シューター種

【議論】シャープマーカーのメインは強すぎる?弱体化が必要な理由を考える【スプラ3】

【議論】シャープマーカーのメインは強すぎる?弱体化が必要な理由を考える

1:スプラプレイヤーさん
シャープマーカーのメインが強すぎてってのはないわ。
本当に強すぎるんだったらこれに擬似確ついてキル速が52並みになって、近爆風+2確という擬似ですらないクイコンあったら間違いなく最強シューターだよな?
実際はスプラ2では52別黒ザップに次ぐ3番手で、大会でも黒ザップスシ別に次ぐ3番手だったんだよ。
何が変わった?スペシャルでしょ?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
今作はアーマーがないから単純比較はできないよ
単純にアーマーが必要だから黒ZAP+中衛1+後衛1で3枠うまって残りの1枠が52になってただけでアーマーがなければシャプマが選択されてただろうし

3:スプラプレイヤーさん
スプボ>キューバンの差を埋めてスシコラの対抗馬になってる時点でなぁ
ホントにメイン比べるだけで、その程度の差はあるってことだよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
スプボとキューバンの評価なんてどっちもルールや武器相性で変わる程度じゃん
何ならエリアのラスパキューバンは2の最後の最後まで覇権だったしヤグラなんてずっとキューバンの方が評価高いじゃねぇか

爆発力のスシには爆発力のスプボ、塗りのシマネには塗りのキューバンが合ってるから評価の差は「対抗馬」程度なんじゃないの?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
流石にそれはスプボ舐めすぎかキューバンちょっと過大評価してるわ
キューバン独自の強みがあるのは分かるけど9割スプボでいい

6:スプラプレイヤーさん
問題点をメイン・サブ・SPのどれかに絞って
問題提起しても意味がない
シャープマーカーは、言わば総合力で評価されているのだから

7:スプラプレイヤーさん
>>6
今まではサブスペが違いすぎたからそうだったけど
イカ研がスシコラとシマネみたいな焼き増しみたいな組み合わせ出したおかげで
メインについてなら一歩踏み込んだ話し合いが出来ると思うぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
射程が若干短いが、軽量級故に高速移動可能かつ空中で絶対ブレないからアクション強化を一切積まなくてもジャンプ撃ちが常に選択肢に出来るというのはシャープ側の利点ではあると思う
キル性能に関してはもうほぼ誤差だから、スシ側を握る場合は射程の優位性についての考察になるんじゃないかな

あとは本当にサブスペで選ぶ感じ

9:スプラプレイヤーさん
バランス調整ガー言ってるクセにシマネがスシコラと対等なのはおかしいからメインナーフしろとか言う奴まじ笑える
バランスが整ってる証拠なんだから対等で良いだろと、メインサブスペが固定されてるゲームシステムなんだから本気でバランス取るならブキ毎にサブの消費インクが変わるくらいやらないと無理だわ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
無印もマイチェンも環境入りしてる時点でメインに問題がある定期
バケツとかクラブラ見てみ、強サブスペかつメインと相性良いのにあんなやぞ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
バケツはしっかり強いよ
ただ同じスロッシャーにスクスロがいたりスシコラで良かったりする場面があるだけで
クラブラは知らん
あとシャプマのメインはシューターの中でそこそこ強い程度じゃなイカな?

12:スプラプレイヤーさん
結局クイボだよ。見えてるシマネにスシ52zapでまず撃ち負けないし、お互いの射程外からクイボぶつけられて下がらされたりダメージ負った状態から交戦させられてキルタイム誤魔化されてるのをメインの強さと錯覚してるだけ。
スプボとキューバンは用途が違うけど、そこに優劣をつけないからspp含めてスシコラのが明確に上。さすがに塗りは綺麗だからナワバリならシマネが上かもだけど、ガチルールでシマネも環境かというと相当怪しいと思う

13:スプラプレイヤーさん
メインはそれだけで環境とれるレベルじゃないだけで塗りとキルタイムバランス取れててかなり強いよ
サブはスプボムタンサンと一二を争う最強サブクイックボムだよシャプマメイン唯一の欠点といっていい射程を誤魔化すよ
スペシャルもシーズン1半ば以降ダントツでテイオウ来てからも環境二分する最強スペシャルだよミラーマッチの仕様上発動中はかならず編成単位で射程勝ちになるよ
…もしかしてイカ研ってバカなのかな?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
ミラーのおかげで敵編成に短射程シューターを押し付けておいて、クイボやカニで一方的に蹂躙できるという
総合的な性能もあるけど確実にマッチング制度で得してる部分も大きい

15:スプラプレイヤーさん
シャプマのメインは強くないクイボカニが強いだけ、だからメインは弱体化いらないと思う。でもそこそこ強いキューバンとトルネードなのに高い使用率と強さのネオを見たらやっぱりメインに原因があると思い直した。塗りを弱くしてモデラーと差別化すべき

16:スプラプレイヤーさん
>>15
綺麗に塗れるのが気持ちよくて使ってるから塗りは変えないでほしいな
1の頃みたいにジャンプ撃ちがぶれるのは構わないけど

17:スプラプレイヤーさん
まぁ普通に考えてシャプマメインの塗りは弱体化されて然るべき
短射程シューターみんな塗れるの個性もクソもないし、コンセプト的にもそれでいいはず
スペシャルの回転率も下がっていい塩梅になるだろ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/37

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もはやSPゲーなんだから、
    優秀なSPもらって塗れて機動力高い武器が環境武器。
    今作のシャプマはシマネも含めてその条件を満たしているというだけ。
    サブも牽制に使えるボム。

    これがスプリンクラー・サメとかだったら
    候補にも挙がらないよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だったら何で金モデが環境武器にならないの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        サブがスプリンクラー。

        SPはトルネと立場逆転。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          この人は「優秀なSPもらって塗れて機動力高い武器が環境武器」って書いてるからサブは関係なし
          SPは言葉足りなかったけど、シーズン2初期では最強格だったナイスダマが付いてるのに、何でその頃環境に入らなかったの?ってこと

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            実際スペシャル単体ではないよな
            それが本当なら、スマニュとか金モデとかもっと環境にいるだろ
            それにジムやクアッドが使われてる理由を説明できん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあスクスロが環境武器なのおかしくね?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやジャンプ撃ちの弾ブレは追加しろよ
    これのせいでスシのメインに勝てることがあるのおかしいからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ブレないのがシャープマーカーのコンセプトなのに
      そこ一番弄ったらアカンやろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        元々はブレてたしいいんでね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それ2途中の後付けコンセプトだが?
        後地上撃ちブレなければよくね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アク強寿司はジャンプ撃ち少しブレるしギア枠使ってるのにシャプマは実質ギア枠3.9分の性能してるし、ギアはやっぱり強いんだなぁって

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少しだけ射程短くすればいいと思うけどな。塗りも悪くなるし。ブレなくて塗りキレイっつー個性を消さずに弱体化できそうだけど。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシとシャプマの射程差ってそんな違うもんなの?素人目には誤差だし対面で何が変わるとは思えないんだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実際スシの乱数のせいであんま変わらんみたいなところある

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    崖上狙う時なんかは弾ブレ無いお陰でスシよりシャプマのが射程長く感じる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずメイン性能を1の頃に戻して様子見すればいいんじゃないの

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドと同じ射程にすればいいよ
    射程が短くなる分塗りも減るんだしボールドも成仏できるだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボシューターのL3Dが眺めてるぞ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインを1発24ダメ、クイボを直撃50・近爆30・遠爆20くらいにすれば良い

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブレないからエイム上手い人は
    運要素消せる&塗りが綺麗
    ってのは明確な強みだけど
    メイン単体として強いかと言えば否だな
    やっぱクイボが強すぎる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程は初代並みにしろよと思う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何ヶ月環境トップなんですかね…
    早よ修正しろや無能

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろスシのブレもうちょい落としてくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どさくさに紛れてスシ強化望む
      これがスシ使い

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかばと比べてブレないしスシと比べて重くないから俊敏に動きながらそこそこの塗りとキルを両立できるんだよな
    加えて汎用性の高いクイボも用意されればああもなるよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程そこそこできれいに塗れてブレないからキルも取れてまあまあ足も早いからかなり強い方なのは間違いないが強すぎまではいかん気がする
    サブスペ両方強力なのを付けたのはアカン
    マーカーポイセンドリンクキューインキ辺りで充分だっただろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなクソザコサブスペ付けて丁度良くなるだなんて
      普通にメインが強過ぎって認めてるようなもんじゃないですかやだー

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それがスプラ3だから。
        実際、サブSPさえ良ければ環境入りした武器はある。

        シャプマは、メインだけで見たら
        強武器より劣る&プレイヤーの腕次第
        だから万能で強い武器ではない。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル性能がほぼ互角なのに塗り強いから総合で見たらシャープマーカの圧勝って思ってたけどそうでもないんかね。よくわからんや

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り弱くして空中撃ちブレるようにしろ
    ついでにSP250にしてクイボの消費70%にしろ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシュの強化、スクスロの弱体化の過程を見ると、シャプマも塗り幅2割減くらいで十分な弱体化になるんじゃないかな? (多分それでも強ブキだけど)
    ……ただ、無事に弱体化ができたとしても、代わりにスシとスシコラが出て来るだけで他のブキが救われる気はしないのが問題だ。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    比較しやすいスシコラ、シマネで考えるとメインはちょうどいいバランスだと思う
    どう考えても対面はスシコラ有利だし塗りならシマネだし
    やっぱり無印シャーカーのサブスペが優秀なわけだから必要SPP大幅upが丸い

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    寿司使いはストレス溜めてんかなぁ。
    スピナー持ってる俺目線だと無印とネオで分散しててそんなに気にならないし96.も多いし、カニがあんまりいなくなったからもういいかなって…

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りを少し弱くすればSPの回転率も下げられるけど、射程も無くて塗りも弱くて、ただブレないだけってのはクイボの対面性能補強ありきの調整という気もするんで、弱体化すべきはクイボなんじゃないかなって

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ言うほど大差あるようには見えん

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プラシーボ効果が少なからず有ると予想

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