【議論】クアッドホッパーホワイトは強い?弱い?ショクワンダーとの相性は?【スプラトゥーン3】
クアッドホッパーホワイトのサブスぺはスプリンクラー・ショクワンダー
クアッドホッパーブラックのサブスぺはロボットボム・サメライド
1:スプラプレイヤーさん
まさかのショクワンはビビった
絶対デコイチラシだと思ってたわ
2:スプラプレイヤーさん
強い(確信
サブスぺ構成的にギアは無印同様ゾンステが当たり前のように居そう
3:スプラプレイヤーさん
着地狩りされにくいから雑に吐いてもいいし結構相性よさそうじゃね?
4:スプラプレイヤーさん
触腕後のスパジャン着地の隙もスライドで誤魔化せるぞ。しかも4回。こんなことされたら,まさに顔面蒼”白”
5:スプラプレイヤーさん
後衛へショクワンで凸るのは面白そう。強さは未知数。
気になるのはショクワン発動中ならばスライド硬直をショクワンタックルでキャンセルできるのかしら?
6:スプラプレイヤーさん
マニュに触腕来たけど,触腕移動中のスライド・移動後のスライドの挙動がどうなるかが気になる。単純にインク回復というだけでももう強い。
触腕で飛んだあとスライドで相手陣地動けるから,今までにない触腕の動きとか研究できそう
7:スプラプレイヤーさん
まさか対人立体起動の夢がかなうとは…イカ研愛してる
8:スプラプレイヤーさん
平面どころか縦軸も飛び回ってくるのか…
9:スプラプレイヤーさん
ショクワン最高過ぎるな。
とにかくキモい動きが捗るな。
キモ過ぎて敵の戦意喪失させたい。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
短射程なのに前に出れずイカ速や人速といった対面ギア付けた非ゾンビギアの奴らキルして
「お前は非戦闘員の武器で無双して勝たないといけないギア付けてるのに後ろで何も出来ず重いデスした時点で戦犯」を思い知らせる事が出来る
11:スプラプレイヤーさん
前作のロボピ硬直キャンセルがショクワンでもできるかで評価多少変わりそう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/214
クルクルしながらビヨーンってするのは楽しそう(?)
普通にキモいの来て草
ワンチャン引退者出るくらいのヘイトを買うのは確定やね
これくらいで引退するなら、もう既に引退してるよ
スプリンクラーだと
結局ジム環境は崩せないかな
でもショクワンの高所からのスライドで奇襲は楽しそう
いきなり飛んでくるクアッドに対応できる気がしない
ジムと同じく、使いこなす人が現れるとどうにもならなくなりそう。
そうでなくとも即座にインク回復できるだけで充分有り難い。
イカ研進撃の巨人意識してきた?!
とにかくサメにイライラしてたからそれとおさらばできるだけいい
どうでもいいことかもしれんが、マニュ系は両手に持っとるやん?ショクワンで手伸ばしたら片手で2つ持つってこと?
移動中何も持ってなかった気する
お祭りゲーらしい性能になるやろ
こういうのでいいんだよ
高所からの降下スライド楽しそう。
スプリンクラーかー
それならラインマーカーのほうが良かったなー
サメよりは強い
スライドの硬直キャンセルしてショクワン飛ばして、ショクワン移動中にスライドでキャンセルして急降下してまたショクワン
硬直キャンセできてもショクワンの発生前隙あるしショクワン移動中にメインでスライドとか出来なさそう
クアッドホッパー使いにとって最高すぎる。ショクワンマジで相性良すぎる。サメの十億倍は強い
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アアギャアアアaaaaaaaaaaaaaaaaaaa{うれしい}
上手い人ほどサメの硬直嫌ってたし良さげ
見ても楽しそう