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【議論】イカフロー状態は弱体化されてしまうのか

【議論】イカフロー状態は弱体化されてしまうのか

1:スプラプレイヤーさん
ぶっこわれすぎるから救急アップデートでイカフローナーフくるかな イカフロー効果時間15秒くらい減りそう 延長3秒くらい減りそう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
光の柱が出続けるほうがいいな

3:スプラプレイヤーさん
イカ研が緊急アプデなんでするわけ無いでしょ最低でも半年はそのままだよ

4:スプラプレイヤーさん
2のチマチマ塗ってスペシャル合わせてーってMMOみたいなの正直嫌いだったからな
イカフローで一人打開しろぐらいの1の風味があっておもろい

5:スプラプレイヤーさん
イカフローでそんな強くなるなら全員スタダ付けるわ

6:スプラプレイヤーさん
はよイカフローナーフしろよ Xでもクソゲー言われてるぞ このままますます人が減るぞ

7:スプラプレイヤーさん
イカフロー自体は好評じゃね?

8:スプラプレイヤーさん
イカフローつええ!
と言うかイカフローになる時点でつええ!
なんだよなあ

ちなみにそうそうならんし
完全無敵になるわけでもなし

9:スプラプレイヤーさん
イカフローはエースが分かりやすいしなったら攻め時だしキャリーしやすくなるからええな
遠距離中距離には脅威だろ
ダイナモはナーフしろ

10:スプラプレイヤーさん
このスレで「俺だけ20キルしたけど味方が雑魚で毎回負ける!!」みたいなこと言ってた奴らはもちろん毎試合イカフローで無双してるよな?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
味方批判しにわざわざここに書き込みに来る奴が本当にずっとキャリームーブしてるわけないじゃん
キル数は当然盛ってるし盤面理解できずにキル狙って戦犯ムーブしてるんだよ
編成によっては自分がいつも通りの動きすると戦犯になるってこと理解できないんだと思う

12:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろですらイカフロー連発してても負けるのにここの口だけのゴミが勝てるわけないだろ

13:スプラプレイヤーさん
降参ボタン付けろーって言われてたけど実際付けたら絶対荒れるわけじゃん
イカフローはさっさと決着付けさせる為のその変わりだよ
最後まで諦めるなーとかくっさいデザイナーの理想を捨ててやっとユーザーと向き合う気になったんだなって感動している

14:スプラプレイヤーさん
イカフローも体力ゲージも好評やね
スプラ3始まったな

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1769590925/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エアプログがダイナモバレルSブラをアプデ後最強とか謳ってて笑う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローかなりいいでしょ
    自分がなったら積極的にキル取るようにするし味方がなってたらそいつのために動ける

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローは性能を直接弱体化するより、
    めちゃくちゃ光ってイカランプもキラキラさせて
    敵全員から集中攻撃されやすくするのが良いと思う
    なんか演出が地味なんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろフロー状態になったら敵全員の位置が見えるようにしていい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    デス継続削除とブラスターだけ恩恵でかすぎるのなんとかしてほしいかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    将来的に弱体化は入ると思う程度にダメな片鱗は見えてるけど緊急ナーフされる程煮詰められては居ない(まだ2日目だから当然だが)ので

    おそらくナーフがあるなら次々回ぐらいのスピード感じゃ無いかと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも打開をより難しくするとゲームとして廃れてくぞ
    ただでさえワンサイドの試合が多いのに増やしてどうすんのか
    また上位勢配信者のみへの優遇措置か

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    任意のタイミングで入れないからな
    体力バーよりフローのゲージを見せてくれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず足元塗りバグってるのなんとかしてほしい、こっち目線塗られてないところ歩いたりイカ移動されるように見えるんだが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクト関与の貢献度を反映した発動率強化だと、もっと楽しいと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ・イカニンジャと併用できる事
    ・一試合で同一人物が複数回フロー状態に入れる事

    この辺がダメそうな要素だとは思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカニンはともかく、むしろ回数に制限がある方が問題じゃね?

      まず、ここぞというタイミングで狙うとかして変な立ち回りのヤツが出る。
      また、チャンスの際に一気に押し込むことを目的としたシステムだろうから存在する意味がなくなる。

      それなら無い方が良いし、ありの状態で調整するならバフの量や効果時間のナーフでしょ。そのナーフ内容にイカニン無効化はあっても良いかもしれないけど、実装して間もない今の時点で決めつけるのは早急だと思う。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        立ち回りがおかしくなるという話は複数回発動する今でも発動したら歯茎剥き出しにして即死する奴がそこそこ居るので余り納得は出来ないかな

        ここぞという時に発動を狙うっていうのも立ち回りがおかしいというよりただの戦略だと思うし

        何より突出した1人ばかりが恩恵受けまくれる仕様にもなり得るのは余りチームゲーとして健全だとは思わんな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローは弱体化よりなれるかどうかをメーター追加するとかして視覚的に分かるようにするべきでしょ
    効果は別によくね

    どれだけ塗りやアシストでイカフローなりやすくなってるのか分からないしイカフローのやつ倒しても確定で奪えるわけでもないし
    3連キルする以外に入る条件が曖昧すぎるのが一番問題やろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそなんでイカフロー状態はもう少し派手なエフェクトにして欲しかった。

    自分でなったのは分かるけど、いつまで続いているかとか敵がなっているかとかが他のエフェクトに比べて微妙に分かりづらくて。
    なれればそうでもないのかもだけど。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなに頻繁になれるわけではないけどなった時が強すぎる
    GP各10、効果時間10秒くらいで良いでしょ
    最低でもデスしたら即終了にしろ
    そんでイカフローの敵倒したら倒した奴は即イカフローにして打開しやすくしろ

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