サーモンラン

【議論】サモランにおいて実はナイスダマって弱すぎない?

【議論】サモランにおいてナイスダマって弱すぎない?

1:スプラプレイヤーさん
ナイスダマ弱すぎん?
即効性がなさすぎて投げる頃にはやることがなくなっている上、火力も高くはない ヒカリバエか船満潮でしか使えない(これでも全ステカンスト経験者です)
サイドオーダーみたいにチャージ速度上げるのは前提として、それでも殆どの状況でトルネの下位互換だと思う

2:スプラプレイヤーさん
トルネ超えなくてもいいやんか

3:スプラプレイヤーさん
前作のボムピよりずっと使い易いから問題ない
アレ本当使い辛かった…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ボムピはボムピで使いやすさ(吐きやすさ)あったけどね
遠距離からタワカタ処理しつつ塗り広げと雑魚処理もオマケで付いてくる
他のSPより成果上げるのは難しいかもだけど逆に言うと味方3人に渡すより自分がボムピ引く方が全体のバリュー上がるスルメSPだった

5:スプラプレイヤーさん
ナイスダマは乱獲目的でしっかり連携取って寄せられる上級PT あるいは処理が追いついてない初心者PTだと活躍させやすい反面、
どちらでもないそこそこのPTのとき早めに切って安定感を出すそうとして
使うと「発動遅い&1個しか投げられない」劣化トルネになってしまう
使いやすいとも使いづらいとも言えない絶妙なSP

6:スプラプレイヤーさん
自分もナイスダマは世間の認識よりも弱い方だと思う
サメやホップもそうだけどその場凌ぎにしか使えないSPって扱いづらいんだよな

7:スプラプレイヤーさん
カニに比べれば生存力があるだけまだマシだけど、貰って嬉しくない側のスペシャルなのは間違いない

8:スプラプレイヤーさん
少なくともカニよりかは使いやすく分かりやすい。
ナイスダマはピンチの時に輝くスペだしピンチじゃなく最後まで余ってたら敵の集まってるとこに適当に投げればいい。

9:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエに使えていつでも使い捨てる事もできるから良くないか?
テイオウイカとか使い捨てようとして目の前でヘビ沸いたらただの行動制限だぞ。

10:スプラプレイヤーさん
装甲持ちを正面から潰して打開するというスペシャルに求められる事はできるので問題はない
トルネの方がいいはそう

11:スプラプレイヤーさん
特に多方向から海岸組が湧きまくったWAVEでは明らかに弱いよな

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    弱くはないけどトルネが良い
    実用面ではコンテナ制圧型なのに、遠距離型SPとして配布調整されるのがいまいちな理由

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カニがピンチになる前で輝くスペシャルなら、ナイスダマはピンチになってから輝くスペシャルって感じだな
    コンテナ周り絶対絶命状況からナイスダマ吐いて大逆転というケースは結構あったりする

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    攻守最強のテイオウくんと比べるとテイオウの劣化感は否めないなナイスダマ
    サメとチャクチみたいなゴミスペよりは百億倍有能

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    というか、初期バージョンのトリプルトルネードが弱すぎて、その時代ではナイスダマの方が強かったでしょ
    今は、強化されたおかげでトリプルトルネードがナイスダマの上位互換にほぼなってしまったけどさ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ダマはスペ切ってから効果を発揮するまでのラグと本体の拘束時間がリターンに見合ってない
    そういう意味じゃ気軽に使えて拘束時間がほぼないソナーの方が好き

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    装甲貫通はありがたいけどそれはナイスダマ以外もあるし何より強化トルネがあるから正直微妙
    一回しか投げられないうえに曲射しづらいから敵やオブジェクトを気にかけながら射線通すの地味にストレス
    世間では評価低いカニのほうがカタパタワー複数見れる+一定時間敵処理できる分普通にありがたい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    満潮などでシャケの処理がちょいギリギリの時に、突然自分以外の味方が壊滅して状況が一気に不利になった時なんかはナイスダマが便利ではある
    生存しつつどこに投げたら打開の一手になるか考える猶予があるのが助かる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    起死回生の一発にはなるし、実際、自分が使う場合でも味方が使う場合でも、皆んなカニより救われた経験多いんじゃねえの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    納品が僅かに足りない状況で慌てて吐くナイスダマというマイナスにしかならない状況が割とあるのがかなしい
    発射速度はサイドオーダー並みにしてナイスは攻撃範囲増加にした方がまだバランス取れていいと思うんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アレ未だに見るのが謎い
      多く見ても2~3回くらいやらかせば学びそうなものだけど、それだけ新陳代謝が活発なのか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位互換のトルネがあるからガッカリ感がある
    カタパやれるし遠い奴に干渉できるからそれらが出来ないスペシャルに比べれば当たりではある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    底辺よりマシ程度の弱さ、バエでは相対的にやや便利くらいの強みしかない

    個人的には外れと認識してる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    下手だから急にあと1人になった場合とかピンチに使おうとしてもタワーにやられる
    早めに使うようにはしてるけど、発動まで時間かかりるから途中で狙ってたオオモノに他の人がスペシャルきって倒しちゃったり

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