【議論】イカフロー実装最大の懸念点、やっぱり当たってた模様
1:スプラプレイヤーさん
予想通りだったけど連キル入る→イカフローになって抑え→ノックアウト勝ちのパターンになりやすくて、負ける時はすさまじく理不尽さが増した。
打開の時にイカフローになれれば熱いんだけど、そんなマリカみたいに柔軟に救済できるシステムになってるとは思えない…。
2:スプラプレイヤーさん
さすがに、打開時にイカフローになりやすい補正は必要だと思うわ
3:スプラプレイヤーさん
S+6のよわよわなんだけど上の方はそんな酷いんです?
底辺だと塗ろうが殺そうが発動自体が3試合に1回見るぐらいなんだけど
4:スプラプレイヤーさん
>>3
X1900だけど毎試合2~3人はなってるかな。大体マニューバーかシャープマーカーがなってる。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そりゃそんなぽんぽんなったら抑え込まれるよなぁ 初日で言うことじゃないが効果時間減らしてもいいんじゃないんだろうか
6:スプラプレイヤーさん
打開不利抑え有利のステージばかりなのに抑え有利を加速させるシステム実装したんだからそうなるよね
まあ爆速ノックアウトされて次の試合に移れるって意味では試行回数稼げていいんじゃないかな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
やっぱブキだのスペシャルのバランス調整なんかよりステージ構成どうにかするのが重要か
こういうシステム追加を試みるのは良いけど、肝心の土台に問題だらけだとな
8:スプラプレイヤーさん
自分は今のままの方が好きだな
打開しやすくなっても試合が長引くだけでどっちに有利ってことはない
それなら勝ちも負けも大差になる大味な展開の方が良いと思う
勝つときは気持ちよくて負けるときはアッサリ負けるでいいじゃない
それに打開が難しい分、成功すれば逆転の可能性も高くなるんだし
9:スプラプレイヤーさん
正直性能や効果時間は今のままでもいいとは思う。けど発動確率でもいいからもう少し主体的に確認できるようになってほしいな。
打開にしても抑えにしても試合展開の駆け引きの一つとして使いたいよ。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



神アプデっつってんだろ
雑魚は失せろ
エナスタゾンビステジャンで突っ込んでキル取ってフロー状態になるだけの簡単なお仕事
s+6とかバンカラの数字に強さ的指標があると思ってんの草
あくまで発動したらラッキー程度に思っとかないと
それを主軸にしようとして立ち回りが慎重になりすぎたりしてもよくない
イカフロー自分の周りだと1から勢のフレンドやFFには好評で2から勢には不評だったわ
2から勢は味方とスペシャル合わせて足並み揃えて協力してみたいなの好いてる人多いけど
1から勢は一人で特攻して破壊してくるみたいなの好きな人多い印象ある
自分も1の頃の無敵とゾンビで一人で4人相手でもお構いなしに無双してたときの方が気持ちよくて好きだから割とイカフローはいいと思ってる
2の環境に取り残されてる連中は前行かないから、そもそもイカフロー状態になってなさそう
スプラ1って発売前の試射会の時点ですでに塗れるシューターより1確で敵を轢き殺せまくれるという理由でローラーが一番人気だったくらいにはみんな戦闘民族だったよね
そう言う人らはイカフローで喜んでる人多そう
みんな!!まって!!!
パワー1900って虫帯だよ!?
きみゴキブリ並みに色んなとこに湧いてるね
イカフローの溜まり具合は見えるようにして欲しい
発動中はイカランプにもエフェクトを出して欲しい
あとは大体満足
情報出た時点でローラーがやばい気がして持って見たけどヤバかった
イカニンと併用できるのは良く無いと思います
やっぱ30秒は長いって
それに加えてキルした数だけ10秒ずつ延長+デスしても継続でしょ?いや長いって
元々3はステージ構造やイカスポーンのせいで打開が難しいって不評だったけど意外と受け入れてるように感じるな
まぁ今残ってるのガチ勢ばかりだからかもしれんが
初動勝ったら勝てる
わかりやすいゲームになっていいじゃん
逆転負けとか一番ストレス溜まるし