【誰得】スペシュ実装とかいうイカ研の設計思想が一番わからない黒歴史
1:スプラプレイヤーさん
スペシュを同じ系統っぽい初代デュアルより明らかに弱くして出してきたの、イカ研最大級の謎だろ
新武器なら多少やりすぎなくらいでもよかったのに、最初から空気なの意味わからん
2:スプラプレイヤーさん
スペシュはデュアルの復刻じゃなくて、長射程寄りモデラーって位置付けらしいぞ
3:スプラプレイヤーさん
モデラー名乗るには塗り性能が終わってるんだよな
4:
???「同時実装のあいつよりは強い」
???「環境入り確定www」
5:スプラプレイヤーさん
いっそリッター並の射程にしよう
6:スプラプレイヤーさん
ボトルと射程トレードしてくれ
7:スプラプレイヤーさん
コンセプト云々抜きにして、結果としてメイン性能が初代デュアルの劣化版なのは否定できない
8:スプラプレイヤーさん
新作の追加武器なんだから、壊れ気味で出してあとから調整でよかっただろ
一発目の新武器がこれなの、さすがに夢なさすぎる
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同時期の3馬鹿と言われた武器はコンセプトは一貫してるんだよな
スシとプライムを基準に調整してるからな
強化アプデはすぐ目の前だ
まず確定数が終わってる
乱数多くした中距離で塗れる武器がコンセプトなのにアプデで乱数少なくしてったのはもうコンセプト崩壊なのよ。イカ研もユーザーにも存在意義が失われてる悲しい武器。
本当にそう
エイム弱者にはそっちの方に向ければ何発か当たるあのブレが魅力だった ブレに調整入ったら結局ただのエイム武器になったから使うのやめたよ
エイム合わせてるのに5確なんてただの罰ゲーム
ホントにそれ
自ら作ったコンセプトを壊してる
まあ下手に塗りを強くしたらモデラー食っちゃったり対面性能上げたら劣化プライムになったり短~中射程シューターは激戦区だから調整難しいんだろうけどさ
もっとバラバラでも良いくらいだと思うわ
敵に1秒ちょいエイム向けて浴びせ続けたらやっと倒せるみたいな
でも相手も足下塗られて近づくは難しいみたいなそんなくらいのキル性能で良いと思う
わざと弱い武器作ろうとして作ったんでしょ
手加減用武器
スマブラdxのピチューみたいな
実際仲間内で遊ぶとき強いやつにはスペシュワイロ持たせとけばちょうどよかったし
こいつが弱武器代表みたいな顔してるせいで
こいつ以下のもっとどうしようもない武器が見えなくなっているのが厄介
ヴァリフォイとスパガ繚、次点でカーボン無印とボルネオ
どうすんだよこいつら
ヴァリフォイはこいつと比べるのが失礼なくらい強いと思う
チャージャーみたいに射線ぜーんぶ塗れるようにしようぜwww
ブレをもっと広げて塗りと対物を強化特に対物は全1にすれば面白い武器になったんだよ
宇宙に星を散りばめる如き乱雑な長射程ブレで障害物をデブリで破壊していくまさに宇宙コンセプト
L3とかが明らか散水ノズルデザインだから、可変ノズルになりました、つってジャンプ打ちがシャワー塗りやべー、とかならバースト武器も救われるな、と思いました
・ダメージ25~26で4確に(どうせ当たらない)
・射程4.0に伸ばす
・3種目はロボム/ウルショ(もしくはカニ)
くらいにしても壊れないと思うんだけどどうでしょう
ふつーにあえて弱い武器作ってるだけだろw
4確にしたらだいぶマシにはなるんだろうけど、それしたら結局なんの面白みも強みもない中射程シューターになるだけなんだよな
スペシュ、ワイド、ペンは次回作の実験かもとは思ったな
シューター、ローラー、チャー系でキルのスピード性を落としたブキのデータが欲しかったみたいな
というかそういう理由じゃないとあの性能で出したことがまるで理解できない
見た目は良かったのに塗りブキだったのが残念
ぶっちゃけ2でいやというほど52トゥーンやプライムトゥーンやったから
そいつらを過去にするほど強いキルシューターだった方が嬉しかった
「多少壊れた性能でも良い」の極地がSブラか