【議論】ガチマッチの『ペナルティ』って必要なくないか?
1:スプラプレイヤーさん
ガチマやってて思ったんだけどカウントのペナルティって必要なくない?
試合が長引くだけであってもゲームが面白くなってる気がしない
2:スプラプレイヤーさん
ペナルティ無い方がきついわ
3:スプラプレイヤーさん
ペナルティなかったら開幕押し込んだほうがほぼ勝つクソゲーになりそう
4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはペナルティがあったところで…
5:スプラプレイヤーさん
こっちがリードしている時の延長は長く感じる
6:スプラプレイヤーさん
エリアが初動ゲーになって回線落とし横行しそうだが
7:スプラプレイヤーさん
>>6
むしろそこにこそ重いペナルティを課せよと思う
判定難しいだろうけど
8:スプラプレイヤーさん
ペナルティのないヤグラやホコがサクサク進むかと言われると別にそこまで大差ないからな
9:スプラプレイヤーさん
>>8
その2つはカウント更新するのに攻めが毎回やり直しになるからそれがペナルティみたいなもんじゃない?
10:スプラプレイヤーさん
カウント一桁まで行ってあとは時間切れまで耐えれば勝ちだなって試合で何度逆転ノックアウトされたことか
ペナルティ自体要らんが、何よりペナルティ消化分に対してもペナルティ付くのが意味不明
エリアで80カウント進めてもサメ特攻で奪い返されたら60カウントペナルティ付いて、そこから60カウント進めても奪われたら更にペナルティ付いて残り20+ペナルティ45
その間に敵が一度で81カウント進めたら、逆転するには合計で187カウントも進めないといけない事になる
しかもこの場合エリア取った回数は自チームは3回、敵チームは2回、ペナルティ付けるだけならサメ特攻とかいうしょうもない戦術でもできるというくだらなさ
一度の確保で1カウント長くキープしてた事の差が106カウント分もあるとは思えない
こういうこと書くやつって頭いいよな
ペナルティでそんなことになるなんて考えたこともなかったぜ
サメの強制確保はそういう一芸があっても良いって範囲だろ。前線ちゃんと上げて強制確保ポイントに立ち入らせなければ良い
だからエリアは下らない
もういっそエリアも確保で移動するネギトロスタイルをスタンダードにしたら
ペナルティ必要派だけど数字が多いとは思う