その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【議論】ガチマッチの『ペナルティ』って必要なくないか?

【議論】ガチマッチの『ペナルティ』って必要なくないか?

1:スプラプレイヤーさん
ガチマやってて思ったんだけどカウントのペナルティって必要なくない?
試合が長引くだけであってもゲームが面白くなってる気がしない

2:スプラプレイヤーさん
ペナルティ無い方がきついわ

3:スプラプレイヤーさん
ペナルティなかったら開幕押し込んだほうがほぼ勝つクソゲーになりそう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはペナルティがあったところで…

5:スプラプレイヤーさん
こっちがリードしている時の延長は長く感じる

6:スプラプレイヤーさん
エリアが初動ゲーになって回線落とし横行しそうだが

7:スプラプレイヤーさん
>>6
むしろそこにこそ重いペナルティを課せよと思う
判定難しいだろうけど

8:スプラプレイヤーさん
ペナルティのないヤグラやホコがサクサク進むかと言われると別にそこまで大差ないからな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
その2つはカウント更新するのに攻めが毎回やり直しになるからそれがペナルティみたいなもんじゃない?

10:スプラプレイヤーさん
カウント一桁まで行ってあとは時間切れまで耐えれば勝ちだなって試合で何度逆転ノックアウトされたことか

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナルティ自体要らんが、何よりペナルティ消化分に対してもペナルティ付くのが意味不明
    エリアで80カウント進めてもサメ特攻で奪い返されたら60カウントペナルティ付いて、そこから60カウント進めても奪われたら更にペナルティ付いて残り20+ペナルティ45
    その間に敵が一度で81カウント進めたら、逆転するには合計で187カウントも進めないといけない事になる
    しかもこの場合エリア取った回数は自チームは3回、敵チームは2回、ペナルティ付けるだけならサメ特攻とかいうしょうもない戦術でもできるというくだらなさ
    一度の確保で1カウント長くキープしてた事の差が106カウント分もあるとは思えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういうこと書くやつって頭いいよな
      ペナルティでそんなことになるなんて考えたこともなかったぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメの強制確保はそういう一芸があっても良いって範囲だろ。前線ちゃんと上げて強制確保ポイントに立ち入らせなければ良い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからエリアは下らない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは俺もずっと不満に思ってた。なんで必死に消化したペナルティが復活するんだって。何秒かくらいならルール的に普通だと思うが一度でも取られると戻りすぎなのよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    もういっそエリアも確保で移動するネギトロスタイルをスタンダードにしたら

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナルティ必要派だけど数字が多いとは思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナ無かったら敵が一桁まで進めてカウント差がついてたら捨てゲー安定になりそう
    適当にエリアにスペシャル合わせてぶん投げて終わりだしな

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です