは有利不利以前のPSの問題。