【謎】なぜ最弱と名高いキューインキにちょっとずつしか強化が来ないのか
1:スプラプレイヤーさん
200あるキューインキの欠点のうち割とどうでもいい所が改良されたな・・・
2:スプラプレイヤーさん
まああんだけデカイ爆発しといて壁か床だけですってのはずっと納得してなかったからいいが
3:スプラプレイヤーさん
ナワバリでラストキューインキを敵陣にパなして「よっしゃ!これで爆アドや!」って思って試合結果の全体マップみたら敵陣の壁に爆風塗り全部吸われて弾道の塗りしか残ってない現象がこれで緩和されるのね
4:スプラプレイヤーさん
発売当初からあるべきだった仕様
ていうかシューターがイカのまま弾出してたりしたのも少しプレイすれば分かると思うが
5:スプラプレイヤーさん
何回強化されても「この程度の微調整なら最初っからそうしとけ!」としか思えないよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
強化は嬉しいんだけどね
他のスペシャルは良し悪しはあるにせよ細かい数値の調整になってるのに
今更「塗りを発生させる」とか一年前にはやっているべきことを今やってる
7:スプラプレイヤーさん
以前から問題視していたとしても遅すぎるし、最近その問題を把握したとしてもそれはそれで無能過ぎて…
調整は嬉しいんだけど、何だかなーって感じ…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
配信のある大会シーンで使われるようになった+無限サメお咎めの補填が必要になったからやっと手つけたってのが実態だろうな
まぁここまで来るのに長かったし、イカ研も使用率で優先的に他の調整してたから仕方ないって感じはする
9:スプラプレイヤーさん
ちょっとずつ強化されてるけど、インクを吸いきった直後の隙は全然直されないな
10:スプラプレイヤーさん
キューインキはやっとマイナスがゼロになってきた気がする
あとは満パンになったら吸えなくなるのが困るぐらい
カウンター技なのに強引に押し切られるのだけは許せん
11:スプラプレイヤーさん
キューインキだけはスプラ3特有の慎重な調整の成果が出てると思うよ。一歩踏み外して壊れるとこもなかった。現状中堅〜弱ぐらいの性能だけど固有の役割もあるから腐らない。
12:スプラプレイヤーさん
前回の大会でちゃんと活躍した実績ができたわけだしまぁ強化貰えるだけでも
13:スプラプレイヤーさん
>>12
上手い人が勝負どころで吐いたら強いってバレてる感あるけど
弱い人がそのへんで吐くと弱いんだけどどうしたら良い?
14:スプラプレイヤーさん
>>13
強くなる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/32
ナワバリは敵がキューキンキ使いだしたら無視して敵陣押し入るチャンス。
使い手が上手いか下手かじゃなくて、適したルール(通話あり)か否かだよ
上位勢もXマッチでは、メタ観点でエリデコを評価しつつも無印の評価は低いままだよ
そして他のキューインキ武器については論外レベル
リッター、チャーコラ、鉛筆あるのにスプチャ持ってくるやつ割と見かけるのなんでなんやろな
好きなタイミングでその場に設置できるようにすればいいと思う
ハンコの突進と投げみたいなイメージ
置いた場合は角度を変えたり発射したりできないという制限があるから今まで通り持ったまま使うか設置するかは取捨選択
メタ的なスペシャルだし、アイデアは面白いんだけど…キューインキが強すぎたらスプラトゥーンが成立しないからしょうがないんだろうなぁと。
そのくせそういう性質のスペシャルがついたブキをどんどん追加するムーブはガチで意味わからんかったけど…
別に何もってもいいけどさ、気まぐれで雑魚武器Xに持ってきて、案の定特大の地雷かます奴
バンカラあるんだからそっちでやってくれよ
使えもしない武器もって、なんでわざわざ迷惑かけにくるの?
というか、それができる仕様なのが本当に終わってる
今シーズン捨ててる人とかリセットして再計測しようとしてるなら内部レートに影響ないXマッチが武器練に最適なんだよ
リセットしても内部レートは別に変わらないし、Xマッチで下がれば内部レートも当然落ちてるんだが
バカマで通用してもXで通用しないだけでしょ バカマで使えないレベルは論外だからバカマやるのはいいとは思うが、全くレベルが違いすぎるからバカマの結果を鵜呑みにしても意味がないだけ
ジェッパとかウルショみたいに一度ぶっ壊れレベルに強化してから様子見てナーフ入れればいいじゃん
サメですらエリアで強制確保できるくらいにはなったのにキューインキは強化の度合いが渋すぎる
アメフラシより強いよ
ちょっと足元とってカスダメ与えて回復早くするだけだけど自分のインクを一瞬で回復する副産物として考えると強くない?
普通にサメライドより強い
結局吸引終わりにキルされるからよく分からんSPよな
何を考えて実装したのか聞いてみたいわ